分享
 
 
 

ATL实现Connection Point的一种简单的方法

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
窄屏简体版  字體: |||超大  

大家好!前几天刚到一家新公司,我参与的系统中是完全基于COM组件的开发,其中用到了大量的Connection Point方法,被逼无奈,只好抱一抱佛脚了,经过一段时间的学习,总算有了一些体会,来与大家分享一下,各位莫笑。

让我们用示例来说明:

COM服务器:

1.新建一个COM对象CA实现IA接口,利用向导来实现这一步。

2.添加IEvent接口的定义,并将它声明为COM对象A的外部接口(Outgoing Interface)

// CSDN.idl : IDL source for CSDN.dll

//

// This file will be processed by the MIDL tool to

// produce the type library (CSDN.tlb) and marshalling code.

import "oaidl.idl";

import "ocidl.idl";

[

object,

uuid(2EE8F461-7200-4C13-A2FC-2552F8773089),

dual,

helpstring("IA Interface"),

pointer_default(unique)

]

interface IA : IDispatch

{

[id(1), helpstring("method Init")] HRESULT Init();

};

[

object,

uuid(C5C88155-7CAB-4109-9610-234A6AD529DC),

dual,

helpstring("IEvent Interface"),

pointer_default(unique)

]

interface IEvent : IUnknown

{

[id(1), helpstring("method OnDataChanged")] HRESULT OnDataChanged();

};

[

uuid(477B6435-238C-43AF-95DA-2F890256DF43),

version(1.0),

helpstring("CSDN 1.0 Type Library")

]

library CSDNLib

{

importlib("stdole32.tlb");

importlib("stdole2.tlb");

[

uuid(1FBB2F1E-E12E-4CE6-88EA-704E1CAE1091),

helpstring("A Class")

]

coclass A

{

[default] interface IA;

[source] interface IEvent;

};

};//end

其中红色代码为手工添加.IEvent UUID由GUIDGEN.EXE生成.IEvent 添加方法OnDataChanged.在客户端调用时添加功能代码,我们将在接口IEvent的Init方法中回调其方法。此处为Connection Point之精粹.在ActiveX中事件的实现方法也以此技术为基础.

3.编译程序后,点击COM对象Implement Connection Point...选项后,选中IEvent。则ATL向导将为我们生成新的实现联接点的COM对象CA。

class ATL_NO_VTABLE CA :

public CComObjectRootEx<CComSingleThreadModel>,

public CComCoClass<CA, &CLSID_A>,

public IDispatchImpl<IA, &IID_IA, &LIBID_CSDNLib>,

public CProxyIEvent< CA >,

public IConnectionPointContainerImpl<CA>

4.实现IA接口的Init方法

STDMETHODIMP CA::Init()

{

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())

Fire_OnDataChanged();

return S_OK;

}

编译程序后,COM服务器的编码写成.

COM客户端实现:

1.实现接收器类

file://Event.h

class CEvent : public IEvent

{

public:

// IUnknown

ULONG __stdcall AddRef();

ULONG __stdcall Release();

HRESULT __stdcall QueryInterface(REFIID iid, void** ppv);

//IEvent

public:

STDMETHOD(OnDataChanged)();

public:

CEvent():m_cRef(0){}

virtual ~CEvent(){}

private:

long m_cRef;

};//end

//Event.cpp

ULONG CEvent::AddRef()

{

return InterlockedIncrement(&m_cRef);

}

ULONG CEvent::Release()

{

if (InterlockedDecrement(&m_cRef) != 0)

return m_cRef;

delete this;

return 0;

}

HRESULT CEvent::QueryInterface(REFIID riid, void** ppv)

{

if (riid == IID_IUnknown)

{

*ppv = (IUnknown*)this;

}

else if (riid == IID_IEvent)

{

*ppv = (IEvent*)this;

}

else

{

*ppv = NULL;

return E_NOINTERFACE;

}

AddRef();

return S_OK;

}

STDMETHODIMP CEvent::OnDataChanged()

{

AfxMessageBox(_T("OnDataChanged!"));

return S_OK;

}

//end

在CEvent::OnDataChanged()中添加的实现将由接口IA的Init方法回调。

2.客户端实现代码

void CCSDNClientDlg::OnButton1()

{

CoInitialize(NULL);

IA* pIA = NULL;

CEvent* pEvent = NULL;

HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_A,NULL,

CLSCTX_INPROC_SERVER,

IID_IA,

(void**)&pIA);

if ( FAILED(hr) )

{

AfxMessageBox("Initalize com failed!");

return ;

} // if

IConnectionPointContainer* pConnectionPointContainer = NULL;

IConnectionPoint* pConnectionPoint = NULL ;

pEvent= new CEvent();

pEvent->AddRef();

DWORD dwCookie;

hr = pIA->QueryInterface(IID_IConnectionPointContainer, (void**) &pConnectionPointContainer);

//IRecord->Release();

ASSERT(SUCCEEDED(hr));

hr = pConnectionPointContainer->FindConnectionPoint(IID_IEvent, &pConnectionPoint);

ASSERT(SUCCEEDED(hr));

ConnectionPoint->Advise((IUnknown*)pEvent, &dwCookie);

pConnectionPoint->Release();

hr = pIA->Init();//此处将激发事件OnDataChanged()

ASSERT(SUCCEEDED(hr));

hr = pConnectionPointContainer->FindConnectionPoint(IID_IEvent, &pConnectionPoint);

ASSERT(SUCCEEDED(hr));

pConnectionPoint->Unadvise(dwCookie);

pConnectionPoint->Release();

pConnectionPointContainer->Release();

pIA->Release();

pEvent->Release();

// delete pEvent;

CoUninitialize();

}

//end

文笔不好,见谅了!

以上代码在VC++6.0中调试通过。

2001.8.23

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有