DELPHI下的多线程程序设计(2)

王朝delphi·作者佚名  2006-01-08
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DELPHI下的多线程程序设计(2)

end;

end;

procedureTBounceThread.Execute;

begin

WhilenotTerminateddo

begin

Synchronize(MoveShape);

end;

end;

constructorTBounceThread.Create(Suspended:Boolean;Shape:TShape;XSpeed,YSpeed:Integer);

begin

inheritedCreate(Suspended);

FShape:ΚShape;

FXSpeed:ΚXSpeed;{X轴走向的速度}

FYSpeed:ΚYSpeed;{Y轴走向的速度}

FreeOnTerminate:ΚTrue;

end;

end.

这是一个多线程的碰碰球游戏,你可以有多个不同的球,它们分属不同的线程,各自独立的在屏幕上碰撞。显然,由于多个球运行的显示会同时操作VCL资源,为了安全,我们在Execute过程中的执行部分加入了Synchronize(MoveShape)来调用MoveShape过程,实际上,在任何需要操作VCL资源的地方,例如窗体、位图,都应加入Synchronize调用。

执行时我们可以新建一个程序,然后在USES部分加入以上的BncThrd单元,再在它的窗体FORM1上加入两个Shape控件Shape1和Shape2,Shape1可以是一个矩形而Shape2是一个圆。加入以下的代码就可以让矩形和圆动起来。

procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);

begin

TBounceThread.Create(False,Shape1,1,2);

TBounceThread.Create(False,Shape2,2,3);

end;

 
 
 
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