变速齿轮的原理

王朝other·作者佚名  2006-01-08
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变速齿轮通过修改API函数GETTICKCOUNT和TIMEGETTIME骗过了游戏和程序的定时器导致游戏和程序速度看起来被改变。下面以GETTICKCOUNT为例进行分析:原本的GETTICKCOUNT汇编:

kernel32!gettickcount mov gs,[bffcaea18]

mov eax,gs:[00000000]

sub edx,edx

mov gs,dx

ret

变速齿轮修改后的GETTICKCOUNT汇编:

kernel32!gettickcount

这里是关键-->jmp 840500d9(840500d9并不是绝对的)

add [eax],al

add [ecx+00000000],ah

sub edx,edx

mov gs,dx

ret

可以看出变速齿轮修改了gettickcount的代码,当游戏和程序使用gettickcount时就会自动跳转到840500d9处执行。再看看840500d9处的代码汇编:

840500d9:CLI

push ebp

mov ebp,esp

push ebx

push ecx

push edx

push esi

push edi

call 840500e7

840500e7:pop edi

xor di,di

mov esi,edi

add esi,00402051

sub esi,00401f0b

push esi

call edi

call 84050101

84050101:pop edi

xor di,di

call [edi+0000fef0]

call 84050110

84050110:sub eax,[edi+0000ff30]

mul dword,ptr[edi+0000ff30]

mov ebx,00100000

div ebx

add eax,[edi+0000fe20]

push eax

mov eax,00402072

sub eax,00401f08

add eax,edi

push eax

call edi

pop eax

pop edi

pop esi

pop edx

pop ecx

pop ebx

pop ebp

sil

ret

以上正是变速齿轮变速的核心所在。(GETTICKCOUNT返回的是EAX的值你可以对EAX进行跟踪)

下面说一下变速齿轮挂接API的方法:首先变速齿轮在MMF区(WIN9X/ME)申请一块内存,把上面的代码从程序中移到该内存。使用修改描述符的方法从应用程序级跳到核心级(具体可查看《电脑编程技巧与维护》2000年第6期34页)修改GETTICKCOUNT开头的代码使之指向申请的内存的首地址实现挂接。 以上就是我对变速齿轮分析,如果有什么意见或想查看详细的原代码请与我联系,我的邮箱:rwjgpget@sohu.com我会尽快给你答复

 
 
 
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