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浅析桌面精灵的实现

王朝delphi·作者佚名  2006-01-08
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1. 软件的开发目的

想必大家对桌面精灵很熟悉吧,想不想自己编一个?笔者非常想编一个,其目的居然是为了取得美眉的喜欢,由此引出了我开发本软件的目的。如果读者有我同样的需求,那么请继续看下去,我将和你共同探讨这个问题。注意以下示例代码均用DELPHI描述。

2. 实现原理

其实桌面精灵的原理很简单,主要分以下几步:

1.获取桌面窗口的HDC。

API 定义如下:

GetDC函数用于获取指定窗口的图形设备描述表

HDC GetDC(

HWND hWnd // 窗口句柄

);

例如:

DeskTopDC:HDC;//定义桌面窗口的图形设备描述表句柄

DeskTopDC:=GetDC(0);

或者DeskTopDC:=GetDC(GetDesktopWindow());

2.创建一个内存位图,把桌面中将要绘图的区域,保存到内存位图中去,以便绘图完成时恢复桌面。为此我定义了一个函数:

procedure savebackground(BKCanvas :TCanvas;//内存位图的画布对象

sp_w:integer;//要保存区域的宽度

sp_h :integer ;//要保存区域的高度

nx:integer;//要保存区域的X坐标

ny:integer);//要保存区域的Y坐标

3.将动画对象透明地拷贝到桌面的绘图区域,笔者用了一个GDIAPI函数方便地实现了此功能。

定义如下:

BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest,//目标图形设备描述表句柄

int nXOriginDest,//绘图矩形的X坐标

int nYOriginDest,//绘图矩形的Y坐标

int nWidthDest,//绘图矩形的宽度

int hHeightDest,//绘图矩形的高度

HDC hdcSrc,//源图形设备描述表句柄

int nXOriginSrc,//源绘图矩形的X坐标

int nYOriginSrc,//源绘图矩形的Y坐标

int nWidthSrc,//源绘图矩形的宽度

int nHeightSrc,//源绘图矩形的高度

UINT crTransparent//设置透明色RGB(r,g,b)

);

注意:

Windows NT: 需要5.0或以上版本

Windows: 需要 Windows 98 或 以上版本

其它低版本不支持。

此函数包含在msimg32.dll.

笔者定义了一个tranbit函数来动态调用TransparentBlt函数,具体定义见第三节。

4.将第二步生成的内存位图拷贝到桌面。这样一帧动画就显示完成。不断循环1-4步,你就能看到连续的动画场景了。

3.具体代码

以下是一个演示程序,在DELPHI5.0+WINDOWS2000P中调试通过。创建一个窗体Form1,放上两个Image控件,命名为Image1,Image2,再放上一个Timer控件,命名为Timer1。准备两张位图,一张放入Image1,另一张放入Image2。笔者用了如下样式的位图(截取了一部分),你可以自己画动画对象,也可以借用别人的,笔者就是用微软画的图片。

从图片你可以看出,图片中包括了许多连续的动画帧,一张图片完成一个动作,如旋转一周等,每帧动画大小完全一样,除了动画对象其它像素用一种透明色填充。好了你可以看具体的代码了。

unit Unitmain;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,

ExtCtrls, StdCtrls,mmsystem;

type

TForm1 = class(TForm)

Timer1: TTimer;//爆炸定时器

Image1: TImage;//储存爆炸的图片

Image2: TImage;//储存飞行器的图片

procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);

private

{ Private declarations }

DeskTopDC:HDC;//桌面窗口的图形设备描述表句柄

stop:boolean;//控制循环的变量

expnum:integer;//爆炸的当前次数

procedure Explode(X:integer;Y:integer);//爆炸函数

procedure shipmove(X:integer;Y:integer);//飞行器函数

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

//保存桌面背景

procedure savebackground(BKCanvas :TCanvas;

sp_w:integer;

sp_h :integer ;

nx:integer;

ny:integer);

var sc:TCanvas;

begin

sc:=TCanvas.Create;

try

sc.Handle:=GetDC(0);

bkcanvas.CopyRect( rect(0,0,sp_w, sp_h), sc,rect(nx, ny, nx+sp_w, ny+sp_h));

ReleaseDC(0, sc.handle);

finally

sc.free;

end;

end;

//透明拷贝图像函数

//静态调用API函数TransparentBlt

procedure tranbit(hdcDest:HDC;

nXOriginDest:integer;

nYOriginDest:integer;

nWidthDest:integer;

hHeightDest:integer;

hdcSrc:HDC;

nXOriginSrc:integer;

nYOriginSrc:integer;

nWidthSrc:integer;

nHeightSrc:integer;

crTransparent:UINT) ;

Var

LibHandle:HWND;//动态连接库句柄

//函数原型定义

DllName:Procedure(hdcDest:HDC;

nXOriginDest:integer;

nYOriginDest:integer;

nWidthDest:integer;

hHeightDest:integer;

hdcSrc:HDC;

nXOriginSrc:integer;

nYOriginSrc:integer;

nWidthSrc:integer;

nHeightSrc:integer;

crTransparent:UINT);Stdcall;

begin

//以下是静态调用dll中函数的例行公事

LibHandle:=LoadLibrary('msimg32.dll');

if LibHandle<32 then

begin

MessageBox(Form1.Handle,'Not Found msimg32.dll','Error',0);

