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设计模式-职责链的简单应用

王朝other·作者佚名  2006-01-08
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简单的描述

最近作过的一个信息台的项目里在一个输入框里输入不同的命令,

要求在输入命令的过程中动态的提示输入信息,以及执行相关命令。

通常的做法是在OnKeyPress和OnChange里添加如下代码.

case Key of

A:;

B:;

..

else

..

end;

或者

if length(TEdit(Sender).Text) then

else if...

在条件分支比较少,或者逻辑简单的时候处理起来比较适用,但如果条件复杂

就会使OnKeyPress和OnChange事件里的代码过长,代码变得烦乱,维护起来的难度加大。

在这个程序里我使用了职责链模式来解耦,效果不错,结构具有良好的扩充性,

达到了期望的目的.

TContext = class(TObject) //维护全局信息

private

...

FInfoStr: TEdit;

public

constructor Create(InfoStr: TEdit);

property InfoStr: String read GetInfoStr;

end;

TFuncChain = class(TObject) //功能链

private

FHandle: TFuncChain;

protected

FConText: TConText;

FAdoQuery: TAdoQuery;

procedure doExecCmd; virtual; //这是一个模板方法

public

constructor Create(Handle: TFuncChain; ConText: TConText;

AdoQ: TAdoQuery); virtual;

destructor Destroy; override;

function GetCurWorkNode: TFuncChain; virtual;

function GetHelpInfo: String; virtual;

procedure ExecCmd;

end;

其中

constructor TFuncChain.Create(Handle: TFuncChain; ConText: TConText;

AdoQ: TAdoQuery);

begin

FHandle := Handle;

FConText := Context;

FAdoQuery := AdoQ;

end;

function TFuncChain.GetCurWorkNode: TFuncChain;

begin

if FHandle <> nil then

result := FHandle.GetCurWorkNode

else result := nil;

end;

在GetCurWorkNode函数里关注感兴趣的信息,

如果是需要的信息则提供及时的帮助和命令解释,否则

执行传递到下一个节点。通过GetHelpInfo和ExecCmd完成帮助和命令解释操作。

子类里的GetCurWorkNode函数

if IsNeedInfo(FConText.InfoStr) then result := self

else result := Inherited GetCurWorkNode;

在form里的OnCreate组装各个对象

FConText := TConText.Create(InfoText);

FCmd1 := TCommand1.Create(nil, FConText, AdoQ);

FCmd2 := TCommand2.Create(FCmd1, FConText, AdoQ);

FHeadNode := TCommand3.Create(FCmd2, FConText, AdoQ);

在OnChange事件中

Var

WorkNode: TFuncChain;

begin

WorkNode := FHeadNode.GetCurWorkNode;

if WorkNode <> nil then

btmState.Panels[0].Text := WorkNode.GetHelpInfo

else btmState.Panels[0].Text := '';

if isRunCmd then WorkNode.ExecCmd;

end;

--------------------

我只是抛砖引玉,希望能和大家深入讨论设计模式方面的知识。

请各位兄弟帮帮忙,如果上海,北京有招程序员的通知我一下。shouqb@sohu.com

 
 
 
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