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C# 编码规范和编程好习惯__C#四种排序算法

王朝c#·作者佚名  2006-04-07
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命名惯例和规范

注记: Pascal 大小写形式-所有单词第一个字母大写,其他字母小写。

Camel大小写形式-除了第一个单词,所有单词第一个字母大写,其他字母小写。

类名使用Pascal 大小写形式

public class HelloWorld

{ ...

}

方法使用Pascal 大小写形式

public class HelloWorld

{

void SayHello(string name)

{

...

}

}<

变量和方法参数使用Camel 大小写形式

public class HelloWorld

{

int totalCount = 0;

void SayHello(string name)

{

string fullMessage = "Hello " + name;

...

}

}

不要使用匈牙利方法来命名变量

以前,多数程序员喜欢它-把数据类型作为变量名的前缀而m_作为成员变量的前缀。例如:

string m_sName;

int nAge;

然而,这种方式在.NET编码规范中是不推荐的。所有变量都用camel 大小写形式,而不是用数据类型和m_来作前缀。

用有意义的,描述性的词语来命名变量

- 别用缩写。用name, address, salary等代替 nam, addr, sal

- 别使用单个字母的变量象i, n, x 等. 使用 index, temp等

用于循环迭代的变量例外:

for ( int i = 0; i < count; i++ )

{

...

}

如果变量只用于迭代计数,没有在循环的其他地方出现,许多人还是喜欢用单个字母的变量(i) ,而不是另外取名。

- 变量名中不使用下划线 (_) 。

- 命名空间需按照标准的模式命名

...

文件名要和类名匹配

例如,对于类HelloWorld, 相应的文件名应为 helloworld.cs (或, helloworld.vb)

缩进和间隔

缩进用 TAB . 不用 SPACES.。

注释需和代码对齐.。

花括弧 ( {} ) 需和括号外的代码对齐.。

用一个空行来分开代码的逻辑分组。.

bool SayHello (string name)

{

string fullMessage = "Hello " + name;

DateTime currentTime = DateTime.Now;

string message = fullMessage + ",

the time is: " + currentTime.ToShortTimeString();

MessageBox.Show ( message );

if ( ... )

{

// Do something

// ...

return false;

}

return true;

}

这段代码看起来比上面的好:

bool SayHello ( string name )

{

string fullMessage = "Hello " + name;

DateTime currentTime = DateTime.Now;

string message = fullMessage + ",

the time is: " + currentTime.ToShortTimeString();

MessageBox.Show ( message );

if ( ... )

{

// Do something

// ...

return false;

}

return true;

}

在一个类中,各个方法需用一空行,也只能是一行分开。

花括弧需独立一行,而不象if, for 等可以跟括号在同一行。

好:

if ( ... )

{ // Do something

}

不好:

if ( ... ) {

// Do something

}

在每个运算符和括号的前后都空一格。.

好:

if ( showResult == true )

{

for ( int i = 0; i < 10; i++ )

{

//

}

}

不好:

if(showResult==true)

{

for(int i= 0;i<10;i++)

{

//

}

}

良好的编程习惯 遵从以下良好的习惯以写出好程序

冒泡排序

using System;

namespace BubbleSorter

{ public class BubbleSorter

{ public void Sort(int [] list)

{ int i,j,temp;

bool done=false;

j=1;

while((j<list.Length)&&(!done))

{ done=true;

for(i=0;i<list.Length-j;i++)

{

if(list

>list[i+1])

{

done=false;

temp=list

list

=list[i+1];

list[i+1]=temp;

} }

j++; }

} }

public class MainClass

{ public static void Main()

{

int[] iArrary=new int[]{1,5,13,6,10,55,99,2,87,12,34,75,33,47};

BubbleSorter sh=new BubbleSorter();

sh.Sort(iArrary);

for(int m=0;m<iArrary.Length;m++)

Console.Write("{0} ",iArrary[m]);

Console.WriteLine();

} }

}

选择排序

using System;

namespace SelectionSorter

{ public class SelectionSorter

{ private int min;

public void Sort(int [] list)

