接上回:
http://www.csdn.net/develop/article/11/11001.shtm
在足球战术中常常使用边锋战术,也就是Decorator模式。
主要优点是可以在不改变球队整体战术的前提下,增加
一个左边锋或者右边锋,增加进攻的威胁。缺点是有时候
并不好控制,必须要保持边前锋和全队的接口的一致性。
如果全度的打法过于繁杂,则使用边前锋的代价太高。
一定要打法简练实用的球队(如荷兰队对overmars)才可以
用此模式。对于打法繁杂的球队可以使用strategy模式。
代码如下:
class 球队{
public:
球队();
virtual void 进攻();
virtual void 组织();
};
class 边锋:public 球队{
public:
边锋(球队*);
virtual void 进攻();
virtual void 组织();
private:
球队* _实例;
};
void 边锋::进攻(){
_实例->进攻();
}
void 边锋::组织(){
_实例->组织();
}
class 左边锋:public 边锋{
public:
左边锋(球队*,int 左边宽度);
virtual void 进攻();
private:
void 左边进攻(int);
private:
int _宽度;
};
void 左边锋::进攻(){
边锋::进攻();
左边进攻(_宽度);
}