哥萨克2中阵型有3种,line, column, square.
Line: 就是大家所熟悉的直线型,通常分为3排,每排40人,这个阵型适合防守,或缓慢推进,并可实现volley fire,也就是分排射击,这个功能非常重要,可以使你机动掌握所需射击的人数,为防止敌人近距离melee,或骑兵charge,通常你可以先hold住后2排射击。
Column:竖排阵型,适合快速进攻,但一旦开火,全员都会射击,会有较长reload时间,主要优点是用该阵型在大路上走不减疲劳度,适合远距离行军。(疲劳和士气在游戏中起关键作用,详细心得请留心以后帖子,这里暂不展开)
Square:在滑铁卢一役中,英国军队抵抗法国重骑兵冲锋的典型阵型,优点在于能抵抗敌人四面方向的冲锋,而且军官,鼓手,旗手都站在阵型里面,受保护而不易被打死,可最高限度鼓舞士气,缺点在于不能移动,敌方大炮是致命天敌。
当使用line阵型时,左下角信息中会多三个按钮,分别是允许第一排射击,允许第二排射击,允许第三排射击,玩家可视情况决定让几排射击,如果点一把枪的按钮则默认为允许全体射击。分排射击有快捷间,当鼠标指向按钮时,会自动显示。
在已被我方占领的village附近,可自动补充兵员,reinforcement的功能在我方炮手损失的情况下可用,使用时,空的大炮会从最近的部队中抽调步兵当炮手。
步兵组队只有在兵营附近才可以,通常被打散的步兵自动返回至兵营。此游戏很多时候需要自己控制射击的时间,给游戏增色很多,开火的距离越近,造成杀伤力越大。但也要注意,有的新兵军团被敌人一阵排射后即四散逃离,所以对经验士气高的部队完全可以让敌人在远处先开火,然后我方接近在大规模杀伤敌人。通常电脑在黄圈开火。
在哥萨克2中,部队reload的时间大大增加,所以玩家选择何时开火的时机,往往成为胜负的关键。(仅对交战的部队,不至于影响全局)。基本上部队开火范围分为3个圈,在绿圈开火,基本上杀伤力为个位数,起到的作用主要为降低敌人士气,黄圈为敌我双方开火的主要区域,作用主要是杀伤士兵,红圈为最近距离,通常可导致更大的杀伤力,但更多情况为melee区域。
如何很好的运用三个区域,需要配合使用相应的兵种。由于哥萨克2涉及兵种相当广泛,我会逐步与大家分享使用经验。在这里,先就一些基本数值作简单介绍。
melee值,在选中部队下方,有个刺刀的值为近身搏斗值,该数值越大,部队近身格斗能力越强,大家可以注意到,有些兵种是天生就具备格斗值,比方法军的Fusilier(我的用户名),有些兵种天生格斗能力不强,但随着经验增长,格斗值增加很快,大家可研究一下。
gunpower值,为部队射击能力,数值越高,在同等距离情况下,杀伤力越大。在游戏中,部队射杀敌人数量主要取决于距离及gunpower值。以法国为例,voltigeur射击能力值为130, 高于普通常规部队(100)30,所以如射击的话,voltigeur显然强于fusilier,但新生的voltigeur没有格斗值,所以需配合Fusilier.
现简单以Fusilier配合voltigeur为例,介绍如何使用三个圈。首先以voltigeur在黄圈内向敌人射击,或者在绿圈内仅使用第一排射击,诱使敌军团接近,然后在黄圈内连续射击后两排,一但残余敌人接近肉搏,马上撤下voltigeur,拉fusilier上前肉搏,同时别忘了先放一枪。部队多的话可多个voltigeur团轮流射击,Fusilier在前方抵挡肉
搏兵种,(其概念类似星际中神族zealot加蜘蛛兵)通常敌方人数较多,可在军队后方携带一门大炮Howerzer或Heavy gun,以快速打退敌人士气。
游戏里基本不可能达到64000人,甚至连32000人都不可能,原因在于3点:
1)游戏引悻设计不足,导致通常机器(1g memory,及推荐配置下)在敌我人数达10000时,不可避免出现卡的现象,该问题在cdv官方网站已讨论N多次,证实非硬件问题,而是软件设计问题,待patch解决。
2)游戏造房子的价格过于昂贵,随着人数增加,房价承几何式上涨,即使在占领90%的矿区并完全升级后,依然要通过市场来调节资源。
3)即使你有足够多的资源,地图过于狭小,导致你没有足够多的地方建造房屋。
问题2,3我已经在cdv官网bbs上指出,期待解决。
一般局部战场打起来之后,5-6个团通常不够,如果想快速进军,建议7个团以上,melee和shoot能力强的兵种配合,战斗以步兵为主,因为1.步兵生产速度快,价格低廉2.损失的步兵可在己方village补充(变相节省行军路程) 至于骑兵,我认为只要是灵活机动,夺取village用,因一旦损失,无法在village补充,另造价相对高,生产速度慢。
投弹手grenadier作用不可小视,是哥萨克2中唯一可以连续发射2次的兵种,1次射击,1次投弹,对降低敌人士气,打散敌兵团有相当大的作用。
所有非正规组军的团(15人)一组,在游戏里世纪作用很小,仅作骚扰之用。对于英国rifleman也是15人一组,本人不敢苟同,因为在拿破仑战争时期,该兵种用上更为先进的来复枪,无论射程还是准度都比滑唐枪更加优秀,如果也能120人一组,应该可成为游戏中最强射击兵种!!!
lituoy,关键看你是否积极的占资源,采资源,通常情况下,可让所有农兵都去采矿,因为矿石是初期升级煤矿的重要资源,切记不断生产农民,以后其他资源可都依靠市场来调节。在游戏中,建立7-8个团绝对不是问题,你4个团,在skirmish里很难打赢。要知道a.i.通常都会有4-5个团在某一区域。比较快速的进攻一般都建立20多个团,然后分2-3个大军团,每团约1000多士兵,推在一起,尽量排在同一位置,然后统一行动,从地图的不同方向展开进攻,这样敌人兵力也不至于过于集中。8个团一起行动,即使第一排开火,也有320次shoot,这个概念是可以完全的打死敌人一个团,剩下的团也差不多被打散,况且你还有后2排尚未射击,可做备用,由于人数过多,你基本感觉不到reload时间,另开火时烟雾缭绕,非常壮观。
至于拔掉敌人的blockhouse, 建议用大炮,或是绕道,先夺取敌人煤矿,大炮的话建议2门以上同时轰,敌农民基本来不及修,大炮周围设军团保护。
房子是有点天价了,不合理,但你可以早多种不同的房子,以视资源,不同房子容纳人数不同,自己研究下。