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windows网络编程经典入门

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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对于一个windows网络编程初学者,下面方法是经典入门。

初学者建议不要用MFC提供的类,而用windows API做一个简单服务器和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。

为了简单起见,应用程序是基于MFC的标准对话框。

Winsock用WINDOWS API实现:

(1)服务器端有两个线程:

主线程 — 你需要编写以下函数来实现

#define NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 file://定义网络事件

sockaddr_in clientaddr; file://暂时存放客户端IP地址

file://自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数

file://OnNetEvent为网络事件处理函数,它在下面定义

ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent);

在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数

BOOL InitNetwork() file://初始化网络

{

file://初始化TCP协议

BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);

if(ret != 0)

{

MessageBox("初始化套接字失败!");

return FALSE;

}

file://创建服务器端套接字

SOCKET serverSocket

= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

if(serverSocket == INVALID_SOCKET)

{

MessageBox("创建套接字失败!");

closesocket(m_Socket);

WSACleanup();

return FALSE;

}

file://绑定到本地一个端口上

sockaddr_in localaddr;

localaddr.sin_family = AF_INET;

localaddr.sin_port = htons(1688);

localaddr.sin_addr.s_addr = 0;

if(bind(serverSocket ,(const struct sockaddr*)&localaddr,

sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR)

{

MessageBox("绑定地址失败!");

closesocket(m_Socket);

WSACleanup();

return FALSE;

}

file://注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄

WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT,

FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE);

listen(serverSocket, 5); file://设置侦听模式

return TRUE;

}

file://定义网络事件的响应函数

void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

file://调用API函数,得到网络事件类型

int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam);

file://得到发出此事件的客户端套接字

SOCKET pSock = (SOCKET)wParam;

switch(iEvent)

{

case FD_ACCEPT: file://客户端连接请求

{

OnAccept();

break;

}

case FD_CLOSE: file://客户端断开事件:

{

OnClose(pSock);

break;

}

case FD_READ: file://网络数据包到达事件

{

OnReceive(pSock);

break;

}

case FD_WRITE: file://发送网络数据事件

{

OnSend(pSock);

break;

}

default: break;

}

}

void OnAccept(SOCET pSock) file://响应客户端连接请求函数

{

int len = sizeof(sockaddr);

file://调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字

file://还可以获得客户端的IP地址

SOCKET clientSocket = accept(serverSocket,

(struct sockaddr*)&clientaddr, &len);

file://为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件

if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT,

FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR)

{

MessageBox("注册异步事件失败!");

return;

}

file://自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、

// IP地址、登陆时间

saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer);

}

void OnClose(SOCET pSock)

{

file://自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理

endClientSocket(pSock);

}

void OnSend(SOCET pSock)

{

file://自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理

handleOnSend(pSock);

}

void OnReceive(SOCET pSock)

{

recv(...); file://调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包

file://自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端

file://clientSocket封装成一条网络消息

buildNetMsg(...);

file://自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理

saveNetMsg(...);

SetEvent(...); file://用事件对象触发工作线程

}

客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。

注意: 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。

工作线程 —

在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程

AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL);

file://this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄

UINT WorkThread(LPVOID pParam)

{

while(1)

{

file://等待多重事件到来

int ret = WaitForMultipleObject(...);

switch(ret)

{

case OBJECT_0:

{

if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息

{

readNetMsg(...); file://如有新的网络消息,则读出

handleNetMsg(...); file://处理此网络消息

}

break;

}

case OBJECT_0 + 1:

{

file://做退出处理

break;

}

default: break;

}

return 0;

}

客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求;

客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。

在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理;

在OnReceive()函数里响应并处理网络数据;

在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件;

在OnSend()函数里做发数据时的预处理;

如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议

再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。

以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,

建议你参考Windows网络编程指南之类的书。

如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还

以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。

 
 
 
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