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VML入门(1)VML的基本概念

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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Thinking in VML

v\:* { BEHAVIOR: url(#default#VML) }

.memo{

border-top: solid black;

border-right:solid black;

border-bottom:solid black;

border-left:solid black;

padding-top:10px;

padding-left:10px;

padding-bottom:10px;

padding-right:10px;

border-width:1px;

background-color:#EFEFEF;

font-size:9pt;

font-family:宋体;

}

.memo1{

padding-top:3px;

padding-left:3px;

padding-bottom:3px;

padding-right:3px;

border-width:1px;

background-color:#EFEFEF;

font-size:9pt;

font-family:宋体;

}

.ddd{

border-top: solid silver;

border-right:solid silver;

border-bottom:solid silver;

border-left:solid silver;

border-width:1px;

}

.title{

padding-top:5px;

padding-left:10px;

padding-bottom:5px;

padding-right:10px;

font-size:10pt;

font-family:宋体;

}

A{

font-size:9pt;

color: blue;

text-decoration:none;

}

A:hover{color:red;text-decoration:underline;}

VML的基本概念

VML相当于IE里面的画笔,能实现你所想要的图形,而且结合脚本,可以让图形产生动态的效果。VML是微软1999年9月附带IE5.0发布的,在我认为,

VML其实是Word和HTML结合的产物。可以将Word文档另存为HTML,其中的文本和图片可以很容易的转换,但如果是手绘制的图形在以往的IE里面就无法解释了,如果都转换成图形文件又不太现实。

于是微软把Word里面的图形控件结合到IE里面,使IE也具备了绘图功能。

VML的全称是Vector Markup Language(矢量可标记语言),矢量的图形,意味着图形可以任意放大缩小而不损失图形的质量,这在制作地图上有很大用途。为了显示它的强大,和增加你学习VML的信心,先给你看看一个VML例子:

Hello world!

Hello VML!

在VML里面,标记使用的是XML扩张,需要一个namespace(命名空间),你可以使用惯用的“v”作为命名空间,使用IE5.0到IE6.0通用的定义如下:

<html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml">

<STYLE>

v\:* { Behavior: url(#default#VML) }

</STYLE>

xmlns 全称就是XML NameSpace 也就是命名空间。Behavior(行为)也是IE5.0新推出的东西,它的功能非常强大,结合样式表,可以给任何HTML对象增加行为(新的属性、方法、事件),而在这里,它的用处是

把命名空间“v”和系统预定义的行为VML连接。这样定义以后,你就可以使用下面的标记了,和普通的HTML标记有所区别,每个标记都增加了一个命名空间:

<v:shape></v:shape>

和其他HTML元素一样,VML标记里面可以定义DHTML大部分属性和事件,比如说id,name,title,onmouseover等等。在写法上VML比较灵活,很多属性既可以写在标记里面,又可以独立出一个新的标记来表示:

<v:shape id=shape1 name=shape1 onmouseover="alert(this.id)" StrokeColor=red Path="m 0,0 l 10,10 x e"></v:shape>

等同于下面的写法:

<v:shape id=shape1 name=shape1 onmouseover="alert(this.id)">

<v:Stroke StrokeColor=red/>

<v:Path v="m 0,0 l 10,10 x e"/>

</v:shape>

当然不是所有的属性都可以写成独立的标记,常用的比如说上面的 Stroke(按我的理解可以翻译成线性),Path,Shadow,Fill(填充)等,VML这样的方式可以理解为 shape 的属性分类,使属性更直观。

Shape 对象派生出来的一些对象,更加直接的图象,比如说 Rect(矩形),RoundRect(圆边的矩形),Oval(圆),Line(线),PolyLine(不规则折线),Image(图形文件)等等,以后将对这些对象细细描述。

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