条专门的指令才会开始处理它们,并将
建立管道
根据需要向管道中写入数据和指令
关闭管道
在,这个管道就是OpenGL着色环境——(OpenGL Render Context)简称RC。因此建立管道实际上就是获取一个可用的RC。
而在Windows的GDI系统中进行图形显示是通过图形设备上下文——(Device Context)简称DC——进行的。所以获取RC就是:
①先获取一个DC,
②调整这个DC的象素格式(PixelFormat)以便OpenGL库进行绘制,
③用DC去调用wglCreateContext(hDC)建立一个RC,
④调用wglMakeCurrent(hRC,hDC)将刚才建立的RC指定为当前的RC。
当一个RC不再使用时就可以删除它,方法是:
使RC不是“当前RC”:
wglMakeCurrent(NULL,NULL); //不再有当前RC
wglMakeCurrent(hAnotherRC,hDC); //另一个RC成为当前RC
wglDEleteContent(hRC); //删除之
为了避免反复建设/删除RC所带来的不必要的开支,我们在TForm1中定义了hDC、hRC以保存DC和RC,并在TForm1的构造函数中建立并保存RC,直到清除这个Form即Destory()成员函数运行时才删除RC和DC。
主要代码如下:
void __fastcall TForm1::CreateParams(TCreateParams& Params)
{
TForm::CreateParams(Params); //调用原有函数预处理
Params.Style|=WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS;//加上必要的属性
}
file://一个DC,TForm1.Handle中保存有Form的窗口句柄
SetDCPixelFormat(hDC); //调整该DC的象素格式
hRC=wglCreateContext(hDC); //用这种DC去创建一个RC
wglMakeCurrent(hDC,hRC); //指定当前DC、当前RC为hDC、hRC
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::SetDCPixelFormat(HDC hDC)
{
//本函数用于调整DC的象素格式,如缓冲区、颜色数等
//先不深究,只要知道它的作用就行
int nPixelFormat;
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),// Size of this structure
1,// Version of this structure
PFD_DRAW_TO_WINDOW |// Draw to Window (not to bitmap)
PFD_SUPPORT_OPENGL |// Support OpenGL calls in window
PFD_DOUBLEBUFFER// Double buffered mode
PFD_TYPE_RGBA,// RGBA Color mode
24,// Want 24bit color
0,0,0,0,0,0,// Not used to select mode
0,0,// Not used to select mode
0,0,0,0,0,// Not used to select mode
32,// Size of depth buffer
0,// Not used to select mode
0,// Not used to select mode
PFD_MAIN_PLANE,// Draw in main plane
0,// Not used to select mode
0,0,0 };// Not used to select mode
// Choose a pixel format that best matches that described in pfd
nPixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);
// Set the pixel format for the device context
SetPixelFormat(hDC, nPixelFormat, &pfd);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
//该Form的绘制响应函数
glClearColor(0.5,0.7,0.9,1.0); //指定背景颜色(依次为RGBA)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用背景色清窗口
RenderScence();//场景绘制
SwapBuffers(hDC);
//切交缓冲区,这就是可以启动图形库处理流程并得相应结果的两条命令之一
//如果当前RC相联DC具有DoubleBuffer的PixelFormat则用本命令
//否则就是单缓冲DC,用glFlush(void)进行更新。
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormDestroy(TObject *Sender)
{
wglMakeCurrent(NULL,NULL);//取消当前RC和当前DC
wglDeleteContext(hRC