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用Gamma控制来实现FadeIn和FadeOut

王朝other·作者佚名  2006-01-08
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DirectX中提供了一个Gamma控制(从 5.0 开始的吗),利用它可方便的完成FadeIn、FadeOut的功能,而且不

需改动Surface的内容, 基本上不存在速度的问题。我这人特懒,打字也慢(真想有个秘书小姐,我说她打那就爽

了)我就简单的写点。

代码如下:(我已测试过)

// declare for gamma fadeout and fadein

// global var

LPDIRECTDRAWGAMMACONTROL lpDDGammaControl = NULL;

DDGAMMARAMP DDGammaRamp;

DDGAMMARAMP DDGammaOld;

// assume u have succeed create u main surface

// LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSPrimary = NULL;

// lpDDSPrimary point to u main surface

//------------------Get gamma control

(void **)&lpDDGammaControl);

//------------------------------------------------------

// this is fadeout and fadein function

void gfx_GammaFadeOut()

{

int nIndex;

int nIndex0;

if( lpDDGammaControl == NULL )

return;

lpDDGammaControl->GetGammaRamp(0, &DDGammaOld);

lpDDGammaControl->GetGammaRamp(0, &DDGammaRamp);

// Fade Out

for( nIndex0 = 256; nIndex0 >0; nIndex0 -= 4)

{

for( nIndex=0; nIndex < 256; nIndex++)

{

DDGammaRamp.red[nIndex] = DDGammaOld.red[nIndex]*nIndex0/256;

DDGammaRamp.blue[nIndex] =DDGammaOld.blue[nIndex]*nIndex0/256;

DDGammaRamp.green[nIndex] =DDGammaOld.green[nIndex]*nIndex0/256;

}

lpDDGammaControl->SetGammaRamp(0 , &DDGammaRamp);

} //end

for( nIndex=0; nIndex < 256; nIndex++)

{

DDGammaRamp.red[nIndex] =DDGammaOld.red[nIndex]*nIndex0/256;

DDGammaRamp.blue[nIndex] =DDGammaOld.blue[nIndex]*nIndex0/256;

DDGammaRamp.green[nIndex] =DDGammaOld.green[nIndex]*nIndex0/256;

}

lpDDGammaControl->SetGammaRamp(0 , &DDGammaRamp);

} //end for

}

代码还有点漏洞,就是你必须先调用DirectDraw对象的GetCaps函数以确认你的显卡支持Gamma Control想偷懒

就看看DxSdk 的 DirectX Device Viewer 工具。灵活的使用Gamma control还可以实现一些其他功能,我就不瞎扯

了。它的缺点是:没有软件模拟,只能在全屏下干活,主surface的位深度必须是16位以上。

 
 
 
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