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No MFC,Only API

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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No MFC,Only API

在DOS编程中,养成了喜欢把所有东西都搞清楚的习惯,转化到WINDOWS编程仍喜欢把事情的方方面面都弄清楚,起初选择了VC6,但由于MFC的声势浩大,让我认为Windows编程就是MFC编程,学习了一段时间后,发现MFC并不是初学者的好工具,因为MFC是建立在类的基础上的,运用类的性质隐藏了许多东西,让初学者搞不清程序从何处开始执行,怎样传递消息,怎样调用过程。但同时不可否认,如果你是C++高手,清楚了解OO思想,那么使用MFC开发工程一定会使你的工作效率显著提高。如果你的情况不是这样,就不要试图开始使用MFC,它会把你搞得糊里糊涂,工作没有进展。

抛开MFC,一样能写出优秀的WIN32应用程序——使用API。

许多人不愿意直接使用API,他们认为API太低级,数量庞大,不易掌握。但据我的学习经验所得API虽然庞大,但不是大的不可学。经过一定的练习,使用API一样能使你的工作很出色。

以下讲解从使用最基本的API创建简单的WIN32程序开始,如果你有兴趣那么就跟紧我。

范例1:创建一个“HELLO WORLD”窗口程序

因为是第一次接触使用WIN32 API编程,所以需要介绍一下如何开始你的程序,以及怎样配置你的Visual C++环境。

首先,新建一个工程,选择Win32 Application选项,这是开始WIN32 API程序设计的必要开端,然后,输入工程名进入下一步,在这一步只要选择A simple Win32 Application就好。下面到了编码阶段,需要配置你的工程,打开Project菜单,settings选项,选中Link标签,看你在程序中include的头文件的相应 .lib是否被列进来,如果没有就把它添加进来,这样就确保了不会出现LINK错误。

开始工程时,由于选择了“A simple Win32 Application”选项,工程的基础文件已经建立好,可以直接向WinMain中填写代码,源程序提供如下:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN //说明这不是一个MFC程序

#include "stdafx.h" //包含相应头文件

//申明此函数为由Windows调用的处理窗口的过程

LRESULT CALLBACK MainProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

//定义应用程序名及类名

char szAppName[]="Begin";

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, //应用程序句柄

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine, //命令行参数

int nCmdShow) //窗口显示方式

{

MSG msg; //消息变量

HWND hWnd; //主窗口句柄

WNDCLASSEX wc;

//WNDCLASSEX 结构初始化

wc.cbClsExtra =0;

wc.cbSize =sizeof(WNDCLASSEX);

wc.cbWndExtra =0;

wc.hbrBackground =(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);

wc.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

wc.hIcon =LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);

wc.hIconSm =0;

wc.hInstance =hInstance;

wc.lpfnWndProc =(WNDPROC)MainProc;

wc.lpszClassName =szAppName;

wc.lpszMenuName =NULL;

wc.style =CS_HREDRAW | CS_VREDRAW |

CS_DBLCLKS | CS_OWNDC;

//注册窗口类

RegisterClassEx(&wc);

//建立主窗口

hWnd=CreateWindowEx(0,szAppName,szAppName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,

NULL,NULL,hInstance,NULL);

//显示主窗口

ShowWindow(hWnd,nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

//进入事件循环

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

{//翻译并分发消息

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

//程序结束时返回给Windows以下值

return msg.wParam;

}

//该函数由Windows调用,用来处理消息

LRESULT CALLBACK MainProc(HWND hWnd,UINT message,

WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

HDC hdc;//在窗口客户区绘制任何对象,都要使用该句柄(handle device context)

PAINTSTRUCT ps;

switch(message)

{

case WM_CREATE://窗口被建立时,发送此消息

return 0;

case WM_PAINT://窗口恢复被遮盖区域,移动,改变大小等出现无效区时发送此消息

hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);

TextOut(hdc,0,0,"HELLO WORLD",11);

EndPaint(hWnd,&ps);

return 0;

case WM_CLOSE://用户选择了关闭窗口的动作

PostQuitMessage(0);

return 0;

}

//用默认函数处理消息

return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

}

基于窗口的Win32 API程序的框架结构就是这样,至于菜单,工具栏,状态栏,工具栏提示等等窗口控件,我会在后面一一道来。

范例2:基于对话框的“HELLO WORLD”程序

对话框及其控件的创建有两种方法:一,在资源编辑器中创建;二,由程序运行时动态产生;第一种方法很简单,所有工作在 Visual 环境下的程序员,都对这一点称奇,它改变了传统设计界面的方法,只要用鼠标控制就能做出令人称赞的界面。我要介绍一下第二钟方法,源程序如下:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include "stdafx.h"

#include "resource.h" //包含定义控件标识符的头文件

//处理对话框消息的函数

BOOL WINAPI MainDlg(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

HINSTANCE hIns; //全局应用程序句柄,方便各程序访问

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,

int nCmdShow)

{

MSG msg;

hIns=hInstance;

//创建对话框

DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG),

NULL,(DLGPROC)MainDlg);

//进入消息循环

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

return msg.wParam;

}

//对话框消息处理函数

BOOL WINAPI MainDlg(HWND hDlg,UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch(message)

{

case WM_INITDIALOG:

//初始化对话框

CreateWindow("STATIC","HELLO WORLD",WS_CHILD | WS_VISIBLE,

160,100,200,50,hDlg,NULL,hIns,NULL);

return TRUE;

case WM_COMMAND:

switch(LOWORD(wParam))

{

case IDOK:

case IDCANCEL:

EndDialog(hDlg,0); //结束对话框

PostQuitMessage(0);

break;

}

return TRUE;

}

return FALSE;

}

资源文件中有以下内容

IDD_DIALOG DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 188, 98

STYLE DS_MODALFRAME | DS_CENTER | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

CAPTION "Dialog"

FONT 10, "System"

BEGIN

DEFPUSHBUTTON "OK",IDOK,25,80,40,9

PUSHBUTTON "Cancel",IDCANCEL,65,80,40,9

END

对话框中控件的动态创建就是用函数CreateWindow来实现的,以后还会看到其他控件的创建和使用。

当对话框函数处理了某一消息后应返回TRUE,反之,返回FALSE。

这一讲内容讲述了简单Win32程序设计框架,并无涉及太多艰难知识,如果你能接受并喜欢这种Windows程序设计方法,就请和我一起学习吧。

有任何意见,建议请 email:y_h_zhang@sohu.com.

 
 
 
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