分享
 
 
 

《深入浅出MFC》学习笔记之二

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
窄屏简体版  字體: |||超大  

MFC程序的来龙去脉

-《深入浅出MFC》学习笔记之二

作者:XGM 2001-8-14

MFC程序也是Windows程序,所以它也有一个WinMain,但是我们在程序中看不到它的踪影。实际上,在程序进入点之前,有一个(而且只有一个)全局对象(在Hello程序中名为theApp),这是所谓的application

object,当操作系统将程序加载并激活时,这个全局对象获得配置,其构造函数会先执行,比WinMain更早。

书中所举Hello程序,是一个简单的MFC程序,其主体在于WinMain和WndProc,而这两个部分其实都有相当程度的不变性。MFC就是把有着相当固定行为的WinMain内部操作封装在CWinApp中;把有着相当固定行为的WndProc内部操作封装在CFrameWnd中。也就是说,CWinApp代表程序本体,CFrameWnd代表一个主框窗口

虽然WinMain和WndProc内部操作有相当程度的不变性,但面对不同应用程序也需有变化,所以必须以这两个类为基础,派生自己的类,并改写其中一部分成员函数。

CWinApp----取代WinMain的地位

传统上SDK程序的WinMain所完成的工作现由CWinApp的三个函数完成:

virtual BOOL InitApplication( );

virtual BOOL InitInstance( );

virtual BOOL Run( );

CFrameWnd-----取代WndProc的地位

CFrameWnd主要用来掌握一个窗口

引爆器------Application object

当执行Hello程序时,这个全局对象产生,于是构造函数(见APPCORE.CPP)执行起来,CWinApp之中的成员变量将因为这个全局对象的诞生而获得配置与初值,配置完成后,WinMain(MFC早已准备好,并由链接器直接加到应用程序中去的)登场。

AfxWinInit:是继CWinApp构造函数之后的第一个操作;

此后的操作是pApp->InitApplication(其中的pApp指向CMyWinApp对象,即本例中的theApp),因为CMyWinApp继承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一个虚拟函数,我们没有改写它(大部分情况下也不需要改它),所以上述操作相当于调用CWinApp::InitApplication。此程序的代码出现在APPCORE.CPP中;

继InitApplication之后,AfxWinMain调用pApp->InitInstance,InitInstance是CWinApp的一个虚拟函数(应用程序一定要改写这个函数,因为它在CWinApp中是个空函数,没有任何默任操作),我们改写了它,所以上述操作就是调有我们自己的这个InitInstance函数,我们将在该处展开我们的主窗口生命。

CMyWinApp::InitInstance一开始new了一个CMyFrameWnd对象,new会引发构造函数CmyFrameWnd::CMyFrameWnd,其中调用了CFrameWnd的成员函数Create,它将产生一个窗口。

Create函数共八个参数,第一个,指定WNDCLASS窗口类,如果放置NULL,表示要以MFC内建的窗口类产生一个标准的外框窗口(Create函数在产生窗口之前会引发窗口类的注册操作,下一段讲述这一内容);第二个,指定窗口标题;第三个,指定窗口风格,默认是WS-OVERLAPPEDWINDOW,如果你不想要窗口右上角的极大极小钮,可以改成WS-OVERLAPPED|WS-CAPTION|WS-SYSMENU|WS-THICKFRAME|WS-MINIMIZEBOX|WS-MAXIMIZEBOX,如果希望有垂直滚动条,再加上WS-VSCROLL;第四个参数,指定窗口的位置与大小,默认值rectDefault

;第五个,指定父窗口,第六个指定菜单;第七个,为扩充风格,唯有以:CreateWindowEx(而非:CreateWindow)函数才能完成,事实上,CFrameWnd:Create最终调用的正是:CreateWindowEx;第八个,是一个指向CCreateContext结构的指针,framework利用它,在具备Document/View结构的程序中初始化外框窗口,默认值NULL

CFrameWnd:Create在函数中调用CreateEx(CWnd有这个成员函数,但其派生类CFrameWnd并没有,所以这里调用的实际上是CWnd:CreateEx);后者又调用PreCreateWindow虚拟函数(它在CWnd及其派生类CFrameWnd都有定义,所以实际上调用的是CFrameWnd::PreCreateWindow),这个函数调用了AfxDeferRegisterClass宏,它表示如果变量afxRegisteredClass的值显示系统已经注册了fClass

这种窗口类,MFC啥也不做,否则就调用AfxEndDeferRegisterClass(fClass){它调用两个函数完成实际的窗口类注册操作,一个是RegisterWithIcon,一个是AfxRegisterClass},准备注册之。

窗口显示与更新

CMyFrameWnd::CMyFrameWnd结束后,窗口已经诞生出来;程序又回到CMyWinApp::InitInstance,于是调用ShowWindow函数令窗口显示出来,并调用UpdateWindow函数令Hello程序送出WM-PAINT

CWinApp::Run----程序生命的活水源头

Run又是CWinApp的一个虚拟函数,我们没有改写它(大部分情况下也不需要改它),所以上述操作相当于调用CWinApp::Run

WinMain已由MFC提供,窗口类已由MFC注册完成,连窗口函数也都由MFC提供

把消息与处理函数连接在一起:Message Map机制

MFC提供给应用程序使用的“很方便的接口”是两组宏,以Hello为例,第一个操作是在Hello.h的CMyFrameWnd加上DECLARE-MESSAGE-MAP;第二个操作是在Hello.cpp的任何位置(当然不能在函数内)使用宏

