昨天有位朋友问我有关声音的一点问题,想来也并非什么大的难题,但却不知怎么的,跑到网络上查看了一下,以前问过提过此问题的朋友倒也不少,因而想抽出个几分钟的时间稍讲一下声音最为简单的循环控制问题。
在下面这个例子中,我将采用几种方法来控制声音的循环:用程序的方式和用MC中普通模式与STREAM两种模式实现。
在场景中我们有如图中相应的物件,其中声音的symbol linkage propertyes下的export我们设置为了loop,然后在主场中放置了三个按钮,并且在第一帧frame中输入如下代码:
fscommand ("allowscale", "0");
YourSound = new Sound();
YourSound.attachSound("loop");
//绑定声音
接下来我们在第一个按钮中输入如下的代码:
actions for bt_as
on (release) {
YourSound.start(0,3);
}
//让声音文件循环3次
然后我们创建两个MC,如图:
(无限循环MC)
第一帧为 stop ();最后一帧为gotoAndPlay(“start”);
(有限循环MC)
//第一帧为 stop ();
然后我们在主场景中的按钮里设置如下代码:
on (release) {
_root.music.gotoAndPlay("start");
}
//无限制循环(MC的实体名称为music)
actions for bt_mcloop
on (release) {
_root.musicloop.gotoAndPlay("start");
}
//无限制循环(MC的实体名称为musicloop),并且在MC中设置了它的loop属性为3
文件的制作就是如上面所说,这样子我们不仅利用了几种不同的方式做到了不同循环效果,而且达到了循环次数的限制问题哦。