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C#数据结构篇(3 队列类)

王朝c#·作者佚名  2006-01-08
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C#数据结构篇(3 队列类)

在实现堆栈类之后,我们来实现队列类,其实队列也是链表的扩展,它其实是一种特殊的链表,如堆栈一样,它和堆栈的不同在于,堆栈采用的是先进后出原则,而对列采用的是先进先出原则。什么是先进后出呢?在日常生活中也到处可见它,比如:买火车票,大家都要排队,先来的先买票,后来的在后面排队,在队伍中随便插入是不合法的。等到前面买完之后,自己才可以买票。当然这只是个小实例,队列在程序设计中是基础的编程技术,现在我们来用才C#实现它。如:下图是队列入队和出队的操作过程。

1 在入队过程中: 就是在队列的尾部添加数据,队列数据个数加一,尾指针后移。

2 在出队过程中:就是在队列的头部取的数据后,然后删除该数据,头指针后移。

在下面的程序中用到前面我们编写的list 类 ( C#数据结构篇(1 链表类)),对链表进行操作就可以轻松的实现队列,具体实现如下:

using System;

namespace List

{

/// <summary>

/// 队列类

/// </summary>

public class CQueue

{

private Clist m_List;

public CQueue()

{

//构造函数

//这里使用到前面编写的List

m_List=new Clist ();

}

/// <summary>

/// 入队

/// </summary>

public void EnQueue(int DataValue)

{

//功能:加入队列,这里使用List 类的Append 方法:

//尾部添加数据,数据个数加1

m_List.Append (DataValue);

}

/// <summary>

/// 出队

/// </summary>

public int DeQueue()

{

//功 能:出队

//返回值: 2147483647 表示为空队列无返回

int QueValue;

if (! IsNull())

{

//不为空的队列

//移动到队列的头

m_List.MoveFrist ();

//取得当前的值

QueValue= m_List.GetCurrentValue ();

//删除出队的数据

m_List.Delete ();

return QueValue;

}

return 2147483647;

}

/// <summary>

/// 判断队列是否为空

/// </summary>

public bool IsNull()

{

//功能:判断是否为空的队列

return m_List.IsNull ();

}

/// <summary>

/// 清空队列

/// </summary>

public void Clear()

{

//清空链表

m_List.Clear ();

}

/// <summary>

/// 取得队列的数据个数

/// </summary>

public int QueueCount

{

get

{

//取得队列的个数

return m_List.ListCount ;

}

}

}

}

好了,只要我们编写一个链表类,我们就可以轻松的实现队列了,可以省很多的代码呀。

在Vs.net IDE 英文版编译通过。 好了,就写到这里了,886。(To Be Continu)

 
 
 
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