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句柄的本质——拨乱反正篇

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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受M$的帮助文档以及很多Windows编程书籍的影响,大家对局柄比较普遍的认识是:句柄是一个整数,用以标识Windows对象,句柄不是一个指针……

而实际上,这些不过是M$进行数据封装的幌子而已,下面我们一起来分析一下HANDLE到底是什么。

请先到Windef.h找绝大多数句柄的定义:

DECLARE_HANDLE(HWND);

DECLARE_HANDLE(HHOOK);

……

DECLARE_HANDLE(HGDIOBJ);

DECLARE_HANDLE(HBITMAP);

DECLARE_HANDLE(HBRUSH);

……

typedef HANDLE HGLOBAL;

typedef HANDLE HLOCAL;

……

OK, 现在大家跟我一起翻到Winnt.h,看看DECLARE_HANDLE和HANDLE到底是什么:

#ifdef STRICT

typedef void *HANDLE;

#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__ { int unused; }; typedef struct name##__ *name

#else

typedef PVOID HANDLE;

#define DECLARE_HANDLE(name) typedef HANDLE name

#endif

typedef HANDLE *PHANDLE;

哈哈,现在知道了吧,HANDLE就是PVOID,也就是无类型指针,

而DECLARE_HANDLE(HWND);就是:

struct HWND__ {

int unused;};

typedef struct HWND__ *HWND;

现在实际上都清楚啦,这些Handles都不过是指向struct的指针,至于这个struct的用处,连M$都说unused了,^o^

现在解释下M$这么做的意义,这就是所谓数据封装,你可以在你的程序中把M$的内部结构指针传来传去,可是你却不知道它到底指向的内容是什么,而且可以编个句柄的瞎话防止大家的质疑:)。而M$的程序大可以这么写:

#include <windows.h> //这个和大家用的一样

#include "windows_in.h" //这个是M$自用的,外人别想看到^o^

HSOMETHINGELSE DoSomething(HSOMETHING hSomething) {

struct RealSomething* p = (struct RealSomething*)hSomething; //先强制类型转换成内部结构指针

……do something……

return (HSOMETHINGELSE)pRealSomethingElse;//强制类型逆转换

}

^o^ ^o^ ^o^ ^o^ ^o^ ^o^ ^o^ ^o^ ^o^ ^o^ ^o^ ^o^ ^o^ ^o^ ^o^ ^o^

 
 
 
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