分享
 
 
 

一个画渐变的方法

王朝delphi·作者佚名  2006-01-08
窄屏简体版  字體: |||超大  

一个画渐变的方法,希望大家能够帮我回答这个问题:

http://www.csdn.net/expert/topic/490/490274.shtm

(*

———————————————原理:————————————————

对于任何一种线性渐变(就是最常见的那种),在由起点和终点定义的渐变区

内,像素的RGB分量对于X和Y坐标的偏导数都是常量。于是我们可以先用极小

的代价来计算出这个二元方程的初始值,然后使用累加递推的方法计算出所有

的值。

———————————————注 1:————————————————

渐变区:由分别经过起点和终点,并垂直于这两点连线的平行直线和绘图区域

的边界围成的区域。在这个区域以外的像素不再有渐变。

———————————————注 2:————————————————

为了简化编程,我使用了浮点数来进行累加计算。实际上可以先用移位操作来

“放大”颜色值以提高累加时的精度,写入位图时再用移位“缩小”来恢复实

际的值。

———————————————测试:————————————————

该方法在Delphi6下调试通过。在Duron800,1152 X 864下采取重回1000次取

平均值的方法测试。

100 X 100:平均为4ms;

500 X 200:平均为18ms;

(我同时还在听MP3:P)

*)

function SSDrawGradient(ACanvas: TCanvas; AClipRect: TRect;

FromPoint, ToPoint: TPoint; FromColor, ToColor: TColor): Boolean;

type

TSSGradientDirection=(gdEast, gdWest, gdNorth, gdSouth, gdOther);

var

buf:TBitmap;

w,h,y,x,XOffset,ir,ig,ib,pw,ph:Integer;

c1, c2: TColor;

r1,g1,b1,r2,g2,b2,br,bg,bb,rmax,rmin,gmax,gmin,bmax,bmin: Byte;

kx,ky,kx0,ky0,rx0,gx0,bx0,r0,g0,b0,drx,dry,dgx,dgy,dbx,dby,dr,dg,db: Double;

P : PByteArray;

function GetStep(V1, V2, V3:Integer): Double;

begin

if V2=V1 then Result:=0

else Result:=V3/(V2-V1);

end;

begin

Result:=False;

if (FromPoint.Y=ToPoint.Y)and(FromPoint.X=ToPoint.X) then Exit;

buf:=TBitmap.Create;

try

//初始化缓冲区

buf.PixelFormat:=pf24bit;

w:=WidthOfRect(AClipRect);

buf.Width:=w;

h:=HeightOfRect(AClipRect);

buf.Height:=h;

//为了防止运算溢出而设的检查

if (w>Screen.Width)or(h>Screen.Height) then Exit;

//读取渐变起点和终点的RGB值

c1:=ColorToRGB(FromColor);

c2:=ColorToRGB(ToColor);

r1:=GetRValue(c1);

g1:=GetGValue(c1);

b1:=GetBValue(c1);

r2:=GetRValue(c2);

g2:=GetGValue(c2);

b2:=GetBValue(c2);

if r1>r2 then begin rmin:=r2; rmax:=r1 end

else begin rmin:=r1; rmax:=r2 end;

if g1>g2 then begin gmin:=g2; gmax:=g1 end

else begin gmin:=g1; gmax:=g2 end;

if b1>b2 then begin bmin:=b2; bmax:=b1 end

else begin bmin:=b1; bmax:=b2 end;

pw:=Abs(ToPoint.X-FromPoint.X);

ph:=Abs(ToPoint.Y-FromPoint.Y);

kx:=pw/Sqrt(ph*ph+pw*pw);

ky:=ph/Sqrt(ph*ph+pw*pw);

//计算出RGB值相对于XY轴的线性变化系数

drx:=GetStep(AClipRect.Left, AClipRect.Right, Round((r2-r1)*kx));

dry:=GetStep(AClipRect.Top, AClipRect.Bottom, Round((r2-r1)*ky));

dgx:=GetStep(AClipRect.Left, AClipRect.Right, Round((g2-g1)*kx));

dgy:=GetStep(AClipRect.Top, AClipRect.Bottom, Round((g2-g1)*ky));

dbx:=GetStep(AClipRect.Left, AClipRect.Right, Round((b2-b1)*kx));

dby:=GetStep(AClipRect.Top, AClipRect.Bottom, Round((b2-b1)*ky));

//计算出矩形左上角的RGB值,备用

kx0:=GetStep(FromPoint.X, ToPoint.X, FromPoint.X);

ky0:=GetStep(FromPoint.Y, ToPoint.Y, FromPoint.Y);

r0:=r1+(kx0+ky0)*r2;

g0:=g1+(kx0+ky0)*g2;

b0:=b1+(kx0+ky0)*b2;

//这三个变量是每个扫描线的第一个点的RGB值

rx0:=r0;

gx0:=g0;

bx0:=b0;

for y:=0 to h-1 do

begin

XOffset:=0;

//dr意思是Double类型的红色值,其他类推

dr:=rx0;

dg:=gx0;

db:=bx0;

P := buf.ScanLine[y];

for x:=0 to w-1 do

begin

//ir的意思是整型的红色值,其他类推

//之所以要先转成整型,是因为我觉得整型的比较也许会比浮点快一点

//反正都要三次Round的,不如早做……

ir:=Round(dr);

ig:=Round(dg);

ib:=Round(db);

//br的意思是字节型的红色值

br:=Max(Min(rmax,ir),rmin);

bg:=Max(Min(gmax,ig),gmin);

bb:=Max(Min(bmax,ib),bmin);

//按照偏移量设置RGB值

P[XOffset]:=bb;

P[XOffset+1]:=bg;

P[XOffset+2]:=br;

if FromPoint.X<>ToPoint.X then

begin

//下一个像素的RGB值分别按照一定的系数递增

dr:=dr+drx;

dg:=dg+dgx;

db:=db+dbx;

end;

//因为我定义的P是字节型的数组,所以这里递增“3”,避免使用乘法

Inc(XOffset, 3);

end;

if FromPoint.Y<>ToPoint.Y then

begin

//按照RGB在Y轴方向上的变化规律计算下一行的第一个像素RGB值

rx0:=rx0+dry;

gx0:=gx0+dgy;

bx0:=bx0+dby;

end;

end;

//将缓冲区复制到目标上

BitBlt(ACanvas.Handle, AClipRect.Left, AClipRect.Top, w, h,

buf.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);

Result:=True;

finally

buf.Free;

end;

end;

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有