关于WINDOWS消息列队
文/Bogdan Rechi
引言
每个人都知道MFC是开发WINDOWS平台的应用程序最有用的工具。它的类在开发整个较难的任务时是专家级别的,你能想象得到被选择的解决方案的适应性是多么重要。在开发大型软件时,为了让程序员远离细节之类的问题,这是最好的方式。当处理一个基于WINDOWS的系统时它是最大的优势,但是……
线程
我们这里不谈基于WINDOWS的系统。“一个程序内部工作的实体是线程”,这是MSDN中说的。在许多后台细节像“堆栈”和“执行路径”中,它也要覆盖一个消息列队的实行。这不是一个规定,但是你将发现它在每个支持窗口的线程上。这是一个普遍存在的误论:窗口有消息列队。错了!消息列队只对线程存在,并且发送给窗口的消息通过在线程里消息的循环派遣给它。我将在这篇文章里俯上例子来说明这个问题。
程序
这是一个基于应用程序的控制台;模态对话框通过控制台的消息列队管理它的消息,所以它不会在同一时间拥有两个列队。代码提供了一个和主函数。
CconsoleQueue
这个类实行一个消息循环和一个处理消息的原始系统。它有下列方法:
RunQueue——运行类的消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) // extract the message from the queue
{
if
(fctMan=(*this)[msg.message])
fctMan((void *)msg.wParam);
else
{
TranslateMessage(&msg); // necessary to listen the keyboard
DispatchMessage(&msg); // message goes to the default procedure
}
}
EndQueue——通过WM_QUIT结束消息循环
PostMessage(NULL, WM_QUIT, 0, 0); // message to interrupt the loop by returning FALSE //on GetMessage
RegisterMessageHandler——注册一个句柄函数到一个特定的消息。当在消息循环里接收到该消息就呼叫句柄函数。为了传递一个句柄的值,你必须在呼叫PostMessage时接通WPARAM。
笔记:这个能被考虑作为一个由“能适应的交流环境(Adaptive Communication Environment ACE)”提议的反映堆概念的骨干。
RemoveAll——删除所有的联合(从反映堆里)
主函数
函数的计划是一步一步的,像下面:
1. 建立一个模态对话框,用来发送消息到列队:
hWndDialog=CreateDialog(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG_TEST),
NULL, DialogProcedure);
ShowWindow(hWndDialog, SW_SHOW);
2. 在线程上设置一个计时器
nTimer=SetTimer(NULL, 0, nDelay*1000, TimerProcedure);
3. 为用户定义的消息注册一个句柄
queue.RegisterMessageHandler(WM_USER_DEFINED, UserDefined);
4. 运行列队
queue.RunQueue();
行为
目的是在消息列队里结束WM_TIMER消息。每个WM_TIMER将打印到控制台的一个普通缓冲区内。如果缓冲区没有对nKeepQueueSteps WM_TIMER进行修改,最后的一个消息将终止计时器和结束消息列队。修改缓冲区是在模态对话框内通过在编辑框内写入和压入“发送缓冲区”完成了的。压入“发送用户定义的”消息将使WM_USER_DEFINED消息增加到列队里。
最后
注意呼叫PostMessage用NULL作为第一个参数在当前线程消息列队里结束消息。
另一个注意是关于计时器的设置。这个只在列队事件中存在,并且它不是窗口资源。它属于线程,只是如果它被设置和通过DispatchMessage呼叫时才能影响窗口。
对消息循环的最后一句话。对程序员来说这是缺陷的来源。实际上在单个线程的执行里你可以有更多的消息循环。为了测试一下,简单的增加main实际的内容,可以在函数体中像这样:
hWndDialog=CreateDialog(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG_TEST),
NULL, DialogProcedure); // ...
cout<<endl<<"program ends here..."<<endl;
hWndDialog=CreateDialog(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG_TEST),
NULL, DialogProcedure);
// ...
cout<<endl<<"program ends here..."<<endl;
// ...
hWndDialog=CreateDialog(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG_TEST),
NULL, DialogProcedure);
// ...
cout<<endl<<"program ends here..."<<endl;