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《.net编程先锋C#》第三章 第一个C#应用程序

王朝c#·作者佚名  2006-01-08
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《.net编程先锋C#》第三章 第一个C#应用程序

Christoph Wille|2001-9-1

第三章 第一个C#应用程序

3.0 选择一个编辑器

尽管我是一个顽固的Notepad狂,但这次我不建议用它编辑源码。原因是你正在与真正的编程语言打交道,使用Notepad编辑源码编译时可能产生大量的错误信息行(C++程序员知道我在说什么。)

你有几种选择。可以重新配置你信任的老式Visual C++ 6.0,使它能够和C#源文件一起工作。第二种选择是使用新的Visual Studio 7。第三,你可以用任何第三方程序编辑器,最好要支持行数、色彩编码、工具集成和良好的搜索功能。CodeWright就是其中一个例子,如图3.1所示。

图3.1 CodeWright 是你可以用于创建C#代码文件众多可能编辑器中的一个。

当然,在所提到的编辑器中,没有一个对创建C#程序来说是必要的。用Notepad肯定可以编辑。但是,如果你考虑到要编写更大的项目,最好还是忍痛割爱吧。

3.1 "Hello World" 代码

讨论编辑器有点离题 ,让我们把话题转回到一个非常出名的小应用程序。这个最短的C#版本应用程序见清单3.1。把它存起来,文件名为 helloworld.cs,以便使你能按照说明,完成诸如编译应用程序等其它余下来的步骤。

清单 3.1 最简单的 "Hello World "程序

1: class HelloWorld

2: {

3: public static void Main()

4: {

5: System.Console.WriteLine("Hello World");

6: }

7: }

在C#中,代码块(语句组)由大括弧({和})所括住。所以,甚至你以前没有C++的经验,你也可以说出Main()方法就是HelloWorld 类语句的一部分,因为类被括在所定义的大括弧中。

C#应用程序(可执行)的入口点就是 static Main 方法,它必须包含在一个类中。仅有一个类能使用该标志定义,除非你告诉编译器它应使用哪一个 Main 方法(否侧,会产生一个编译错误)。

和C++相比,Main的第一个字母是大写的M,而不是你曾经使用过的小写字母。在这个方法中,你的程序开始并结束。方法中可以调用其它方法——如这个例子中,用于输出文本——或者创建对象并激活该方法。

正如你所看到的,Main方法返回一个void类型。

public static void Main()

尽管看到这些语句时,C++程序员肯定会觉得似曾相识,但是其他程序员并不如此。首先,public 的访问标志告诉我们这个方法可以被任何程序访问,这是它被调用的必要条件。其次,static 意味着没有先创建类的实例也可以调用方法——你所要做的就是用类名调用方法。

HelloWorld.Main();

但是,我不赞成在Main方法中执行这行代码,递归会导致堆栈溢出。

另一重要的方面是返回类型。对于方法Main,可选择void (意味着根本就没有返回值),或用int 为整型结果(应用程序返回的错误级别)。因此,两种可能的Main方法为:

public static void Main()

public static int Main()

C++程序员会同样知道后面我要提到的——可以传给应用程序的命令行参数数组。如:

public static void Main(string[] args)

我现在并不想详细地说明如何访问参数,但我想事先给C++程序员一个警告:和C++相比,应用程序路径不是这个数组的一部分。仅仅那些参数包含在这个数组中。

在对Main方法并不简短的介绍之后,让我们把注意力集中到唯一真正的代码行——这行代码在屏幕上显示"Hello Wold"。

System.Console.WriteLine("Hello World");

假如不是由于有了System,大家会马上猜到WriteLine是Console 对象的一个静态方法。那么System代表什么呢? 它是包含Console对象的名字空间(范围),实际上并不是每次都在Console对象前加上名字空间的前缀,你可以象清单3.2所示范的那样,在应用程序中引入名字空间。

清单3.2 在应用程序中引入名字空间

1: using System;

2:

3: class HelloWorld

4: {

5: public static void Main()

6: {

7: Console.WriteLine("Hello World");

8: }

9: }

所有你要做的就是给System名字空间加一个using指令。在这之后,不再需要规定名字空间,就可以使用它们的方法和属性了。NGWS 框架体系中有很多的名字空间,我只对巨大的名字空间池中的少数几个对象进行探讨。但在第八章 "用C#写组件"将介绍为你的对象创建自己的名字空间。

3.2 编译应用程序

由于NGWS Runtime支持所有的编译器(VB、C++和C#),你不必买一个单独的开发工具用来把应用程序编译成IL(中间语言)。但是,如果你从没有用过命令行编译器编译过应用程序(仅懂得编译名,而没有熟记), 它还是你的首要选择。

打开命令提示符并切换到存 helloworld.cs 的目录。敲入以下命令:

csc helloworld.cs

helloworld.cs 被编译并链接成hellworld.exe。因为源码没有错误(那当然!),C#编译器没有出错提示,在整个编译过程没有丝毫停顿。如图3.2所示。

