我想:在回答“你用什么播放器听 MP3”这个问题时,90%的人都会回答 Winamp!那么你一定用过 Winamp 的插件功能吧,正是多样化的插件使这个“老”播放器不断地焕发青春。不管新推出什么音频格式(MP4,VQF,RM...),只要插件一装就能播放。还有形形色色的可视插件,比如 Giess 等等,将音乐的节奏感表现的可谓淋漓尽致!
既然插件是用程序编写的,那么我们何不来一试身手,动手做它一个出来?!用过 Winamp 的人都知道,Winamp 插件是放在 Pulgin 文件夹中一个个的 DLL(动态链接库)文件,所以编写 Winamp 插件其实就是编写 Windows 的动态链接库。当然写的时候是要遵循一定的规范的(相关文档可以从 www.winamp.com 下载),在这方面,Winamp 作者 Justin Frankel 写的一个可视插件的例子可以作为我们很好的参考。下面我们就以这个例子(当然也是一个编写规范)为参考,认识一下 Winamp 可视插件的编写方法。
(下面的程序可从 Winamp 官方网站下载,文件名为 vis_minisdk.zip)
首先让我们看一下可视插件使用的数据结构(在文件 Vis.h 中)
// 注意:
// 任何呆在前台的插件窗口都应该将按键传送给其父(WinAMP 的)窗口,以确保
// 用户仍旧可以控制 WinAMP(除非用户按了 ESC 键或者插件所指定的键)。
// 在存储配置时,配置数据应当统一存放在 <dll directory>\plugin.ini 中。
// 请将这个插件例程看作一个框架。
typedef struct winampVisModule {
char *description; // 模块描述(出现在插件选择列表框下面得下拉列表框中)
HWND hwndParent; // 父窗口------------- (由主调应用填充)
HINSTANCE hDllInstance; // 此 DLL 的实例句柄 - (由主调应用填充)
int sRate; // 采样速率 ---------- (由主调应用填充)
int nCh; // 声道数 ------------ (由主调应用填充)
int latencyMs; // 从调用 RenderFrame 到真正绘制的潜伏时间(毫秒)
// (主调应用在获取数据的时候会查看这个值)
int delayMs; // 每两次调用之间的间隔时间(毫秒)
// 数据依照各自的 Nch(声道数) 条目被填充
int spectrumNch;
int waveformNch;
unsigned char spectrumData[2][576]; // 频谱数据
unsigned char waveformData[2][576]; // 波形数据
void (*Config)(struct winampVisModule *this_mod); // 模块配置函数
int (*Init)(struct winampVisModule *this_mod); // 初始化函数(创建窗口等等)。成功返回0
int (*Render)(struct winampVisModule *this_mod); // “表演”函数。成功返回0,如返回1表示插件应该终止
void (*Quit)(struct winampVisModule *this_mod); // 模块退出函数。完成之后调用
void *userData; // 用户数据 (可选)
} winampVisModule;
typedef struct {
int version; // VID_HDRVER (当前模块的版本)
char *description; // 插件的描述(出现在选择插件对话框的插件列表框中)
winampVisModule* (*getModule)(int); // 用来获取模块结构
} winampVisHeader;
// 定义导出标识
typedef winampVisHeader* (*winampVisGetHeaderType)();
// 当前模块的版本 (0x101 == 1.01)
#define VIS_HDRVER 0x101
上面列出的是一个编写可视插件必须包含的头文件,里面列出了可视插件用到的数据结构。在探讨具体插件程序之前,有一些概念必须搞清:一个可视插件中可以包含若干个模块(每一模块都是一种演示效果,可以在插件选择对话框中选择用哪个模块来演示),这些模块通过某种方法(后面将会看到)被 Winamp 获取,从而得到“表演”的机会。简而言之,Winamp 利用所有插件 DLL 中导出的一个统一名称的函数获得了一个插件头数据结构,然后通过此数据结构中的一个函数再去获取各个模块的信息(这个过程与 COM 的 QueryInterface() 用法有些神似,看来好的设计思想是相通的),进而利用多线程(通过 DLL View 观察得知)实现可视插件的展示。下面就是可视插件的源程序:
// Winamp 测试用可视插件 v1.0
// 版权所有 (C) 1997-1998, Justin Frankel/Nullsoft
// 基于此框架可自由的编写任何可视插件...
