1 如何在2D Graphics中使用双缓冲?
首先你需要知道的是,如果你是在一个Swing组件上作图的画,Swing已经自动的为你
实现了双缓冲,因此没有必要在这个问题上上脑筋了。//感谢上帝
如果你使用的是AWT组件的话,你可以根据下面的流程使用双缓冲:
利用该组件之createImage()方法创建一个BufferedImage对象
利用BufferedImage的createGraphics()方法得到适当的Graphics对象
在得到的Graphics对象上作图
将做出的图形显示到该组件之Graphics对象上。
下面的代码片断实现了上述流程,其中g 是图形显示组件之Graphics对象。
BufferedImage bi = (BufferedImage)createImage(w, h);
Graphics big = bi.createGraphics();
// draw somthing
g.drawImage(bi, 0, 0, this);
关于双缓冲技术的详细内容,可以参考Java Tutorial中的2D Graphics。
2 如何获得一个字符的宽度和高度?
可以利用FontMetrics对象所提供的getHeight(), charWidth()或者是stringWidth()
方法来获得显示某个字符或者是字符串所需要的高度和宽度。例如,在Graphics g中:
String Info = "Test String".
FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont());
int height = metrics.getHeight();
int width = metrics.stringWidth(Info);
关于这些方法的具体情况,请参考FontMetrics类的API文档。
3. 如何加载并显示较大的图形文件?
在The Java Tutorial -> Creating a GUI with JFC/Swing中,我们看到加载并在一
个Graphics对象上显示一个图形文件的步骤如下:
Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
Image image1 = toolkit.getImage("imageFile.gif");
g.drawImage(myImage, 0, 0, this);
当你所需要显示的图形文件不大的时候,这样的做法似乎没有什么问题。但是,当你
第一次显示一幅很大的图形时,是不是看见你的图形界面闪烁了好久才显示出图形来
呢?很郁闷是吧?Java 2D Graphics不是缺省的是用双缓冲技术么?为什么还会出现
这种闪烁呢?
造成这种现象的原因是:Image 对象的家载是通过一个线程来进行的,当虚拟机刚刚
执行完toolkit.getImage()语句的时候,新创建的Image 对象实际上还在不断的更新
之中,如果这时候调用g.drawImage()来显示该图形,那么该Image对象每更新一次,
系统就将该图形重新画一次,这就是为什么图形界面会出现闪烁的原因。
那么,我先做点别的事情,然后再来显示这个图形,总该可以了吧。试试下面这一段
程序怎么样?
Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
Image image1 = toolkit.getImage("imageFile.gif");
{
// Do something for 10 seconds
}
g.drawImage(myImage, 0, 0, this);
呵呵,似乎效果还是不行耶。即使是你在那里灌水灌到被封全站3 个月,这个讨厌的
闪烁还是在哪里。原因很简单,负责加载图形的是一个低优先权线程,你在那里占用
着CPU 时间,它怎么可能会干活呢?你在那里觉觉10秒钟Thread.sleep()试试看,是
不是乖好多了呢?
很显然,我们不能够每加载一个图形文件就在那里觉觉10秒钟,不然的话饭碗早就丢
掉了。我们需要做的,是等待图像加载完成,这个加载一完成就得马上开始干活。因
此,我们需要一个waitForImage()方法。一个可用的waitForImage()方法如下,其中
的Component可以是你的JFrame对象,把你的觉觉10秒钟换成waitForImage() 就可以
向老板请求加薪啦。
public static boolean waitForImage(Image image, Component c)
{
MediaTracker tracker = new MediaTrracker(c);
tracker.addImage(image, 0);
try
{
tracker.waitForAll();
} catch(InterruptedException e) {}
return (!tracker.isErrorAny());
}
如果你愿意使用最少的代码实现还算不赖的效果,那么下面的代码断也可以满足你的
要求。至于这里面的原因嘛,偶现在打字比较慢,你自己好好想想吧。
Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
Image image1 = toolkit.getImage("imageFile.gif");
JLabel NullLabel = new JLabel(new ImageIcon(image1));
g.drawImage(myImage, 0, 0, this);
4 能够在非中文平台上显示汉字吗?
Java程序能够使用操作系统所提供的字体,因此只要你的操作系统上安装有一个支持
中文的字体你就可以在你的程序中显示汉字。为了达到这个目的,首先你必须创建一
个Font对象,并且指定Graphics对象使用该字体,具体做法如下:
String ChineseInfo = "中文信息";
Font SysFont = new Font("FangSong_GB2312", Font.TRUETYPE_FONT, 16);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setFont(SysFont);
g2.drawString(ChineseInfo, 10, 10);
在上面的示范程序中,"FangSong_GB2312" 是操作系统上支持中文的一个字体名称。
这是中文Windows 9x/2000/NT操作系统缺省提供的一个中文字体,与系统字体目录下
的simfang.ttf相对应。如果将该字体安装到非中文的Windows 9x/2000/NT 操作系统
上,则利用上述程序片断也可以正确的显示中文。
需要说明的是,由于上述程序片断中含有中文信息,在非中文平台上进行编译的时候
需要指定encoding选项。
5 如何在非中文平台上安装中文字体
这本来不是一个Java问题,不过跟上面的中文显示问题相关。下面仅就真字体的安装
做一个简单说明:
5.1 Windows 9x/2000/NT平台
在Windows 9x/2000/NT平台上,开始菜单 -> 配置 -> 控制面版,在控制面板中选择
“字体”,在文件菜单中选择“安装新字体”,进入字体文件所在的目录,选择所有
的字体并点击“确认”按钮即可。
5.2 Linux 平台
为了在Linux 平台上安装并启用真字体,你需要拥有root权限。将所有字体文件拷贝
到/usr/share/fonts/default/TrueType目录下。运行如下两个命令:
ttmkfdir > fonts.dir
cat fonts.dir > fonts.scale
改写/etc/X11/XF86Config-4以包含如下信息:
Section "FontPath"
... ...
