C++ standard 不强制规定“base class sunjects的排列次序”“不同存取层记得data members的排列次序” ,也不规定“virtual funcitons 和 virtual base class“的实现细节
3.1 Data member 的布局
C++ standard要求:在同一个access section 的member 按次序排列,而各自之间不一定。 VPTR的存放位置也不一定,个个编译器自行规定。
3.3 Data Member的存取
static data member: 只要是static member,那么存取就是一个固定的时间,因为他相当于一个global变量。如果去一个static data member的地址,就会得到一个指向其数据类型的指针,而不是一个指向其class member的指针。因为static member并不包含在一个class object 之中。既然static member放在global data segment之中,就需要对他进行命名处理,防止冲突啊!
Nonstatic data member : 对一个nonstatic data member进行存取操作,编译器需要把class object的手地址加上data member在对象中的偏移量(offset)。origin._x-----> &origin+(&Point3D::x-1) ; 而如果该data member属于一个base class subjects,也一样,因为它的偏移两会在编译期间得到。
虚继承:“经由baseclass subject 存取class members”会增加一层新的间接性。如果是由对象访问base class的数据成员,和上面的时间一样,因为它的偏移量在编译期间已经固定了,而如果是有一个指针来访问,则会很复杂,因为不知道该指针是指向的什么类型阿!可能是base class,也可能是一个derived class,析个额外的间接引用,才能解决。
3.4“继承”和 Data Member
C++中,一个derived class object的空间是自己的members+base class members! 而之间的排列次序载C++ standard中也为强制指定。
虚拟继承的时候:访问virtual base class的成员,则需要通过一个指向该base class的指针,才能访问,而不是像以前一样直接根据计算得到的偏移量得到。所以虚拟继承的效率很差! 高了一倍耶!
指向Members的指针: