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mfc的生与死

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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经常从网上下载好程序,但打开VC看了不到几行,鼠标就移到最到最右上角,对准那个“X”,咔嚓...(心还暗念:嚓死你!),二话不说在“程序”菜单里寻找QQ的存在,开始进入休闲时光!!这可是我经常做的事情,唉!苦于基础不扎实,经常被美好的代码踢出门外。但幸好我还对她有一斯感觉,近来有幸买到侯先生的《深入浅出MFC》,看到第六章:MFC程序的生死因果,觉得是学MFC,喔不,应该是看MFC程序代码的好起点,该章对MFC程序(没有支持Document/View)的生死因果做也详细的讲解,为了加深记忆,我总结了以下流程,供大家参考。

MFC程序的启动与死亡顺序:

1、创建Application object对象theApp

程序一开始生产一个(且只有一个)Application object对象theApp,也即一个CWinApp对象,这个全局对象一产生,便执行其构造函数,因为并没有定义CMyWinApp构造函数,所以即执行CWinApp类的构造函数。该函数定义于APPCORE.CPP第75行,你可以自己搜出来啃一啃,因此,CWinApp之中的成员变量将因为theApp这个全局对象的诞生而获得配置与初值。

2、WinMain登场

用SDK编程序时,程序的入口点是WinMain函数,而在MFC程序里我们并没有看到WinMain函数,哦!~ 原来她是被隐藏在MFC代码里面了。当theApp配置完成后,WinMain登场,慢!细看程序,并没连到WinMain函数的代码啊!这个我也不知道,MFC早已准备好并由链接器直接加到应用程序代码中了,原来她在APPMODUL.CPP里面,好,我们就认为当theApp配置完成后,程序就转到APPMODUL.CPP来了。那执行什么呢?看看下面从APPMODUL.CPP摘出来的代码:

extern "C" int WINAPI

_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

// call shared/exported WinMain

return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);

}

_tWinMain函数的“_t”是为了支持Unicode而准备的一个宏。

_tWinMain函数返回值是AfxWinMain函数的返回值,AfxWinMain函数定义于WINMAIN.CPP第21行,稍加整理,去芜存菁,就可以看到这个“程序进入点”主要做些什么事:

int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

int nReturnCode = -1;

CWinApp* pApp = AfxGetApp();

AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);

pApp->InitApplication();

pApp->InitInstance()

nReturnCode = pApp->Run();

AfxWinTerm();

return nReturnCode;

}

AfxGetApp()函数是取得CMyWinApp对象指针,故上面函数第6至8行相当于调用:

CMyWinApp::InitApplication();

CMyWinApp::InitInstance()

CMyWinApp::Run();

因而导致调用:

CWinApp::InitApplication(); //因为 CMyWinApp 并没有改写 InitApplication

CMyWinApp::InitInstance() //因为 CMyWinApp 改写了 InitInstance

CWinApp::Run(); //因为 CMyWinApp 并没有改写 Run

用过SDK写程序的朋友,现在可能会发出会心的微笑。

3、AfxWinInit——AFX内部初始化操作

AfxWinInit是继CWinApp构造函数之后的第一个操作,主要做的是AFX内部初始化操作,该函数定义于APPINIT.CPP第24行,这里就不掏出来了,你自己搜出来啃吧!

4、执行CWinApp::InitApplication

AfxWinInit之后的操作是pApp->InitApplication,我们已知道pApp指向CMyWinApp对象,当调用:

pApp->InitApplication();

相当于调用:

CMyWinApp::InitApplication();

但是你要知道,CMyWinApp继承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一个虚拟函数,我们并没有改写它(大部分情况下不需改写它),所以上述操作相当于调用:

CWinApp::InitApplication();

此函数定义于APPCORE.CPP第125行,你自己搜出来看吧!我就不搬出来了,里面的操作都是MFC为了内部管理而做的(其实我也看不懂,知道有这回事就好了)。

5、执行CWinApp::InitInstance

继InitApplication函数之后,AfxWinMain调用pApp->InitInstance。当程序调用:

pApp->InitInstance();

相当于调用:

CMyWinApp::InitInstance();

但是你要知道,CMyWinApp继承自CWinApp,而InitInstance又是CWinApp的一个虚拟函数。由于我们改写了它,所以上述操作就是调用我们自己(CMyWinApp)的这个InitInstance函数。

6、CFrameWnd::Create产生主窗口(并先注册窗口类)

现在已经来到CWinApp::InitInstance了,该函数先new一个CMyFrameWnd对象,从而产生主窗口。在创建CMyFrameWnd对之前,要先执行构造函数CMyFrameWnd::CMyFrameWnd(),该函数用Create函数产生窗口:

CMyFrameWnd::CMyFrameWnd()

{

Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, "MainMenu");

}

其中Create是CFrameWnd的成员函数,它将产生一个窗口,用过SDK编程序的朋友都知道,要创建主窗口时要先注册一个窗口类,规定窗口的属性等,但,这里使用哪一个窗口类呢?Create函数第一个参数(其它参数请参考MSDN或《深出浅出MFC》详解)指定窗口类设为NULL又是什么意思啊?意思是要以MFC内建的空中类产生一个标准的外框窗口,但,我们的程序一般都没有注册任何窗口类呀!噢,Create函数在产生窗口之前会引发窗口类的注册操作。

让我们先挖出Create函数都做了些什么操作,Create函数定义于WINFRM.CPP的第538行(在此我就不把代码Copy过来了,你自己打开出来看吧),函数在562行调用CreateEx函数,由于CreateEx是CWnd的成员函数,而CFrameWnd是从CWnd继而来,故将调用CWnd::CreateEx。此函数定义于WINCORE.CPP第665行,下面是部分代码:

BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName,

LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,

int x, int y, int nWidth, int nHeight,

HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam)

{

// allow modification of several common create parameters

CREATESTRUCT cs;

cs.dwExStyle = dwExStyle;

cs.lpszClass = lpszClassName;

cs.lpszName = lpszWindowName;

cs.style = dwStyle;

cs.x = x;

cs.y = y;

cs.cx = nWidth;

cs.cy = nHeight;

cs.hwndParent = hWndParent;

cs.hMenu = nIDorHMenu;

cs.hInstance = AfxGetInstanceHandle();

cs.lpCreateParams = lpParam;

if(PreCreateWindow(cs))

{

PostNcDestroy();

return FALSE;

}

AfxHookWindowCreate(this);

HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass,

cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy,

cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);

...

