只要调试过Full Screen模式DirectX程序的人都会对它心存恐惧,因为一旦运行到你预先设置的断点或是碰到
异常错误,在大多数情况下,都会让你的电脑死得很难看,除了重启,你没有别的办法。
Imagic也是Full Screen模式的长期受害者,反复的重启让我的电脑也深受其害,以至于一碰到Full Screen模
式的程序都会先弹一个对话框“Are you sure?”(just a joke)。后来,Imagic终于摸索出一个土方法来解决这
个问题,效果很好, 终于可以使我坦然面对Full Screen程序。不敢独享,特放上来供大家参考。
原理:将Full Screen模式程序改成Window模式
方法:修改程序中的几个重要地方, 如:SetCooperativeLevel,SetDisplayMode,CreateSurface,Flip等
,使程序能够以窗口模式运行。一个很好的方法是用一个预编译的宏定义(如: FULLSCREEN_DEBUG)来控制编译
器,使程序能够很方便的在全屏模式与窗口模式下切换,下为一例:
#ifdef FULLSCREEN_DEBUG
lpDD->SetCooperativeLevel( hwnd, DDSCL_NORMAL);
#else
lpDD->SetCooperativeLevel( hwnd, DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN );
lpDD->SetDisplayMode( 640, 480, 16);
#endif
一切完成并且确定没有错误之后,那么,在需要调试的时候,只需要:
1、#define FULLSCREEN_DEBUG
2、将显示器的分辨率设置成程序运行所需要的环境
你就可以在窗口模式下很方便的调试你的DirectX Full Screen模式程序了(但是,这个方法只是针对DDraw程
序,对于D3D程序没有测试过)。