{ for(int i=0;i<list.Length-1;i++)

{ min=i;

for(int j=i+1;j<list.Length;j++)

{ if(list[j]<list[min])

min=j;

}

int t=list[min];

list[min]=list

list

=t;

} }

}

public class MainClass

{ public static void Main()

{

int[] iArrary=new int[]{1,5,3,6,10,55,9,2,87,12,34,75,33,47};

SelectionSorter ss=new SelectionSorter();

ss.Sort(iArrary);

for(int m=0;m<iArrary.Length;m++)

Console.Write("{0} ",iArrary[m]);

Console.WriteLine();

} }

}

插入排序

using System;

namespace InsertionSorter

{ public class InsertionSorter

{ public void Sort(int [] list)

{ for(int i=1;i<list.Length;i++)

{ int t=list

int j=i;

while((j>0)&&(list[j-1]>t))

{ list[j]=list[j-1];

--j;

}

list[j]=t; }

}

}

public class MainClass

{ public static void Main()

{

int[] iArrary=new int[]{1,13,3,6,10,55,98,2,87,12,34,75,33,47};

InsertionSorter ii=new InsertionSorter();

ii.Sort(iArrary);

for(int m=0;m<iArrary.Length;m++)

Console.Write("{0}",iArrary[m]);

Console.WriteLine();

} }

}

希尔排序

希尔排序是将组分段,进行插入排序.

using System;

namespace ShellSorter

{

public class ShellSorter

{

public void Sort(int [] list)

{

int inc;

for(inc=1;inc<=list.Length/9;inc=3*inc+1);

for(;inc>0;inc/=3)

{

for(int i=inc+1;i<=list.Length;i+=inc)

{

int t=list[i-1];

int j=i;

while((j>inc)&&(list[j-inc-1]>t))

{

list[j-1]=list[j-inc-1];

j-=inc;

}

list[j-1]=t;

} }

} }

public class MainClass

{ public static void Main()

{

int[] iArrary=new int[]{1,5,13,6,10,55,99,2,87,12,34,75,33,47};

ShellSorter sh=new ShellSorter();

sh.Sort(iArrary);

for(int m=0;m<iArrary.Length;m++)

Console.Write("{0} ",iArrary[m]);

Console.WriteLine();

} }

}

避免使用大文件。如果一个文件里的代码超过300~400行,必须考虑将代码分开到不同类中。

避免写太长的方法。一个典型的方法代码在1~25行之间。如果一个方法发代码超过25行,应该考虑将其分解为不同的方法。

方法名需能看出它作什么。别使用会引起误解的名字。如果名字一目了然,就无需用文档来解释方法的功能了。

好:

void SavePhoneNumber ( string phoneNumber )

{

// Save the phone number.

}

不好:

// This method will save the phone number.

void SaveData ( string phoneNumber )

{

// Save the phone number.

}

一个方法只完成一个任务。不要把多个任务组合到一个方法中,即使那些任务非常小。

好:

// Save the address.

SaveAddress ( address );

// Send an email to the supervisor to inform that the address is updated.

SendEmail ( address, email );

void SaveAddress ( string address )

{ // Save the address.

// ...

}

void SendEmail ( string address, string email )

{

// Send an email to inform the supervisor that the address is changed.

// ...

}

不好:

// Save address and send an email to the

supervisor to inform that the address is updated.

SaveAddress ( address, email );

void SaveAddress ( string address, string email )

{

// Job 1.

// Save the address.

// ...

// Job 2.

// Send an email to inform the supervisor that the address is changed.

// ...