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)

ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)

ON_WM_PAINT()

END_MESSAGE_MAP()

来龙去脉总整理

程序的诞生

Application object 产生, 内存于是获得配置,初值亦设立了。

AfxWinMain执行AfxWinInit,后者又调有AfxInitThread,把消息队列尽量加

大到96

AfxWinMain执行InitApplication。这是CWinApp的虚拟函数,我们通常不改写它

AfxWinMain执行InitInstance。这是CWinApp的虚拟函数,我们必须改写它

CMyWinApp::InitInstance “new”了一个CMyFrameWnd对象

CmyFrameWnd构造函数调用Create,产生主窗口。我们在Create参数中指定的窗口类是NULL,于是MFC根据窗口种类,自行为我们注册一个名为“AfxFrameOrView42d”的窗口类。

回到InitInstance中继续执行ShowWindow,显示窗口

执行UpdateWindow,于是发出WM-PAINT

回到AfxWinMain,执行Run,进入消息循环。

程序开始运行:

程序获得WM-PAINT消息(由CWinApp::Run中的::GetMessage循环)

WM-PAINT经由::DispatchMessage送到窗口函数CWnd::DefWindowProc中。

CWnd::DefWindowProc将消息传递到消息映射表格

传递过程中发现有相符项目,于是调用项目中对应的函数。此函数是利用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间的宏设立起来的。

标准消息的处理程序亦有标准命名,例如WM-PAINT必由OnPaint处理

程序的死亡:

使用者单击File/Close,于是发出WM-CLOSE

CMyFrameWnd并没有设置WM-CLOSE处理程序,于是交给默认的处理程序

默认函数对于WM-CLOSE的处理方式是调用::DestroyWindow,并因而发出WM-DESTROY

默认的WM-DESTROY处理方式是调用::PostQuitMessage,因此发出WM-QUIT

CWinApp::Run收到WM-QUIT后会结束内部之消息循环,然后调用ExitInstance,这是CWinApp的一个虚拟函数;如果CMyWinApp改写了ExitInstance,那么CWinApp::Run所调用的就是CMyWinApp::ExitInstance,否则就是CWinApp::ExitInstance

最后回到AfxWinMain,执行AfxWinTerm,结束程序

附Hello程序部分代码:

Hello.cpp

#include "Stdafx.h"

#include "Hello.h"

#include "Resource.h"

CMyWinApp theApp; // application object

//--------------------------------------------------------------------

// CMyWinApp's member

//--------------------------------------------------------------------

BOOL CMyWinApp::InitInstance()

{

m_pMainWnd = new CMyFrameWnd();

m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);

m_pMainWnd->UpdateWindow();

return TRUE;

}

//--------------------------------------------------------------------

// CMyWinApp's member

//--------------------------------------------------------------------

BOOL CMyWinApp::OnIdle(LONG lCount)

{

CMyFrameWnd* pWnd = (CMyFrameWnd*)m_pMainWnd;

pWnd->IdleTimeHandler(lCount);

return TRUE;

}

//--------------------------------------------------------------------

// CMyFrameWnd's member

//--------------------------------------------------------------------

CMyFrameWnd::CMyFrameWnd()

{

Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault,

NULL, "MainMenu"); }

//--------------------------------------------------------------------

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)

ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)

ON_WM_PAINT()

END_MESSAGE_MAP()

//--------------------------------------------------------------------

void CMyFrameWnd::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this);

CRect rect;

GetClientRect(rect);

dc.SetTextAlign(TA_BOTTOM | TA_CENTER);

::LineDDA(rect.right/2, 0, rect.right/2, rect.bottom/2,

(LINEDDAPROC) LineDDACallback, (LPARAM) (LPVOID) &dc);

}

//--------------------------------------------------------------------

VOID CALLBACK CMyFrameWnd::LineDDACallback(int x, int y, LPARAM

lpdc)

{

static char szText[] = "Hello, MFC";

((CDC*)lpdc)->TextOut(x, y, szText, sizeof(szText)-1);

for(int i=1; i<50000; i++);

}

//--------------------------------------------------------------------

void CMyFrameWnd::OnAbout()

{

CDialog about("AboutBox", this); // "AboutBox"

about.DoModal();

}

//--------------------------------------------------------------------

void CMyFrameWnd::IdleTimeHandler(LONG lCount)

{

CString str;

CRect rect(10,10,200,30);

CDC* pDC = new CClientDC(this);

str.Format("%010d", lCount);

pDC->DrawText(str, &rect, DT_LEFT | DT_TOP);

}

Hello.h

class CMyWinApp : public CWinApp

{

public:

virtual BOOL InitInstance(); //

virtual BOOL OnIdle(LONG lCount); // OnIdle e

};

//--------------------------------------------------------------------

class CMyFrameWnd : public CFrameWnd

{

public:

CMyFrameWnd(); // constructor

afx_msg void OnPaint(); // for WM_PAINT

afx_msg void OnAbout(); // for WM_COMMAND (IDM_ABOUT)

void IdleTimeHandler(LONG lCount); // we want it call by

CMyWinApp::OnIdle

private:

DECLARE_MESSAGE_MAP() // Declare Message Map

static VOID CALLBACK LineDDACallback(int,int,LPARAM);

//

};

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有