基于DirectDraw的Gamma calibrator机制之探讨
一.问题的提出
Gamma calibrator基于动态gamma ramp技术。为系统提供动态gamma ramp支持,基于以下应用的需要:
1. 游戏程序的设计者可以为用户提供一致的视觉效果,而不论用户使用什么系统。
2. 随着电子商务的迅猛发展,商家和用户都迫切需要在Internet上看到货物样品的真实色彩。
3. 谁都希望,显示器上图像的色彩尽可能地和输出的色彩相近。
基于以上需要,具有Microsoft Windows Logo的硬件产品都需要提供动态gamma ramp支持(参见"Adapter supports downloadable RAMDAC entries for image color matching",网址: www.microsoft.com/hwdev/xpapers/pc98/14grfx98.htm)。只要显示卡及其驱动程序支持动态gamma ramp,buffer frame中所有象素的RGB值就可以被校正值取代。
为了在Windows95, Windows98和Windows2000中支持动态gamma ramp,DirectDraw中提供了IDirectDrawGammaControl接口。此接口允许程序设计者处理gamma ramp,使得象素的RGB值在被送到DAC显示之前得到校正。
本来,Win32 API中有两个函数(即SetDeviceGammaRamp/GetDeviceGammaRamp)可以用来获取和设置gamma ramp。但它们较之DirectDraw接口有以下局限:
1. SetDeviceGammaRamp不允许设置所有可能的gamma ramp值。它会检查gamma ramp,如果太复杂会拒绝执行。
2. SetDeviceGammaRamp目前不支持gamma calibrator。
3. 调用SetDeviceGammaRamp的程序关闭后不会自动进行清理操作,除非将gamma ramp恢复到设置前的值。
与以上第二点相反,除了可以获取和设置gamma ramp外,DirectDraw接口允许gamma ramp被校正(calibrated),这就需要安装一个gamma calibrator。
二.分析
据我所知,到目前为止,DirectDraw注册和使用Gamma calibrator的机制尚未最终确定,只有一个过渡方案。此方案只用短短一句话进行了描述:calibrator在系统注册表中的某个key中注册自身;当应用程序需要校正gamma ramp的时候,DirectDraw调用这个calibrator。
至于具体实现细节,到目前我没发现任何文档。
基于此,我对DirectDraw调用calibrator的机制进行了分析和猜测,发现如下:
1)Calibrator中必须实现一个名为CalibrateGammaRamp的输出函数,Gamma calibration的操作即在此函数中实现。
2)Calibrator必须将自身所在的安装路径注册在系统注册表的如下key中:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectDraw\GammaClibrator
3)客户程序通过调用IDirectDrawGammaControl::SetGammaRamp来间接触发calibrator。
SetGammaRamp的原型为:
HRESULT SetGammaRamp(DWORD dwFlags, LPGAMMARAMP lpRampData)
DwFlag表示是否需要进行gamma calibration。若这个参数设为DDSGR_CALIBRATE,系统将会请求calibrator来调整gamma ramp,从而达到校正显示效果的目的。若不需要校正,将这个参数设为0。LpRampData是DDGAMMARAMP结构的地址,此结构包含R,G,B三色素的gamma ramp值。
设置dwFlags参数为DDSGR_CALIBRATE并调用SetGammaRamp后,DirectDraw会自动根据calibrator的注册信息找到calibrator的路径,并调用calibrator的CalibrateGammaRamp输出函数,从而实现gamma calibration。
三.实现
我写了两段测试程序来检验Gamma calibrator的实现机制。calibrator.cpp编译链接后生成calibrator.dll, 即gamma calibrator程序;test.cpp则生成test.exe,即客户程序,它调用calibrator。
1. calibrator
calibrator本身的结构很简单,它只需要实现三个函数(甚至一个,即CalibrateGammaRamp,其它两个可以在安装程序中或手工实现)。
1)CalibrateGammaRamp输出函数。其声明如下:
extern "C" __declspec(dllexport) HRESULT CalibrateGammaRamp(D3DGAMMARAMP* pRamp)
其中输入参数pRamp为当前的gamma ramp值(也即,客户程序调用SetGammaRamp时设置的值)。出于测试的目的,在我的calibrator中没有利用这个初始值,而是重新设置了gamma ramp,并夸张地将所有的R(Red)值设置为0,以方便地看到测试效果。
HDC hDC = ::GetDC(NULL);
if (!hDC)
return E_FAIL;
WORD RamdacTable[3*256];
GetDeviceGammaRamp(hDC, RamdacTable);
for (int i = 0; i < 3; ++i)
for (int j = 0; j < 256; ++j)
if ( i == 0)
RamdacTable[i] = 0;
else
RamdacTable[i*256+j] = j*256;
if(!SetDeviceGammaRamp( hDC, RamdacTable))
{
BOOL bReason = GetLastError();
::MessageBox(NULL, "SetDeviceGampRamp failed!", "Error", NULL);
}
::ReleaseDC(NULL, hDC);
2)为了让DLL可以register和unregister自己的安装路径,输出两个函数DllRegisterServer和DllUnregisterServer,以供regsvr32程序调用。这两个函数的实现和COM DLL中的写法一致,这里不再赘述。注意信息要注册到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectDraw\GammaClibrator键之下。
2. 客户程序
客户程序必须支持DirectDraw,才能调用calibrator。
1)首先,创建一个Direct3D object:
LPDIRECT3D8 g_pD3D;
g_pD3D = ::Direct3DCreate8(D3D_SDK_VERSION)
2)获得当前显示模式:
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm)
3)创建Direct3D device:
LPDIRECT3DDEVICE8 g_pd3dDevice = NULL;
g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp,
&g_pd3dDevice )
4)检测设备是否支持gamma calibration:
D3DCAPS8 d3dcap;
if( FAILED( g_pd3dDevice->GetDeviceCaps( &d3dcap ) ) )
{
::MessageBox(NULL, "GetDeviceCaps", "Failed", NULL);
return E_FAIL;
}
if( !( d3dcap.Caps2 & D3DCAPS2_CANCALIBRATEGAMMA ) )
{
::MessageBox(NULL, "Your machine doesn't support gamma Calibrator", "Warnning", NULL);
return E_FAIL;
}
5)设置gamma ramp:
D3DGAMMARAMP d3dgamaramp;
... // 初始化d3dgamaramp
// 设置gamma ramp,同时请求calibration
g_pd3dDevice->SetGammaRamp( D3DSGR_CALIBRATE , &d3dgamaramp);
四.结论
由于没看到M$关于gamma calibration的正式文档,以上机制纯属自己的猜测。测试程序虽能work,但终究只是猜测,不知尚有多少规范没有实现。而且,在win2000下,DirectDraw对gamma calibration的支持似乎不够。再者,M$声称,目前DirectDraw和gamma calibrator的通信机制以及calibrator注册自身的方法只是一个过渡方案,将来会改变。鉴于以上原因,特写此文,以请对gamma calibration有研究者不吝赐教。