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动态创建模板,视图和文档对象的过程

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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动态创建模板,视图和文档对象的过程

我就不明白,使用这样的语句:CMyDoc mydoc或pmydoc=new CMyDoc都可以很

好地创建文档类对象,或者用同样的方法创建视图类对象或框架窗口类对象,为

什么又弄出个动态创建的概念?翻翻源代码,或许会有答案。

当我从文档类,框架窗口类和视图类派生自己的类时,一般都得在类中加个

DECLARE_DYNCREATE(),然后在类外加个IMPLEMENT_DYNCREATE()。在前一篇文章

中我已经知道了这两个宏究竟给我的类中带来了什么东西,现在该来看看这些多

出来的东西究竟有什么意义。

为了简化问题,我们先看看使用DECLARE_DYNCREATE宏并且_AFXDLL被定义后

文档,视图和框架究竟是怎样被动态创建的。

先看看CRuntimeClass结构的内容。只要你在类中用了DECLARE_DYNCREATE()

宏,那么你的类中就有了一个静态的CRuntimeClass类型的成员变量。该成员变量

有这几个成员:

LPCSTR m_lpszClassName:这是你的类的类名,是ASCII码字符。

int m_nObjectSize:这是你的类的大小,用字节表示。类中如果有指针指向别的

地方,那个地方的大小并不包含在内。这个值是用sizeof(你的类的名称)来设置

的。

UINT m_wSchema:这个东东是个类似版本号的东西,当你用了DECLARE_SERIAL和

IMPLEMENT_SERIAL后,这个值才有用,否则的话可以置为-1。

CObject* ( PASCAL* m_pfnCreateObject )( ):这是个函数指针。当_AFXDLL未

被定义时,它是NULL。否则它指向你的类中的CreateObject成员。还记得吗?使

用了DECLARE_DYNCREATE()宏后,你的类中多了一个成员函数:CreateObject()。

CRuntimeClass* ( PASCAL* m_pfn_GetBaseClass )( ):这也是个函数指针,且

只有在_AFXDLL被定义了后该成员才存在。它的值是&class_name::_GetBaseClas

s,就是你使用了DECLARE_DYNCREATE宏后在你的类中多出来的成员函数_GetBase

Class()的地址。

CRuntimeClass* m_pBaseClass:该成员只有在_AFXDLL未被定义时才有。假设你

的类的基类是CBase,那么该值就是RUNTIME_CLASS(CBase)。

CObject* CreateObject( );呵,这可不是你的类中多出来的那个CreateObject。

但是看源代码可知,这个CreateObject最终却是调用了你的类中多出来的那个Cr

eateObject函数。

看来CRuntimeClass类的内容并不多嘛。你的类里的这个静态成员变量的所有

这些成员在IMPLEMENT_DYNCREATE()宏里就被完全设置好了。详情可看文件afx.h

要弄清文档,视图和模板的关系,得先从文档模板的构造函数开始。在单文

档程序里,运用程序类的InitInstance函数里总会有这句:

CSingleDocTemplate* pDocTemplate;

pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(

IDR_MAINFRAME,

RUNTIME_CLASS(CMysdiDoc),

RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window

RUNTIME_CLASS(CMysdiView));

AddDocTemplate(pDocTemplate);

查看源代码,CDocTemplate里有这几个成员变量:

UINT m_nIDResource;

CRuntimeClass* m_pDocClass;

CRuntimeClass* m_pFrameClass;

CRuntimeClass* m_pViewClass;

CSingleDocTemplate类的构造函数把传给它的四个参数依次放入这几个成员

变量里。即:

UINT m_nIDResource=IDR_MAINFRAME,

CRuntimeClass* m_pDocClass=RUNTIME_CLASS(CMysdiDoc)

CRuntimeClass* m_pFrameClass=RUNTIME_CLASS(CMainFrame)

CRuntimeClass* m_pViewClass=RUNTIME_CLASS(CMysdiView))

