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怎样使用 Visual C++ 编译出只有 1536 字节的窗口程序

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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//题目:怎样使用 Visual C++ 编译出只有 1536 字节的窗口程序

//这些技巧都是dREAMtHEATER老大哥告我的……

//编译出来后,文件大小为: 1536 字节

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//预处理

#include <Windows.h>

//使用了下面的预处理,编译连接时必须是 Release 方式,否则不能通过

//自定义程序入口,如果要优化,推荐使用这个

//如果使用 VS.NET,也可以这样设置:在“解决方案管理器”里选定项目,右击,选择“属性”->“链接器”->“高级”->“入口点”

//VC 6里面也有类似的设置,但具体不记得了

//项目属性的其它设置可以仔细看看,其它优化也都在这里可以设置

#pragma comment(linker, "/ENTRY:EntryPoint")

//下面是调整段对齐,默认是 4K,在 Win98 下能更快地装入 PE 文件,但会增加 PE 文件的大小

//下面这一行在这里好像会说是“无效的指令”什么的,故在这里也注释掉了,也许是段太小的原因吧。

//直接在工程选项里面设置:项目“属性”->“链接器”->“优化”->“Windows98 优化”->“否 (/OPT:NOWIN98)”

//#pragma comment(linker, "/OPT:NOWIN98")

//下面的优化是段合并,不推荐使用,在很多程序里也许也许不能使用

#pragma comment(linker, "/SECTION:MiniPE,") //创建自定义的 MiniPE Section

#pragma comment(linker, "/MERGE:.data=MiniPE") //合并.data Section 到 MiniPE Section

#pragma comment(linker, "/MERGE:.text=MiniPE") //合并.text Section 到 MiniPE Section

#pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=MiniPE") //合并.rdata Section 到 MiniPE Section

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//全局变量

HWND g_hWnd; //主窗口句柄,一般程序中经常用到此变量,故使用全局变量

HINSTANCE g_hInst; //应用程序进程句柄,一般程序中经常用到此变量,故使用全局变量

const char c_szAppName[] = "MiniPE";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//函数声明

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow);

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//入口函数

//使用我们自己的入口函数,而不用连接器默认提供的一大堆程序初始化操作的代码

//为了在一个普通的 Win32SDK 程序里能使用这种方法,下面的函数将调用 WinMain() 函数,并给出相应的参数

void EntryPoint()

{

ExitProcess(WinMain(GetModuleHandle(NULL), NULL, GetCommandLine(), SW_SHOWNORMAL));

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//主函数

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow)

{

MSG sMsg;

WNDCLASSEX sWndClassEx;

g_hInst = hInstance;

sWndClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

sWndClassEx.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;

sWndClassEx.lpfnWndProc = (WNDPROC) WindowProc;

sWndClassEx.cbClsExtra = 0;

sWndClassEx.cbWndExtra = 0;

sWndClassEx.hInstance = g_hInst;

sWndClassEx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

sWndClassEx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

sWndClassEx.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW);

sWndClassEx.lpszMenuName = NULL;

sWndClassEx.lpszClassName = c_szAppName;

sWndClassEx.hIconSm = NULL;

RegisterClassEx(&sWndClassEx);

g_hWnd = CreateWindowEx(0, c_szAppName, c_szAppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

NULL, NULL, g_hInst, NULL);

ShowWindow(g_hWnd, iCmdShow);

UpdateWindow(g_hWnd);

while (GetMessage(&sMsg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage(&sMsg);

DispatchMessage(&sMsg);

}

return((int) sMsg.wParam);

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//主窗口回调函数

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (uMsg)

{

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

break;

default:

return(DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam));

}

return(0);

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

 
 
 
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