}

用过SDK编程序的朋友,看到上面代码应该有一点感觉了吧,函数中调用的PreCreateWindows是虚拟函数,在CWnd和CFrameWnd之中都有定义。由于this指针所指对象的缘故,这里应该调用的是CFrameWnd::PreCreateWindow。该函数定义于WINFRM.CPP第521行,以下是部分代码:

BOOL CFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

{

if (cs.lpszClass == NULL)

{

VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG));

cs.lpszClass = _afxWndFrameOrView; // COLOR_WINDOW background

}

...

}

其中AfxDeferRegisterClass是一个定义于AFXIMPL.H中的宏。该宏如下:

#define AfxDeferRegisterClass(fClass) AfxEndDeferRegisterClass(fClass)

注:这里有宏和《深入浅出MFC》的不一样,以上代码是从Visual C++ 6.0摘取。

AfxEndDeferRegisterClass定义于WINCORE.CPP第3619行,该函数很复杂,主要是注册五个窗口类(哇!终于看到窗口类了,怎么用5个呢?我还不清楚),不同类的PreCreateWindow成员函数都是在窗口产生之前一刻被调用,准备用来注册窗口类。如果我们指定的窗口类是NULL,那么就使用系统默认类。从CWnd及其各个派生类的PreCreateWindow成员函数可以看出,整个Framework针对不同功能的窗口使用了哪些窗口类。

7、窗口显示与更新

CMyFrameWnd::CMyFrameWnd结束后,窗口已经诞生出来;程序流程又回到CMyWinApp::InitInstance,于是调用ShowWindow函数令窗口显示出来,并调用UpdateWindow函数令程序送出WM_PAINT消息。在SDK程序中,消息是通过窗口函数来处理,而现在窗口函数在哪里、又如何送到窗口函数手中呢?那要从CWinApp::Run说起了。

8、执行CWinApp::Run——程序生命的活水源头

在执行完CMyWinApp::InitInstance函数后,程序的脚步到了AfxWinMain函数的pApp->Run了,现在我们已知道这将执行CWinApp::Run函数,该函数定义于APPCORE.CPP第391行,下面是程序代码:

int CWinApp::Run()

{

if (m_pMainWnd == NULL && AfxOleGetUserCtrl())

{

// Not launched /Embedding or /Automation, but has no main window!

TRACE0("Warning: m_pMainWnd is NULL in CWinApp::Run - quitting application.\n");

AfxPostQuitMessage(0);

}

return CWinThread::Run();

}

函数调用CWinThread::Run函数,该函数定义于THRDCORE.CPP第456行,在这里我就不Copy出来了。函数在第480行调用了PumpMessage函数,该函数定义于THRDCORE.CPP第810行,整理后的部分代码如下:

BOOL CWinThread::PumpMessage()

{

if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL))

{

return FALSE;

}

// process this message

if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur))

{

::TranslateMessage(&m_msgCur);

::DispatchMessage(&m_msgCur);

}

return TRUE;

}

该函数主要操作是将消息由::DispatchMessage送到窗口函数(CWnd::DefWindowProc)中,但程序一般没有提供任何窗口函数,但在AfxEndDeferRegisterClass中,在注册五种窗口类之前已经指定窗口函数为:

wndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc;

虽然窗口函数被指定为DefWindowProc成员函数(CWnd::DefWindowProc),但事实上消息并不是被唧往该处,而是一个名为AfxWndProc的全局函数去。

9、把消息与处理函数连接在一起——Message Map机制

到此,主窗口已经产生,等待的就是各种消息了,然后调用相应的处理函数,然而消息和处理函数怎样连接在一起呢?MFC采用了Message Map机制(消息映射机制),提供给应用程序使用的“很方便的接口”的两组宏,其原理我还不大清楚,在这里也无法讲解,主要用法是:先在类声明中结合DECLARE_MESSAGE_MAP()给出处理函数,如:

class CMyFrameWnd : public CFrameWnd

{

public:

CMyFrameWnd();

afx_msg void OnPaint(); // for WM_PAINT

afx_msg void OnAbout(); // for WM_COMMAND (IDM_ABOUT)

DECLARE_MESSAGE_MAP()

}

再在相应的.CPP文件的任何位置(当然不能在函数之内)使用BEBIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()宏把相应的消息加入去,如:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)

ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)

ON_WM_PAINT()

END_MESSAGE_MAP()

为什么经过这样的宏之后,消息就会自动流往指定的函数去呢?谜底在于Message Map的结构设计,自己找《深入浅出MFC》第3章的Message Map仿真程序去啃一啃吧!

好了,就写到这了,如果你是刚接触MFC,我想看了之后你可能也有点糊涂,SORRY啦!我是从来没有写过总结的,没事!把侯先生的《深入浅出MFC》拿出来啃几遍就不会了。

 
 
 
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