#include <windows.h>
#include "vis.h"
char szAppName[] = "SimpleVis"; // 窗口类名
// 有关配置的声明
int config_x=50, config_y=50; // 窗口在屏幕上的横纵坐标
void config_read(struct winampVisModule *this_mod); // 读配置
void config_write(struct winampVisModule *this_mod); // 写配置
void config_getinifn(struct winampVisModule *this_mod, char *ini_file); // 生成一个 .ini 文件名
// 在需要的时候返回一个 winampVisModule,用在下面的 hdr 中。WinAMP 可由此得知插件中的模块数。
winampVisModule *getModule(int which);
// "成员"函数
void config(struct winampVisModule *this_mod); // 模块配置函数
int init(struct winampVisModule *this_mod); // 模块初始化函数
int render1(struct winampVisModule *this_mod); // 模块1 的“表演”函数
int render2(struct winampVisModule *this_mod); // 模块2 的“表演”函数
int render3(struct winampVisModule *this_mod); // 模块3 的“表演”函数
void quit(struct winampVisModule *this_mod); // 模块结束的清理函数
// 插件窗口的窗口处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
HWND hMainWnd; // 主窗口句柄
// 双缓冲数据
HDC memDC; // 内存DC
HBITMAP memBM, // 内存位图 (for memDC)
oldBM; // old bitmap (from memDC)
// 模块头部。包括模块版本,插件描述(出现在选择插件对话框的插件列表框中)和模块接口函数的地址
winampVisHeader hdr = { VIS_HDRVER, "Nullsoft Test Visualization Library v1.0", getModule };
// 第一模块 (示波器)
winampVisModule mod1 =
{
"Oscilliscope",
NULL, // hwndParent
NULL, // hDllInstance
0, // sRate
0, // nCh
25, // latencyMS
25, // delayMS
0, // spectrumNch
2, // waveformNch
{ 0, }, // spectrumData
{ 0, }, // waveformData
config,
init,
render1,
quit
};
// 第二模块 (光谱分析)
winampVisModule mod2 =
{
"Spectrum Analyser",
NULL, // hwndParent
NULL, // hDllInstance
0, // sRate
0, // nCh
25, // latencyMS
25, // delayMS
2, // spectrumNch
0, // waveformNch
{ 0, }, // spectrumData
{ 0, }, // waveformData
config,
init,
render2,
quit
};
// 第三模块 (VU meter)
winampVisModule mod3 =
{
"VU Meter",
NULL, // hwndParent
NULL, // hDllInstance
0, // sRate
0, // nCh
25, // latencyMS
25, // delayMS
0, // spectrumNch
2, // waveformNch
{ 0, }, // spectrumData
{ 0, }, // waveformData
config,
init,
render3,
quit
};
// 这是插件 DLL 中仅有的一个导出函数,用来返回插件头结构体指针,从而进一步得
// 知插件中各个模块的信息。
// 如果你正在编译 C++ 程序,extern "C" { 就是必要的,所以我们使用了 #ifdef。
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
__declspec( dllexport ) winampVisHeader *winampVisGetHeader()
{
return &hdr;
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
// 在得到插件头结构体指针后用来获取模块信息。
// 如果一个不存在的模块被请求就返回 NULL,否则依据 'which' 来返回各可用模块(结构体指针)中的一个。
winampVisModule *getModule(int which)
{
switch (which)
{
case 0: return &mod1;
case 1: return &mod2;
case 2: return &mod3;
default:return NULL;
}
}
// 模块配置函数。通过 this_mod 可得知要配置哪个模块。
// 允许你的所有模块共用一个配置函数。
// (当然你不一非定要使用这个名字,你可以建立 config1(), config2(), 等等...)
void config(struct winampVisModule *this_mod)
{
MessageBox(this_mod->hwndParent,"This module is Copyright (c) 1997-1998, Justin Frankel/Nullsoft\n"
"-- This is just a demonstration module, it really isn't\n"
" supposed to be enjoyable --","Configuration",MB_OK);
}
// 模块初始化函数。注册窗口类,创建窗口等等。
// 这是所有模块都要做的工作,但是你也可以建立 init1() 和 init2()...
