足球战术->球员状态之state篇

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-08
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接上回:

http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=11330

在比赛时根据球员的状态来决定他的表现,

可以使用state模式。其中球队是context,

球员是state,教练是client。好处是将特定

状态相关的行为局部化,并且将不同状态的

行为分割开来;使得状态转换显示化;而且

球员可以被多个教练(client)共享。

代码如下:

class 球队{

public:

球队();

private:

friend class 球员;

void 改变状态(球员*);

private:

球员* _状态;

};

class 球员{

public:

//所有操作

protected:

void 改变状态(球队*,球员*);

};

class 球员状态不佳:public 球员{

public:

static 球员* 实例();

virtual void 坐冷板凳(球队*);

};

class 球员状态很好:public 球员{

public:

static 球员* 实例();

virtual void 上场首发(球队*);

};

 
 
 
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