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CStringArray排序

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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CStringArray是MS VC++的一个容器类,

我们为它写一个排序函数.

函数声明:

void Sort(CStringArray &ca, //排序对象

BOOL ascending, //TRUE=升序, FALSE=降序;

BOOL caseSensitive); //TRUE=区别大小写, FALSE=忽略大小写我们

分别用C和C++的方法实现Sort, 先看C的方法.

================= C 的实现 =====================================

我们使用C标准库的qsort函数. qsort的声明是这样的:

void qsort(void *base,

size_t num,

size_t width,

int(__cdecl *compare)(const void *elem1, const void *elem2 ));

其中参数:

base = ca.GetData();

num = ca.GetSize();

width= sizeof(CString);

第四个参数是"比较"函数的指针, 这个"比较"函数须由我们提供, 但问题在于"比较"函

数只能接受两个参数, 我们无法把ascending和caseSensitive传递给它, 也就是说

我们需要4个"比较"函数. 下面是这4个"比较"函数的声明:

int compare00(const void *elem1, const void *elem2);

int compare01(const void *elem1, const void *elem2);

int compare10(const void *elem1, const void *elem2);

int compare11(const void *elem1, const void *elem2);

compare后面的数字对应于ascending和caseSensitive的值,例如compare10表示

ascending=TRUE, caseSensitive=FALSE.我们再来看Sort的实现:

void Sort(CStringArray &ca,

BOOL ascending,

BOOL caseSensitive)

{

int f=0;

if(ascending)

f=2;

if(caseSensitive)

f|=1;

switch(f)

{

case 0x00:

qsort(ca.GetData(), ca.GetSize(), sizeof(CString), compare00);

break;

case 0x01:

qsort(ca.GetData(), ca.GetSize(), sizeof(CString), compare01);

break;

case 0x10:

qsort(ca.GetData(), ca.GetSize(), sizeof(CString), compare10);

break;

case 0x11:

qsort(ca.GetData(), ca.GetSize(), sizeof(CString), compare11);

break;

}

}

4个"比较"函数也很容易实现, 例如:

int compare00(const void *elem1, const void *elem2)

{

return(((CString*)elem1)->CompareNoCase(*((CString*)elem2))*-1);

}

================= C++ 的实现 =====================================

我们使用C++的STL的sort

函数模板:

templatevoid sort(RanIt first, RanIt last, Pred pr);

其中参数:

first=ca.GetData();

last =ca.GetData()+ca.GetSize();

第三个参数是一个"Function Object", 我们不想象C方法那样用4个"比较"函数,

而是设计一个"比较"类:

class CStringCompare

{

public:

CStringCompare(BOOL ascending, BOOL caseSensitive)

{

if(caseSensitive)

m_pCompfunc=CString::Compare;

else

m_pCompfunc=CString::CompareNoCase;

m_ASC=ascending;

}

BOOL operator()(const CString & cs1, const CString&cs2) const

{

return(m_ASC? (cs1.*m_pCompfunc)(cs2)<0 : ((cs1.*m_pCompfunc)(cs2)>=0));

}

protected:

typedef int (CString::*CompareMemberFunc)(const TCHAR*) const;

CompareMemberFunc m_pCompfunc;

BOOL m_ASC;

};

Sort的C++实现:

void Sort(CStringArray &ca, BOOL ascending, BOOL caseSensitive)

{

CStringCompare cp(ascending, caseSensitive);

sort(ca.GetData(), ca.GetData()+ca.GetSize(), cp);

}

================= C++ 的实现的改进 =====================================进行

速度测试, 会发现C++的实现要比C的实现慢的多,

这是因为在C++的过程中需要生成很多临时CString.

下面我们来改进:

class CStringCompare

{

public:

typedef struct

{

char data[sizeof(CString)];

} CSTRING;

CStringCompare(CStringArray & ca, BOOL ascending, BOOL caseSensitive):m_CA(ca)

{

if(caseSensitive)

m_pCompfunc=CString::Compare;

else

m_pCompfunc=CString::CompareNoCase;

m_ASC=ascending;

}

BOOL operator()(const CSTRING & cs1, const CSTRING&cs2) const

{

const CString * pcs1=reinterpret_cast(&cs1);

const CString * pcs2=reinterpret_cast(&cs2);

return(m_ASC? (pcs1->*m_pCompfunc)(*pcs2)<0

: ((pcs1->*m_pCompfunc)(*pcs2)>=0));

}

CSTRING * begin()

{

return(reinterpret_cast(m_CA.GetData()));

}

CSTRING * end()

{

return(reinterpret_cast(m_CA.GetData()+m_CA.GetSize()));

}

protected:

typedef int (CString::*CompareMemberFunc)(const TCHAR*) const;

CompareMemberFunc m_pCompfunc;

BOOL m_ASC;

CStringArray & m_CA;

};

void Sort(CStringArray &ca, BOOL ascending, BOOL caseSensitive)

{

CStringCompare cp(ca, ascending, caseSensitive);

sort(cp.begin(), cp.end(), cp);

}

现在速度差不多了, 不过用reinterpret_cast是否安全呢? 分析看吧.在众多的C++编译

器中, MS VC属于较好的实现, 但应该看到一直到最新的VC7, 都把标准C++(ISO98)放到一

个灰暗的位置上, 许多特性都没有实现. 有人说会用VC不等于懂C++大概是因此而来吧.

 
 
 
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