// 成功返回 0,失败返回1。
int init(struct winampVisModule *this_mod)
{
int width = (this_mod == &mod3)?256:288; // mod1 和 mod2 的宽高相等
int height = (this_mod == &mod3)?32:256; // 但是 mod3 的与另外两个不同
config_read(this_mod); // 读取配置信息
{ // 注册窗口类
WNDCLASS wc;
memset(&wc,0,sizeof(wc));
wc.lpfnWndProc = WndProc; // 窗口处理过程
wc.hInstance = this_mod->hDllInstance; // DLL 的实例句柄
wc.lpszClassName = szAppName; // 窗口类名
if (!RegisterClass(&wc))
{
MessageBox(this_mod->hwndParent,"Error registering window class","blah",MB_OK);
return 1;
}
}
hMainWnd = CreateWindowEx(
WS_EX_TOOLWINDOW|WS_EX_APPWINDOW, // 这些扩展风格建立一个好看的小窗口外框,
// 但是窗口在任务栏上有一个按钮
szAppName, // 窗口类名
this_mod->description, // 窗口标题使用模块描述
WS_VISIBLE|WS_SYSMENU, // 使窗口可见并且有一个关闭按钮
config_x,config_y, // 窗口的屏幕位置 (从配置中读取)
width,height, // 窗口的宽高 (需要在后面调整客户区尺寸)
this_mod->hwndParent, // 父窗口句柄 (WinAMP 主窗口)
NULL, // 无菜单
this_mod->hDllInstance, // DLL 的实例句柄
0); // 无窗口创建数据
if (!hMainWnd)
{
MessageBox(this_mod->hwndParent,"Error creating window","blah",MB_OK);
return 1;
}
SetWindowLong(hMainWnd,GWL_USERDATA,(LONG)this_mod); // 将窗口用户数据设为模块结构体指针
{ // 调整窗口尺寸以使得客户区等于宽乘高
RECT r;
GetClientRect(hMainWnd,&r);
SetWindowPos(hMainWnd,0,0,0,width*2-r.right,height*2-r.bottom,SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER);
}
// 创建双缓冲
memDC = CreateCompatibleDC(NULL);
memBM = CreateCompatibleBitmap(memDC,width,height);
oldBM = SelectObject(memDC,memBM);
// 显示窗口
ShowWindow(hMainWnd,SW_SHOWNORMAL);
return 0;
}
// 示波器模块的“表演”函数。成功返回0,如果插件应该被终止则返回1。
int render1(struct winampVisModule *this_mod)
{
int x, y;
// 清除背景
Rectangle(memDC,0,0,288,256);
// 绘制示波器
for (y = 0; y < this_mod->nCh; y ++) //有几个声道就花几条波形图
{
MoveToEx(memDC,0,(y*256)>>(this_mod->nCh-1),NULL);
for (x = 0; x < 288; x ++)
{
LineTo(memDC,x,(y*256 + this_mod->waveformData[y][x]^128)>>(this_mod->nCh-1));
}
}
{ // 将双缓冲复制到窗口中
HDC hdc = GetDC(hMainWnd);
BitBlt(hdc,0,0,288,256,memDC,0,0,SRCCOPY);
ReleaseDC(hMainWnd,hdc);
}
return 0;
}
// 频谱分析模块的“表演”函数。成功返回0,如果插件应该被终止则返回1。
int render2(struct winampVisModule *this_mod)
{
int x, y;
// 清除背景
Rectangle(memDC,0,0,288,256);
// 绘制分析仪
for (y = 0; y < this_mod->nCh; y ++) //有几个声道就花几条波形图
{
for (x = 0; x < 288; x ++)
{
MoveToEx(memDC,x,(y*256+256)>>(this_mod->nCh-1),NULL);
LineTo(memDC,x,(y*256 + 256 - this_mod->spectrumData[y][x])>>(this_mod->nCh-1));
}
}
{ // 将双缓冲复制到窗口中
HDC hdc = GetDC(hMainWnd);
BitBlt(hdc,0,0,288,256,memDC,0,0,SRCCOPY);
ReleaseDC(hMainWnd,hdc);
}
return 0;
}
// VU 表模块的“表演”函数。成功返回0,如果插件应该被终止则返回1。
int render3(struct winampVisModule *this_mod)
{
int x, y;
// 清除背景
Rectangle(memDC,0,0,256,32);
// 绘制 VU 表
for (y = 0; y < 2; y ++)
{
int last=this_mod->waveformData[y][0];
int total=0;
for (x = 1; x < 576; x ++)
{
total += abs(last - this_mod->waveformData[y][x]);
