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关于捕获VCL没有处理的Windows消息

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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对于C++ Builder的程序员来说,VCL以其灵活、高效的特点令人喜爱。因为VCL是在Windows API的基础上进行了封装,同时舍弃了一些不常用的功能,所以,VCL在功能上是Windows API 的子集。VCL提供了对大多数Windows消息的处理机制,但是对于没有处理的Windows消息呢,在需要是如何捕获呢?C++ Builder采用了消息映射标机制,通过消息映射表将特定的Windows消息于代码中的函数联系起来,当窗口捕获到消息时就会调用这个函数。

C++ Builder消息映射表定义形式如下:

BEGIN_MESSAGE_MAP

MESSAGE_HANDLER(<message> , <message structure> , <message handler>)

END_MESSAGE_MAP(ClassName)

其中:

BEGIN_MESSAGE_MAP:消息映射定义起始语句

MESSAGE_HANDLER:消息处理定义

END_MESSAGE_MAP:消息映射定义结束语句

ClassName:是要接受消息的类名

message:是要截获的Windows消息

message handler:消息处理函数名称

message structure:是用于传递给VCL消息的结构名称,此结构里包含有处理消息时所需的全部参数,不同的消息所对应的消息结构是不同的。

由于每一个VCL控件(无论是窗体还是按钮)都可以独立的接收Windows消息,并且进行独立的响应,所以一定要注意消息定一种的ClassName参数。

现在举例说明消息定义、传递的应用。现在一个窗体FormMain,和2个TperformanceGraph控件(不能响应鼠标事件),现在我要对2个TperformanceGraph控件定义鼠标单击事件,对FormMain也重定义鼠标单击事件,过程如下(假定工程文件为Message.bpr,程序文件为main.cpp、main.h):

源代码如下:

//----main.h--------------------------------------------------------------

#ifndef mainH

#define mainH

//----------------------------------------------------------

#include <Classes.hpp>

#include <Controls.hpp>

#include <StdCtrls.hpp>

#include <Forms.hpp>

#include "PERFGRAP.h"

//-----------------------------------------------------------

class TFormMain : public TForm

{

__published: // IDE-managed Components

//----2个标准TperformanceGraph控件

TPerformanceGraph *PerformanceGraph1;

TPerformanceGraph *PerformanceGraph2;

TEdit *Edit2;

TEdit *Edit1;

void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);

private: // User declarations

//----自定义的消息处理函数,其中MESSAGE可以不写

MESSAGE void __fastcall LButtonDown(TMessage &message);

//----用户定义的函数(处理消息,具体使用见.cpp文件)

void __fastcall MyWndProc1(TMessage &message);

void __fastcall MyWndProc2(TMessage &message);

//----函数指针,用来保存2个TperformanceGraph控件的消息处理函数的指针

TWndMethod OldWndProc1 , OldWndProc2;

public: // User declarations

__fastcall TFormMain(TComponent* Owner);

//----窗体的消息定义

BEGIN_MESSAGE_MAP

MESSAGE_HANDLER(WM_LBUTTONDOWN , TMessage , LButtonDown)

END_MESSAGE_MAP(TForm)

};

//---------------------------------------------------------------------------

extern PACKAGE TFormMain *FormMain;

//---------------------------------------------------------------------------

#endif

//----main.cpp------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include "main.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma link "PERFGRAP"

#pragma resource "*.dfm"

TFormMain *FormMain;

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TFormMain::TFormMain(TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TFormMain::LButtonDown(TMessage &message)

{

//----如果鼠标在窗体内(控件外)被单击,则此事件被激活

if(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) < 0)

{

Application->MessageBoxA("Form Get Messsge" , "Message" , MB_OK);

//----向Edit2发送鼠标消息,则Edit2将产生单击获得焦点的现象

SendMessage(FormMain->Edit2->Handle ,

message.Msg ,

message.WParam ,

message.LParam);

}

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TFormMain::FormCreate(TObject *Sender)

{

//----替换2个TperformanceGraph控件的消息处理函数句柄

OldWndProc1 = PerformanceGraph1->WindowProc;

OldWndProc2 = PerformanceGraph2->WindowProc;

PerformanceGraph1->WindowProc = MyWndProc1;

PerformanceGraph2->WindowProc = MyWndProc2;

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TFormMain::MyWndProc1(TMessage &message)

{

if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN)

//----如果消息是“鼠标单击消息”,则显示信息

ShowMessage("PerformanceGraph1 Get Message ");

else

//----如果消息是其他消息,则交给控件原来的处理

OldWndProc1(message);

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TFormMain::MyWndProc2(TMessage &message)

{

if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN)

ShowMessage("PerformanceGraph 2 get Message");

else

OldWndProc2(message);

}

如果在TFormMain::FormCreate()函数中加入以下两句语句:

OldWndProc3 = FormMain->WindowProc;

FormMain->WindowProc = MyWndProc3;

再添加函数:

void __fastcall TFormMain::MyWndProc3(TMessage &message)

{

if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN)

//----如果消息是“鼠标单击消息”,则显示信息

ShowMessage(“FormMain Get the Message ");

else

//----如果消息是其他消息,则交给控件原来的处理

OldWndProc1(message);

}

则把FormMain的鼠标消息响应函数进行了改装,此时窗体就会截获鼠标消息,而2个TperformanceGraph控件将不会得到消息。这是因为窗体将先于控件得到消息。

从上面的例子可以看出:

1、 窗体将先于控件得到消息;

2、 对于响应某一消息的控件,可以用SendMessage想起发送消息;

3、 对于不响应某一消息的控件,可以用重载其WindowProc属性获得你想要的效果。

实际上,掌握了利用Windows的消息传递机制才是掌握C++ Builder的第二阶段,任重而道远。

 
 
 
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