}

使用C# 或 VB.NET的特有类型,而不是System命名空间中定义的别名类型。

好:

int age;

string name;

object contactInfo;

不好:

Int16 age;

String name;

Object contactInfo;

别在程序中使用固定数值,用常量代替。

别用字符串常数。用资源文件。

避免使用很多成员变量。声明局部变量,并传递给方法。不要在方法间共享成员变量。如果在几个方法间共享一个成员变量,那就很难知道是哪个方法在什么时候修改了它的值。

必要时使用enum 。别用数字或字符串来指示离散值。

好:

enum MailType

{

Html,

PlainText,

Attachment

}

void SendMail (string message, MailType mailType)

{

switch ( mailType )

{

case MailType.Html:

// Do something

break;

case MailType.PlainText:

// Do something

break;

case MailType.Attachment:

// Do something

break;

default:

// Do something

break;

}

}

不好:

void SendMail (string message, string mailType)

{

switch ( mailType )

{

case "Html":

// Do something

break;

case "PlainText":

// Do something

break;

case "Attachment":

// Do something

break;

default:

// Do something

break;

}

}

别把成员变量声明为 public 或 protected。都声明为 private 而使用 public/protected 的Properties.

不在代码中使用具体的路径和驱动器名。 使用相对路径,并使路径可编程。

永远别设想你的代码是在“C:”盘运行。你不会知道,一些用户在网络或“Z:”盘运行程序。

应用程序启动时作些“自检”并确保所需文件和附件在指定的位置。必要时检查数据库连接。出现任何问题给用户一个友好的提示。

如果需要的配置文件找不到,应用程序需能自己创建使用默认值的一份。

如果在配置文件中发现错误值,应用程序要抛出错误,给出提示消息告诉用户正确值。

错误消息需能帮助用户解决问题。永远别用象"应用程序出错", "发现一个错误" 等错误消息。而应给出象 "更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。" 的具体消息。 ?

显示错误消息时,除了说哪里错了,还应提示用户如何解决问题。不要用 象 "更新数据库失败。"这样的,要提示用户怎么做:"更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。"

显示给用户的消息要简短而友好。但要把所有可能的信息都记录下来,以助诊断问题。

注释

别每行代码,每个声明的变量都做注释。

在需要的地方注释。可读性强的代码需要很少的注释。如果所有的变量和方法的命名都很有意义,会使代码可读性很强并无需太多注释。

行数不多的注释会使代码看起来优雅。但如果代码不清晰,可读性差,那就糟糕。

如果应为某种原因使用了复杂艰涩的原理,为程序配备良好的文档和重分的注释。

对一个数值变量采用不是0,-1等的数值初始化,给出选择该值的理由。

简言之,要写清晰,可读的代码以致无须什么注释就能理解。

对注释做拼写检查,保证语法和标点符号的正确使用。

异常处理

不要“捕捉了异常却什么也不做“。如果隐藏了一个异常,你将永远不知道异常到底发生了没有。

发生异常时,给出友好的消息给用户,但要精确记录错误的所有可能细节,包括发生的时间,和相关方法,类名等。

只捕捉特定的异常,而不是一般的异常。

好:

void ReadFromFile ( string fileName )

{

try

{

// read from file.

}

catch (FileIOException ex)

{

// log error.

// re-throw exception depending on your case.

throw;

}

}

不好:

void ReadFromFile ( string fileName )

{

try

{

// read from file.

}

catch (Exception ex)

{

// Catching general exception is bad...

we will never know whether it

// was a file error or some other error.

// Here you are hiding an exception.

// In this case no one will ever know that an exception happened.

return "";

}

}

不必在所有方法中捕捉一般异常。不管它,让程序崩溃。这将帮助你在开发周期发现大多数的错误。

你可以用应用程序级(线程级)错误处理器处理所有一般的异常。遇到”以外的一般性错误“时,此错误处理器应该捕捉异常,给用户提示消息,在应用程序关闭或 用户选择”忽略并继续“之前记录错误信息。

不必每个方法都用try-catch。当特定的异常可能发生时才使用。比如,当你写文件时,处理异常FileIOException.

别写太大的 try-catch 模块。如果需要,为每个执行的任务编写单独的 try-catch 模块。 这将帮你找出哪一段代码产生异常,并给用户发出特定的错误消息

如果应用程序需要,可以编写自己的异常类。自定义异常不应从基类SystemException派生,而要继承于. IApplicationException。

 
 
 
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