图3.2 使用命令行编译器 csc.exe 编译应用程序

现在你已经准备好运行第一个真正用C#编写的应用程序。简单地在命令行上敲入helloworld,输出结果为 "Hello World"。

在继续往下介绍之前, 我想稍为想象一下第一个应用程序和一个编译器开关的使用:

csc /out:hello.exe helloworld.cs

这个开关告诉编译器输出文件命名为hello.exe。虽然这不是什么绝招,但它是这本书中用到的未来编译器的基本功。

3.3 输入和输出

到目前为止,我仅仅演示了把简单的常量字符串输出到屏幕。尽管这本书只介绍了C#编程的概念而不介绍用户接口编程,但我需要让你迅速学会简单的屏幕输入和输出方法——相应于C的scanf 和 printf,或者C++的cin 和cout。我不能提供VB相应的函数,因为屏幕访问不是该核心语言的一部分。

你只需要能够读用户的输入并提示一些信息给用户。清单3.3 说明如何读一个用户请求的名字输入,并显示一条已定制好的"Hello" 信息。

Listing 3.3 从控制台读输入信息

1: using System;

2:

3: class InputOutput

4: {

5: public static void Main()

6: {

7: Console.Write("Please enter your name: ");

8: string strName = Console.ReadLine();

9: Console.WriteLine("Hello " + strName);

10: }

11: }

第7行使用Console对象的一个新方法用于提示文本信息给用户,它就是Write方法。它与WriteLine不同的地方在于它输出时不换行。我使用这种方法以便用户可以在信息提示的同一行输入名字。

在用户输入他的名字后(并按回车键),ReadLine 方法读入了一个字符串变量。名字字符串连接到常量字符串"Hello",并用我们早已熟悉的WriteLine方法显示出来(见图3.2)。

图3.3 编译和运行定制的Hello 应用程序

你几乎已学完了NGWS框架必要的输入和输出功能。但是,你还需要为用户显示多个值。为用户写一个格式串。清单3.4展示一个例子。

清单 3.4 使用不同的输出方法

1: using System;

2:

3: class InputOutput

4: {

5: public static void Main()

6: {

7: Console.Write("Please enter your name: ");

8: string strName = Console.ReadLine();

9: Console.WriteLine("Hello {0}",strName);

10: }

11: }

第9行包含了使用格式串的Console.WriteLine语句。格式串例子如下:

"Hello {0}"

{0}代替WriteLine方法的参数表中紧随格式串后的第一个变量。你可以用该技术格式化超过三个变量。

Console.WriteLine("Hello {0} {1}, from {2}",

strFirstname, strLastname, strCity);

当然,并不仅限于只使用字符串变量。你可以使用任何类型,这些类型在后面的第四章 "C#类型"中有讨论。

3.4 添加注释

当写代码时,你应为代码写注释条文,解释实现的内容、变更史等。尽管你注释中提供的信息(如果有的话)是给你写的,但是你还是必须遵守写C#注释的方法。清单3.5 显示采用的两种不同的方式。

清单3.5 给你的代码添加注释

1: using System;

2:

3: class HelloWorld

4: {

5: public static void Main()

6: {

7: // 这是单行注释

8: /* 这种注释

9: 跨越多行 */

10: Console.WriteLine(/*"Hello World"*/);

11: }

12: }

"//" 符号用于单行注释。你可以用"//"注释当前所在行,或是跟在一个代码语句的后面:

int nMyVar = 10; // 胡说八道

所有在"//"后面的被认为是一条注释;所以,你可以同样用它们来注释一整行或一行源代码的部分。这种注释方式同C++中介绍的相似。

如果你的注释跨越多行,必须使用"/* */"的字符组合。这种方式在C中有效。除了单行注释外,这种方式在C++和C#中还同样有效。因C/C++和C#都使用这种多行注释方式,所以它们也使用相同的终结符。请看下列代码行:

/* Console.WriteLine("Hello World"); */

我使用"/* */"简单地注释一整行。现在我假定这一行是很长代码的一部分,而且我决定要暂时禁用一个程序块:

/*

...

/* Console.WriteLine("Hello World"); */

...

*/

这个结构所存在的问题为: "Hello World"那一行后面的"*/"终止了始于第一行的"/*"的注释,余下的代码对编译器有效,你将看到一些有趣的出错信息。至少 最后的"*/"被标志为归属错误。我只不过想提醒一下,让你了解这种错误。

3.5小结

在这一章中,你创建、编译并执行了第一个C#应用程序:著名的"Hello World"程序。我用这个短短的应用程序给你介绍有关Main方法,它是一个应用程序的入口点,也是出口点。这个方法可以没有返回值或返回一个整数错误级别。如果你的应用程序用参数调用,你可以(但不必要)读出并使用它们。

在编译和测试应用程序后,你学到了更多的由Console对象提供的有关输入和输出的方法。对于学习C#而言,它们足以创建出有意义的控制台例子,但用户接口的大部分将是WFC、WinForms或者ASP+。

 
 
 
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