last = this_mod->waveformData[y][x];
}
total /= 288;
if (total > 127)
total = 127;
if (y)
Rectangle(memDC,128,0,128+total,32);
else
Rectangle(memDC,128-total,0,128,32);
}
{ // 将双缓冲复制到窗口中
HDC hdc = GetDC(hMainWnd);
BitBlt(hdc,0,0,256,32,memDC,0,0,SRCCOPY);
ReleaseDC(hMainWnd,hdc);
}
return 0;
}
// 模块清除函数 (对应于 init())。销毁窗口,取消窗口类的注册。
void quit(struct winampVisModule *this_mod)
{
config_write(this_mod); // 写入配置
SelectObject(memDC,oldBM); // 删除双缓冲
DeleteObject(memDC);
DeleteObject(memBM);
DestroyWindow(hMainWnd); // 销毁窗口
UnregisterClass(szAppName,this_mod->hDllInstance); // 取消窗口类的注册
}
// 插件窗口的窗口处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE: return 0;
case WM_ERASEBKGND: return 0;
case WM_PAINT:
{ // 以双缓冲的信息更新窗口显示
PAINTSTRUCT ps;
RECT r;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
GetClientRect(hwnd,&r);
BitBlt(hdc,0,0,r.right,r.bottom,memDC,0,0,SRCCOPY);
EndPaint(hwnd,&ps);
}
return 0;
case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0;
case WM_KEYDOWN: // 将键盘消息传递给 WinAMP 主窗口 (使其被处理)
case WM_KEYUP:
{ // 从窗口的用户数据中得到 this_mod
winampVisModule *this_mod = (winampVisModule *) GetWindowLong(hwnd,GWL_USERDATA);
PostMessage(this_mod->hwndParent,message,wParam,lParam);
}
return 0;
case WM_MOVE:
{ // 从配置中得到 config_x 和 config_y
RECT r;
GetWindowRect(hMainWnd,&r);
config_x = r.left;
config_y = r.top;
}
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
// 生成一个 <dll directory>\plugin.ini 形式的 .ini 文件名
void config_getinifn(struct winampVisModule *this_mod, char *ini_file)
{
char *p;
GetModuleFileName(this_mod->hDllInstance,ini_file,MAX_PATH);
p=ini_file+strlen(ini_file);
while (p >= ini_file && *p != '\\')
p--;
if (++p >= ini_file)
*p = 0;
strcat(ini_file,"plugin.ini");
}
void config_read(struct winampVisModule *this_mod)
{
char ini_file[MAX_PATH];
config_getinifn(this_mod,ini_file);
config_x = GetPrivateProfileInt(this_mod->description,"Screen_x",config_x,ini_file);
config_y = GetPrivateProfileInt(this_mod->description,"Screen_y",config_y,ini_file);
}
void config_write(struct winampVisModule *this_mod)
{
char string[32];
char ini_file[MAX_PATH];
config_getinifn(this_mod,ini_file);
wsprintf(string,"%d",config_x);
WritePrivateProfileString(this_mod->description,"Screen_x",string,ini_file);
wsprintf(string,"%d",config_y);
WritePrivateProfileString(this_mod->description,"Screen_y",string,ini_file);
}
正如我们前面所说,插件程序与主程序之间一定要有相互合作的规范才能正常的运作,比如约定好的函数名等等。从上面的程序中可以看出,Winamp 用约定好的函数名调用插件 DLL 中唯一的一个导出函数 winampVisGetHeader() 来获取一个指向插件头结构体 winampVisHeader 的指针,而后者包含的一个指针函数(*getModule)(int) 就可以根据给定参数向 Winamp 暴露模块的接口。^_^这样一来,插件的全部细节就都出现在 Winamp 面前了。因为 getModule 函数对没有实现的模块返回 NULL,所以 Winamp 就可以通过返回值确定可视插件中模块的数目了。其实上面的程序就是一个可视插件的编写框架,当明确了其中的规范之后就可以把精力放在“表演”函数的编写和具体实现上了。