Delphi对象模型 (PART V)
Delphi对于面向对象编程的支持丰富而且强大。除了传统的类和对象,Delphi还提供了接口,异常处理,多线程编程等特性。这一章节深入讲解了Delphi的对象模型。读者应当对标准的Pascal比较熟悉,并且对有关面向对象编程的基本法则有一定了解。
(本文的英文原文将Delphi与Object Pascal统一表述为Delphi,可能有概念不清之嫌疑。但在大多数情况下,相信读者能够根据上下文来判定文中所述之Delphi的具体含义——译者注。)
Indexed properties索引型的属性
你可以将许多不同的属性映射到一个相同的读或写的方法,只需为每个属性指定一个索引值。这个索引值将被传递给读或写的方法以区别不同属性。
你甚至可以将数组型和索引型混合使用。读者和写者的方法将会区分他们——将数组的索引作为第一个参数,接着才是索引值。
Default values默认值
属性还用到stored和default两个指示符。这里的信息与 Delphi的Object Pascal语言的特性关系不大,但是Delphi的IDE将其用作保存Form的描述。stored指示符的值可以是一个Boolean类型的常量,也可以是一个Boolean型的字段,或是一个不需任何参数直接返回Boolean值方法。default指示符的值应当是与该属性的类型相同的一个常量。只有枚举型,整形以及集合类型的属性可以有一个缺省(default)的值。stored和default指示符只对发布的属性才有意义。
为了将缺省的数组数型与缺省的值区别开来,缺省数组的指示符以一个分号跟在属性的声明后面。缺省值指示符则直接置于属性声明以后。参见第五章了解有关default指示符的内容。
Using properties使用属性
通常情况下定义一个类时,我们将所有的字段设置为私有的,然后声明许多公开的属性来访问他们。然而Delphi并未对属性直接访问字段方式表示不满。但是使用属性,你可以在未来的某个时刻改变属性的实现,比如在字段值发生改变是增加校验等。你也可以使用属性来强制访问级别,比如当一个字段的之不能被改变时使用一个只读的属性。例 2-11显示的是声明和使用属性的几种方式。
例 2-11:声明和使用属性
type
TCustomer = record
Name: string;
TaxIDNumber: string[9];
end;
TAccount = class
private
fCustomer: TCustomer;
fBalance: Currency;
fNumber: Cardinal;
procedure SetBalance(NewBalance: Currency);
published
property Balance: Currency read fBalance write SetBalance;
property Number: Cardinal read fNumber; //不可改变
property CustName: string read fCustomer.Name;
end;
TSavingsAccount = class(TAccount)
private
fInterestRate: Integer;
published
property InterestRate: Integer read fInterestRate
write fInterestRate default DefaultInterestRate;
end;
TLinkedAccount = class(TObject)
private
fAccounts: array[0..1] of TAccount;
function GetAccount(Index: Integer): TAccount;
public
//两种属性访问数组的方法:使用索引或者引用一个数组元素
property Checking: TAccount index 0 read GetAccount;
property Savings: TAccount read fAccounts[1];
end;
TAccountList = class
private
fList: TList;
function GetAccount(Index: Integer): TAccount;
procedure SetAccount(Index: Integer; Account: TAccount);
function GetCount: Integer;
protected
property List: TList read fList;
public
property Count: Integer read GetCount;
property Accounts[Index: Integer]: TAccount read GetAccount
write SetAccount; default;
end;
procedure TAccount.SetBalance(NewBalance: Currency);
begin
if NewBalance < 0 then
raise EOverdrawnException.Create;
fBalance := NewBalance;
end;
function TLinkedAccount.GetAccount(Index: Integer): TAccount;
begin
Result := fAccounts[Index]
end;
function TAccountList.GetCount: Integer;
begin
Result := List.Count
end;
function TAccountList.GetAccount(Index: Integer): TAccount;
begin
Result := List[Index]
end;
procedure TAccountList.SetAccount(Index: Integer; Account: TAccount);
begin
fList[Index] := Account
end;
Class-type properties对象类型的属性
对象类型的属性需要引起格外的关注。使用对象类型的时候,最好由对象的拥有者负责管理对象属性。也就是说,单单保存一个对象引用是不够的,需要保留一分该对象属性的一个副本。是用一个写者方法来做到这一点。Delphi的IDE要求所有发布的属性满足这个要求,同时也对未发布的属性也产生影响。
此规则的唯一的例外是,属性保存的是对Form上的组件的引用。这种情况下,属性必须保存对象引用而非组件的副本。
Delphi的IDE只在.dfm中存放组件名称以保存组件引用的值。当.dfm被装载时,Delphi查找组件名以恢复对象引用的值。如果你必须要在一个组件内部保存一个完整的组件,则你必须实现对内部组件的属性的访问委托。
确认属性的类继承自TPersistent而来,并且该类覆盖了Assign方法。通过调用Assign来实现属性的写方法。(TPersistent,在Classes单元中定义,并不是必须的,但确是一个最简单的方法——复制一个对象。否则,你将花费两倍的代价在任何其他用到的类中书写Assigned方法。)读方法可以提供对字段的直接访问。如果该对象有一个OnChange的事件,你最好将设置其值以了解对象何时作了改变。例子 2-12显示了一个典型的使用对象属性的方法。例子中定义了一个图形控件,用于在需要时在其范围内以平铺的方式显示位图。属性Bitmap存放了一个TBitmap对象。
例 2-12:声明和使用对象类型的属性
unit Tile;
interface
uses SysUtils, Classes, Controls, Graphics;
type
// Tile a bitmap
TTile = class(TGraphicControl)
private
fBitmap: TBitmap;
procedure SetBitmap(NewBitmap: TBitmap);
procedure BitmapChanged(Sender: TObject);
protected
procedure Paint; override;
public
constructor Create(Owner: TComponent); override;
destructor Destroy; override;
published
property Align;
property Bitmap: TBitmap read fBitmap write SetBitmap;
property OnClick;
property OnDblClick;
//还有许多有用的方法,限于空间不一一列出。详见TControl。
end;
implementation
{ TTile }
// Create the bitmap when creating the control.
constructor TTile.Create(Owner: TComponent);
begin
inherited;
fBitmap := TBitmap.Create;
fBitmap.OnChange := BitmapChanged;
end;
// Free the bitmap when destroying the control.
destructor TTile.Destroy;
begin
FreeAndNil(fBitmap);
inherited;
end;
// When the bitmap changes, redraw the control.
procedure TTile.BitmapChanged(Sender: TObject);
begin
Invalidate;
end;
// Paint the control by tiling the bitmap. If there is no
// bitmap, don't paint anything.
procedure TTile.Paint;
var X, Y: Integer;
begin
if (Bitmap.Width = 0) or (Bitmap.Height = 0) then
Exit;
Y := 0;
while Y < ClientHeight do
begin
X := 0;
while X < ClientWidth do
begin
Canvas.Draw(X, Y, Bitmap);
Inc(X, Bitmap.Width);
end;
Inc(Y, Bitmap.Height);
end;
end;
//通过复制TBitmap对象的方式设置新值
procedure TTile.SetBitmap(NewBitmap: TBitmap);
begin
fBitmap.Assign(NewBitmap);
end;
end.
PartV