就是说,构造出了文档模板后,通过文档模板对象就可以知道文档类,框架

窗口类和视图类的类名,尺寸,还可以访问这三个类的CreateObject()函数。

执行了AddDocTemplate(pDocTemplate)后,运用程序类对象中的成员m_pDoc

manager将指向一个CDocmanager对象,该对象中有个文档模板列表,它是个双向

链表,pDocTemplate将被加入到这个链表中。这个链表的名字和类型是

CPtrList m_templateList;

现在从CWinApp的OnFileNew函数开始追踪一下单文档程序的文档,框架和视

图类对象的创建过程。

1。新文档类对象的创建

假设我们是第一次运行单文档程序,那么单文档程序的OnFileNew函数创建了

程序的主框架窗口,同时也是容纳文档和视图的框架窗口,还创建了文档对象和

视图对象。CWinApp::OnFileNew函数仅仅简单调用 CDocManager::OnFileNew函数

,如果有多个文档模板的话该函数将提示选择一个模板。最后用NULL参数来调用

CSingleDocTemplate类的OpenDocumentFile函数。该函数调用CDocTemplate::Cr

eateNewDocument()函数创建新文档,该函数用下列语句来创建新文档对象:

CDocument* pDocument = (CDocument*)m_pDocClass->CreateObject();CDo

cTemplate的成员m_pDocClass上文已经说明过了。

说来说去文档对象的动态创建还是用了new操作符,可以看看CreateObject的

最终实现,它是这样的:{return new 你的文档类的类名;}

2。新的主框架窗口类对象和主框架窗口的创建

接下来CDocTemplate::CreateNewDocument()函数将创建程序主框架窗口,对

单文档程序来说也就是包容文档和视图的框架窗口。这个过程是调用CDocTempla

te::CreateNewDocument()函数来实现的。该函数先填写了一个CreateContext结

构,该结构中的几个成员的意义如下:

CFrameWnd* m_pCurrentFrame:NULL

CDocument* m_pCurrentDoc:指向刚刚创建的新文档类对象的指针

CRuntimeClass* m_pNewViewClass:CDocTemplate类里的成员 m_pViewCla

ss;

CDocTemplate* m_pNewDocTemplate:指向正在使用的这个文档模板对象的

指针

该函数使用这个语句来创建框架窗口类对象:

CFrameWnd* pFrame = (CFrameWnd*)m_pFrameClass->CreateObject();

最后用框架窗口类对象的成员函数LoadFrame()来创建窗口,那个CreateCon

text结构被当作了LoadFrame()函数的最后一个参数。也许,视图窗口的创建就在

这个LoadFrame()函数里按照CreateContext结构的内容来实现。

3。视图类对象和视图窗口的创建

确实如此。当窗口被创建出来还未显示出来之前,会有一个WM_CREATE消息发

给窗口。于是CFrameWnd::OnCreate函数被调用。该函数最终调用了CFrameWnd::

CreateView()函数。CreateView函数调用下面的语句来创建视图类对象:

CWnd* pView = (CWnd*)pContext->m_pNewViewClass->CreateObject();

pContext是在函数CDocTemplate::CreateNewDocument内部填写的CreateCon

text结构的指针,该结构的成员m_pNewViewClass的意义上文已经说过了。

视图类对象创建好后,接下来这条语句创建了视图窗口:

pView->Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW,

CRect(0,0,0,0), this, nID, pContext)

最后,CSingleDocTemplate::OpenDocumentFile函数调用新创建的文档对象

的OnNewDocument函数,这个函数仅仅调用了下面几个函数:

DeleteContents();

m_strPathName.Empty();

SetModifiedFlag(FALSE);

到此,OnFileNew函数创建框架,文档和视图的全过程就追踪出来了。可以看

出,文档类对象,框架窗口类对象和视图类对象的创建都是调用了这些类中的成

员函数CreateObject。这个函数是宏DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE

往类中增加的。

所谓这些类的对象的动态创建(dynamic create)不就是用new来创建吗?有什

么神奇的地方,费得着用这么一些怪怪的宏啊结构啊之类的东西,不知道微软在

搞什么鬼。

既然用了new来分配内存,必然会在某个地方用了delete来释放内存。

 
 
 
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