FontPath "/usr/share/fonts/default/TrueType"
EndSection
Section "Module"
... ...
Load "xtt"
EndSection
重新启动机器或者是字体服务器。在有的平台上,你也许需要关闭xfs服务器。
5.3 Solaris 平台
运行/usr/dt/bin/sdtfontadm进入字体管理图形用户界面。在字体菜单中选择安装,
在随后出现的对话框中选择真字体文件所在的目录,然后选择需要安装的字体。安装
该字体后确认自动将安装目录加入到FontPath中即可。
6 上哪里去找支持中文的字体?
如果你有一个中文的Windows 9x/2000/NT操作系统,那么你的Java程序就可以在非中
文的Windows 9x/2000/NT, Linux, Solaris系统上显示中文了。在Windows/Fonts 目
录下找到如下文件并按照上面的提示将需要字体安装到目标平台上即可。
simhei.ttf -- 黑体 (SimHei)
simfang.ttf -- 仿宋体 (FangSong_GB2312)
simkai.ttf -- 楷体 (KaiTi_GB2312)
simsun.ttf -- 宋体 (SimSun, NSimSun)
mssong.ttf -- 宋体 (MS Song,不建议使用)
7 如何使画出来的文字具有不一样的背景色?
目前Java的drawString()方法缺省地使用当前Graphics对象的背景颜色作为文字的背
景颜色,并且不提供专门的方法来改变这种设置。因此,我们不能够直接画出具有不
一样背景的文字。一个可行的办法是获得文字信息的高度和宽度,在适当的位置先画
出背景色,然后再同样的位置画出文字。
一段实现了这个方法的程序如下:
Color BackColor = Color.red, ForeColor = Color.blue;
int CurrX = 10, CurrY = 10;
String Info = "Test String".
FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont());
int height = metrics.getHeight();
int width = metrics.stringWidth(Info);
g2.setPaint(BackColor);
g2.fillRect(CurrX, CurrY - height, width, height);
g2.setPaint(ForeColor);
g2.drawString(CurrX, CurrY);
8 如何在作图区域接受键盘输入?
一个可行的办法是利用KeyListener 监测键盘活动。当检测到键盘活动的时候获得相
对应的字符并显示到作图区域合适的位置。为了达到这个目的,我们需要定义自己的
keyPressed()事件,例如:
int CurrX, CurrY;
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
char c = e.getKeyChar();
g.drawString("" + c, CurrX, CurrY)
}
需要说明的是,利用这个方法无法向作图区域输入中文。如果有哪位网友找到了输入
中文的方法,请指教。
9 如何实现阴影、镂空、离散等特种文字效果?
下面是从http://www.javaworld.com/javaworld/javatips/jw-javatip81.html 得到
的一些实现特种文字效果的代码片断。感兴趣的网友可以自己去看原文。
// Shadow
g.setColor(new Color(50, 50, 50));
g.drawString("Shadow", ShiftEast(x, 2), ShiftSouth(y, 2));
g.setColor(new Color(220, 220, 220));
g.drawString("Shadow", x, y);
// Engrave
g.setColor(new Color(220, 220, 220));
g.drawString("Engrave", ShiftEast(x, 1), ShiftSouth(y, 1));
g.setColor(new Color(50, 50, 50));
g.drawString("Engrave", x, y);
g.setColor(Color.red);
g.drawString("Outline", ShiftWest(x, 1), ShiftNorth(y, 1));
g.drawString("Outline", ShiftWest(x, 1), ShiftSouth(y, 1));
g.drawString("Outline", ShiftEast(x, 1), ShiftNorth(y, 1));
g.drawString("Outline", ShiftEast(x, 1), ShiftSouth(y, 1));
g.setColor(Color.yellow);
g.drawString("Outline", x, y);
g.setColor(Color.black);
g.drawString("Hollow", ShiftWest(x, 1), ShiftNorth(y, 1));
g.drawString("Hollow", ShiftWest(x, 1), ShiftSouth(y, 1));
g.drawString("Hollow", ShiftEast(x, 1), ShiftNorth(y, 1));
g.drawString("Hollow", ShiftEast(x, 1), ShiftSouth(y, 1));
g.setColor(bg);
g.drawString("Hollow", x, y);
int w = (g.getFontMetrics()).stringWidth("Segment");
int h = (g.getFontMetrics()).getHeight();
int d = (g.getFontMetrics()).getDescent();
g.setColor(new Color(220, 220, 220));
g.drawString("Segment", x, y);
g.setColor(bg);
for (int i = 0; i < h; i += 3)
g.drawLine(x, y + d - i, x + w, y + d - i);
file://3D Effects
Color top_color = new Color(200, 200, 0);
Color side_color = new Color(100, 100, 0);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
g.setColor(top_color);
g.drawString("3-Dimension", ShiftEast(x, i), ShiftNorth(ShiftSouth(y, i), 1));
g.setColor(side_color);
g.drawString("3-Dimension", ShiftWest(ShiftEast(x, i), 1), ShiftSouth(y, ii));
}
g.setColor(Color.yellow);
g.drawString("3-Dimension", ShiftEast(x, 5), ShiftSouth(y, 5));
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
font_size = 12 + i;
g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, font_size));
w = (g.getFontMetrics()).stringWidth("Motion");
g.setColor(new Color(0, 65 + i * 10, 0));
g.drawString("Motion", (width - w) / 2, ShiftSouth(y, speed * i));
}