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在VC6.0中编写网络应用程序

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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在VC6.0中编写网络应用程序} 》

{在网络技术日益发展的今天,如果自己也能够编写一个实用的网络应用程序,那么,不仅能够激发对网络的兴趣,促使自己对网络知识的追求,同时开发过程本身也是一个很好的学习过程。

在VC6.0中MFC对网络编程有着很好的支持,针对不同用途的网络应用程序,VC有不同的封装类进行支持,如FTP、HTTP等等,使用户能够很快的开发出相应的程序,但同时,也使用户失去了一些了解网络程序运行的底层机制的机会,更重要的是也失去了一定程度上的灵活性。在此我们介绍利用SOCKET套接字进行开发的一般步骤,供读者参考。

在Windows和UNIX下编写网络应用程序,基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,SOCKET套接字是从UNIX环境下承袭而来,它在程序中的作用可以理解为网络数据通讯的一个代理,其在Windows中的设计思路与UNIX下相比基本没有多大变化,分为服务器套接字和客户机套接字两个设计部分,设计思路如下:

第一部分服务器端

一、创建服务器套接字(CREATE)。

二、服务器套接字进行信息绑定(BIND),并开始监听连接(LISTEN)。

三、接受来自客户端的连接请求(ACCEPT),并创建接收进程。

四、开始数据传输(SEND、RECEIVE)。

五、关闭套接字(CLOSESOCKET)。

第二部分客户机端

一、创建客户机套接字(CREATE)。

二、与远程服务器进行连接(CONNECT),如被接受则创建接收进程。

三、开始数据传输(SEND、RECEIVE)。

四、关闭套接字(CLOSESOCKET)。

以上的设计思路是我们开发的基本步骤,同时也是大多数网络应用程序运行的基本方式,下面我们具体说明它在VC中的实现。

服务器端:

一、建立支持SOCKET项目。

利用APP WIZARD创建MFC EXE项目,进行到WIZARD的第四步时,在“What features would you like include?”中,选中“Windows Sockets”项。其它各步骤各选项根据实际应用进行选择即可。这样创建的项目就已经支持SOCKET,并已经初始化了。

如果要在已有的项目中添加SOCKET支持,只须进行两项工作:

1?痹?stdafx.h文件中包含头文件WINSOCK.H (#include “winsock.h” )。

2?背跏蓟?套接字,在应用程序类的成员函数:“::InitInstance()”中添加如下初始化套接字代码。

if (!AfxSocketInit())

{AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);

return FALSE;}

二、创建服务套接字并创建监听线程。

//创建服务套接字

SOCKET sercon=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);

//判断是否成功创建

if (sercon==INVALID_SOCKET)

{AfxMessageBox(“Server WRONG !”);

return -1;}

//配置套接字地址等信息

SOCKADDR_IN sin;

sin.sin_family=AF_INET;

//指定本地地址

sin.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

//指定服务器端口号nPort,可自设

int nPort=5080;

sin.sin_port=htons(nPort);

//地址信息与套接字进行绑定。

if (bind(sercon,(LPSOCKADDR)&sin,sizeof(sin))==SOCKET_ERROR)

{AfxMessageBox(“bind wrong!”);

return -1;}

//建立监听队列(大小为3),开始监听

if (listen(sercon,3)==SOCKET_ERROR)

{AfxMessageBox(“listen wrong!”);

return -1;};

①实现监听线程,并创建数据接收线程。

//在程序需要开始监听连接的地方创建监听线程,并实现。

//创建监听线程(在程序开始或按钮事件实现中)

AfxBeginThread(waitconnect,NULL);

//实现监听线程

UINT waitconnect(LPVOID lpParm)

{SOCKET conn[3];

int lenc=sizeof(sockaddr);

int alreadycon=0;

//sercon为前面所创建服务器套接字

while(1)

{if (alreadycon<=3)

{//接受连接请求

conn[alreadycon]=accept(sercon,&cin,&lenc);

if (conn[alreadycon]==INVALID_SOCKET)

{AfxMessageBox(“accept WRONG !”);}

else

{//创建数据接收线程

AfxBeginThread(readdata,&connn[alreadycon]);

Alreadycon= alreadycon+1;

return 0;}}

else

{//避免影响主线程运行

Sleep(200);}

}

}

②实现数据接收线程。

UINT waitconnect(LPVOID ss)

{ SOCKET *readsock;

readsock=(SOCKET *)ss;

char buf[2000];

int revnum=0;

//开始循环接受数据

while (revnum!=-1)

{//revnum<=0则表示连接已断!

revnum=recv(*readsock,buf,2000,0);

if (revnum>0)

buf[revnum]=0;//截断缓冲区

//buf中存储已接受数据。}

}

③发送数据

//conn[1]为用于接受连接的套接字, sendstr为所发送数据。

send(conn[1],LPCTSTR(sendstr),sendstr.GetLength(),0);

④关闭套接字。

//conn[1]为用于接受连接的套接字

closesocket(conn[1]);

客户程序端:

客户端程序的编程有很多与服务器端相同或相近,甚至相同的代码。

一、建立支持SOCKET项目。

方法同服务器端。

二、创建客户套接字、对服务器进行连接。

//nHost 须用户指定的远程服务机,IP或域名。

CString nHost;

//h为地址信息

struct hostent *h;

h=gethostbyname(nHost);

//nHost 须用户指定的远程服务端口号

int nPort;

SOCKET con_client;

SOCKADDR_IN csin;

if (h!=NULL)

{//创建套接字

con_client =socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

csin.sin_family=AF_INET;

memcpy(&(csin.sin_addr.s_addr),h->h_addr,sizeof(int));

csin.sin_port=htons(nPort);

//开始连接

if (connect(con_client,(LPSOCKADDR)&csin,sizeof(csin)))

{//AfxMessageBox(“connect wrong!”);

return -1;}

else

{//连接成功,创建数据接收线程

AfxBeginThread(readdata,&con_client);}

}

三、实现数据接收线程。

代码与服务器端完全相同。

四、发送数据。

//con_client 为与服务器进行连接的套接字。

send(con_client,LPCTSTR(sendstr),sendstr.GetLength(),0);

五、关闭套接字。

// con_client 为与服务器进行连接的套接字。

closesocket(conn[1]);

在实际应用中,应当根据需要调整并改变一些变量的作用域。

以上程序在VC6.0 、WIN NT4.0 及Windows 98中调试通过。

最后说一点,在VC6.0 MFC中的CSOCKET类是对SOCKET的一个MFC封装,并且它支持文档序列化,可以方便地实现不同数据类型的传输。本文前面之所以没有介绍CSOCKET,是因为用CSOCKET的实现方法与上面所讲述的思路相同,并且更为简单。另外一个更重要的原因是便于向UNIX编程时移植,因为UNIX支持SOCKET。}

 
 
 
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