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用C#和VB.NET实现VS.NET或Office XP风格的菜单(一)

王朝c#·作者佚名  2006-01-08
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用C#和VB.NET实现VS.NET或Office XP风格的菜单

小气的神 2001.08.18

VS.NET或Office XP中的菜单都是非常漂亮的,反正我很喜欢。可惜VS.NET没有带制作这种菜单的控件或组件,不知正式版本会不会提供一个模板和向导。至今还记得刚学计算机语言时自己用Turbo C制作菜单的感受,那些矩形框函数和象素操作的确很迷人,况且那时是如此的流行菜单。

这篇文章中我会介绍有关在Framework SDK Beta 2 中制作自己风格的菜单,所以你最好已安装了Framework SDK Beta 2,VS.NET Beta 2 不一定是必须的。附带的Zip包中的例子都是VS.NET Project的。

整个的文章包括三部分:

开始我会涉及到在Winform中最基本的一些菜单的概念。

然后会有一个以前接触过的有关菜单的例子,它是For Beta 1的。老实说我没有想到Beta1 到Beta2有许多函数和命名空间发生了变化,以前我在Beta1中测试过这个例子,很顺利。这次在Beta2中会有许多错误,我提供了两个Project,一个是原来的Project的,一个是我修改后For Beta 2的。这种移植很枯燥,但可以很快熟悉新的Beta2的类库和函数,Show出来的菜单还不错,感觉是Office2000风格的菜单。如果你有兴趣可以试一试这个过程,会获益非浅的,这个例子还包括按钮的,原来的作者其实是在Demo控件的“Owner-drawn menus”技术;不过我只对菜单部分感兴趣。

最后一部分是制作VS.NET或XP风格的例子,上面那个例子的效果不能使我完全满意,然后我重新写了另外一个,不过我对最后的结果还不是很满意,因为我的没有上一个例子那么完整,例子中我只显示了这个风格的菜单,对于事件响应、状态栏更新、tooltips、菜单的状态(enabled state)等处理都没有考虑,我把这些归结为时间问题,并承诺自己下次把它做得更好。

1.Framework SDK Beta 2中菜单分成两类一类是普通的菜单叫:MainMenu,在VS.NET的Toolsbox中有这样一个对应的菜单控件,拖下它到你的窗体中,设置一下属性就可以所见所得了,这个版本的比VS.Studio98 系列的要好用和漂亮的多。另一类叫:ContextMenu菜单,也就是常用的弹出菜单。对于VB6来说所有的普通菜单在VS.NET中是可以兼容和自动升级成MainMenu类型的菜单,但对于PopMenu的菜单是不能转换成ContextMenu类型的菜单,你必须自己重新修改代码实现。这里我们主要是针对MainMenu的,其实原理一样。

最简单的菜单你可以这样做:

using System;

using System.Windows.Forms;

public class frmVB6 : Form {

private MainMenu muMain ; // MainMenu

public static int Main(string[] Args) {

Application.Run(new frmVB6());

return 0;

}

public frmVB6() {

// The following code sets up the form properties.

this.Text = "Form1";

this.Height = 213 + SystemInformation.CaptionHeight;

this.Width = 312;

this.StartPosition = FormStartPosition.WindowsDefaultLocation;

MenuItem mItemFile = new MenuItem() ;

mItemFile.Text = "&File" ;

MenuItem mItemExit = new MenuItem() ;

mItemExit.Text = "E&xit" ;

muMain = new MainMenu() ;

muMain.MenuItems.Add( mItemFile ) ;

muMain.MenuItems.Add( mItemExit) ;

this.Menu = muMain ;

}

}

手工方式保存它为一个.cs文件然后在编译它:

csc /t:winexe /r:System.dll /r:System.Windows.Forms.Dll /r:System.Drawing.Dll Form1Menu.cs

VS.NET下只用New一个新的WinForm项目,然后在默认窗体中放入MainMenu控件,然后设置完属性,F5就可以了,完全不用一行代码。

如果要生成一个主菜单和一个菜单的子菜单项目,主要是MenuItems.AddRange的方法,看下面的代码:

this.mainMenu1 = new System.Windows.Forms.MainMenu();

this.menuItem1 = new System.Windows.Forms.MenuItem();

this.menuItem2 = new System.Windows.Forms.MenuItem();

this.menuItem3 = new System.Windows.Forms.MenuItem();

this.menuItem4 = new System.Windows.Forms.MenuItem();

// mainMenu1

this.mainMenu1.MenuItems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[] {

this.menuItem1, this.menuItem2});

// menuItem1

this.menuItem1.Index = 0;

this.menuItem1.MenuItems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[] {

this.menuItem3, this.menuItem4});

this.menuItem1.Index = 0 ;

this.menuItem1.Text = "&File";

// menuItem2

this.menuItem2.Index = 1;

this.menuItem2.Text = "Help";

// menuItem3

this.menuItem3.Index = 0;

this.menuItem3.Text = "Open";

this.menuItem3.Click += new System.EventHandler(this.menuItem3_Click);

// menuItem4

this.menuItem4.Index = 1;

this.menuItem4.Text = "Exit";

this.menuItem4.Click += new System.EventHandler(this.menuItem4_Click);

this.Menu = this.mainMenu1;

如代码所示MenuItem1(File)和MenuItem2(Help)被AddRange到MainMenu1中成为了顶级的菜单,MenuItem3(Open)和MenuItem4(Exit)被AddRange到MenuItem1(File)中成为了File菜单下的子菜单项。

this.menuItem3.Click += new System.EventHandler(this.menuItem3_Click);表明MenuItem3点击时激发的事件处理程序,一般的事件处理程序象下面这样:

private void menuItem3_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

MessageBox.Show ( " My Click Open" ) ;

}

我们关心的其实是MenuItem,让它用我们的方式画出有VS.NET或XP风格的菜单就可以了,更简单的说就是实现一个MenuItem的继承类,扩展它Draw的部分。好吧,让我们深入一点看看第二部分。

 
 
 
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