Exit;

end;

@DllName:=GetProcAddress(LibHandle,'TransparentBlt');

if @DllName=nil then

begin

MessageBox(Form1.Handle,'Not Found TransparentBlt in msimg32.dll','Error',0);

FreeLibrary(LibHandle);

Exit;

end;

try

TransparentBlt(hdcDest,

nXOriginDest,

nYOriginDest,

nWidthDest,

hHeightDest,

hdcSrc,

nXOriginSrc,

nYOriginSrc,

nWidthSrc,

nHeightSrc,

crTransparent);

finally

FreeLibrary(LibHandle);

end;

end;

//爆炸函数

//在桌面的X,Y坐标处发生爆炸

procedure TForm1.Explode(X:integer;Y:integer);

var

BitMapB : TBitMap;//保存桌面指定区域的内存位图

w:integer;//一帧动画的宽度

h:integer;//一帧动画的高度

i:integer;

j:integer;

begin

BitMapB:=TBitMap.Create;

try

//动画位图为4*5=20帧

w:=Image1.Width div 4;//计算每帧的宽度

h:=image1.Height div 5;//计算每帧的高度

//初始化内存为图的大小

BitMapB.Height :=h;

BitMapB.Width :=w;

//保存桌面上指定区域的位图

//注意,由于爆炸是在同一位置完成的,所以只要保存爆炸区域一次就行了。

savebackground(BitMapB.canvas,w,h,X,Y);

for i:=0 to 4 do

begin

for j:=0 to 3 do

begin

//把相应帧画到桌面上

tranbit(DeskTopDC ,x,y,w,h,

image1.Canvas.Handle,j*w,i*h,w,h,RGB(208,2,178));

Sleep(20);//显示速度太快,停顿20毫秒

//恢复桌面

bitblt(DeskTopDC,X,Y,w,h,BitMapB.Canvas.handle,0,0,srccopy);

end;

end;

finally

BitMapB.Free;

end;

end;

//飞行器的飞行函数

//参数x,y指定飞行器飞行的目的地

procedure TForm1.shipmove(X:integer;Y:integer);

var

w:integer;

h:integer;

i:integer;

j:integer;

k:integer;

l:integer;

BitMapB : TBitMap;

begin

Randomize();

BitMapB:=TBitMap.Create;

try

//动画位图为4*16-3帧空帧=61帧

w:=Image2.Width div 4;

h:=image2.Height div 16;

BitMapB.Height :=h;

BitMapB.Width :=w;

k:=0;

l:=0;

while not stop do

for i:=0 to 15 do

for j:=0 to 3 do

begin

if (i=15) and (i>0) then break;//如果是空帧就不画了

//保存桌面上指定区域的位图

//注意,由于飞行是在不同位置完成的,所以要保存即将被绘图的桌面区域

savebackground(BitMapB.canvas,w,h,k,l);

tranbit(DeskTopDC ,k,l,w,h,image2.Canvas.Handle,j*w,i*h,w,h,RGB(208,2,178));

sleep(10);

bitblt(DeskTopDC,k,l,w,h,BitMapB.Canvas.handle,0,0,srccopy);

if(k<x)then k:=k+1;

if(l<y)then l:=l+1;

if timer1.Enabled =false then

if(k>x-10)then//到达目的地就停止飞行,并引爆炸弹

begin

stop:=true;

timer1.Enabled :=true;//炸弹引爆器

end;

end;

finally

BitMapB.Free;

end;

end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

var

x,y:integer;

begin

if(expnum = 0) then

begin

Explode(screen.width div 2-20,screen.Height div 2-20);

sndPlaySound('explosion.wav',SND_NOSTOP);

expnum:=expnum+1;

end

else if expnum<10 then//爆炸最多10次

begin

//产生随机位置

x:=Random(screen.Width-100);

y:=Random(Screen.Height-100);

Explode(x,y);//爆炸

sndPlaySound('explosion.wav',SND_NOSTOP);//播放爆炸声音

expnum:=expnum+1;

end

else

begin

stop:=true;

timer1.Enabled :=false;

close();

end;

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

DeskTopDC:=GetDC(0);

chdir(ExtractFilePath(application.ExeName));

stop:=false;

expnum:=0;

//飞行器开始飞行,目的地为屏幕中央

self.shipmove(screen.width div 2,screen.Height div 2);

end;

procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);

begin

stop:=true;

Timer1.Enabled :=false;

ReleaseDC(0, DeskTopDC);

end;

end.

4.结束语

正如我们所希望的那样:一个飞行器飞入桌面,慢慢向屏幕中央靠近,当它到达目的地时就爆炸了,并引出一连串的爆炸。程序顺利地完成了我们的希望,但是程序还有许多不足,最好用directx来完成动画,这样效果可能会更好。如谁对其感兴趣的话,发E_MAIL给我,我们一起探讨。(E_MAIL:CODEHUNTER@SOHU.COM)

3/29/2001 4:18:19 PM

 
 
 
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