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在DirectX下弹出对话框

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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在DirectX下弹出对话框

金山公司出品的游戏修改器——《金山游侠》,以其独特的“DirectX下智能弹出”的功能在众多的游戏修改器中独树一帜,赢得了众多玩家的喜爱。

“DirectX下智能弹出”在抓图、游戏修改器、游戏调试等方面都非常有用。那么,它的原理是什么?我们能在自己的软件中实现它吗?我经过一番努力,终于揭开了“DirectX下智能弹出”的神秘面纱。

1. 预备知识

在开始前,有必要介绍一点关于Hook与Windows的基础知识。

众所周知,Windows是一个消息驱动的32位操作系统。在Windows中,所有正在运的进程都有一个独立的2GB的虚拟地址空间,进程之间相互不可见。Windows的绝大多数API与消息是不能跨越进程的。

“Hook”在Windows中主要是用来截取消息的,形象说,就是用来“钩” 消息的。Hook实际上是一个处理消息的程序段,每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,Hook函数就先捕获该消息,即Hook函数先得到处理消息的控制权。而且如果你把Hook实现在DLL文件中,那么Hook函数将会自动被系统映射到会处理那个特定消息的窗口所在的进程虚拟地址空间中。例如,你可以用Hook来捕获系统中所有的键盘输入消息(WM_KEYDOWN)来实现对电脑使用者的输入进行记录(关于Windows进程管理与Hook 的详细用法,请参阅MSDN与相关资料)。

2. 原理

微软的 DirectX 为Windows下的游戏带来了华丽的声光效果。但是由于DirectX采用直接访问硬件的方法提高多媒体与游戏程序的速度,因此导致了人们误以为在DirectX(确切地说是DirectDraw)下不能显示普通的Windows对话框。

但是DirectX是支持GDI的,也就是说游戏可以用常规的方法在DirectX下显示对话框(在微软 DirectX 8 SDK 中有名为“FullScreenDialog”的例子)。现在我们的问题是:如上所述,调用API建立与显示对话框必须要在该进程的内部,而我们的程序是在游戏进程的外部,这样,那些CreateDialog() 与DialogBox() 只会引起“非法操作”或不起任何作用。

但是,有了上面所讲的Hook情况就不同了。既然Hook可以映射到别的进程内部,那么只要将显示对话框的函数以及对话框资源包括在Hook DLL 中不就可以调用DialogBox() 了吗?完全正确!我们用 SetWindowsHookEx() 为系统设置一个键盘消息Hook,系统会自动将这个DLL映射到游戏的进程中。每当有键盘消息,我们只要判断是不是我们所设定的热键,如果是就调用 DialogBox() 显示对话框即可。

由此可见,Hook为我们解决了系统级热键与插入DLL两大难题,真是一举两得!也从一个方面说明了学习Windows基础知识的重要性,如果你有钻研精神,又有像《Windows核心编程》这样的好书指引,就一定能成为顶尖高手。

3.示例源程序

限于篇幅,只能摘抄几段关键的代码,程序中有注释,自己研究吧。

// TestPopup.cpp : Defines the entry point for the DLL application.

//

#include "stdafx.h"

#include "TestPopup.h"

#define SHARD_SEG_NAME "SHARD_DATA"

//共享数据段

#pragma data_seg(SHARD_SEG_NAME)

#pragma bss_seg(SHARD_SEG_NAME)

static BOOL g_fIsInstalled = FALSE;

static HHOOK g_hKeyHook;

static HINSTANCE g_hInstance;

static HWND g_hWnd;

#pragma data_seg()

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,

DWORD ul_reason_for_call,

LPVOID lpReserved

)

{

g_hInstance = (HINSTANCE)hModule;

switch (ul_reason_for_call)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

case DLL_THREAD_ATTACH:

case DLL_THREAD_DETACH:

case DLL_PROCESS_DETACH:

break;

}

return TRUE;

}

//键盘消息处理程序

LRESULT TESTPOPUP_API CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

//if(((DWORD)lParam & 0x40000000) && (HC_ACTION == nCode));

WORD wKey = (WORD)wParam;

//键按下

if((HIWORD(lParam) & KF_UP) == 0 && HC_ACTION == nCode)

{

if(wKey == VK_ADD)//是热键

{

//获取前台窗口(游戏窗口)

HWND hWnd = ::GetForegroundWindow();

//创建并显示模式对话框

::DialogBox(g_hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_MAIN_DIALOG), hWnd, DLGPROC(DialogProc));

}

}

LRESULT RetVal = CallNextHookEx(g_hKeyHook, nCode, wParam, lParam );

return RetVal;

}

BOOL TESTPOPUP_API InstallHotKey()

{

if(g_fIsInstalled)return FALSE;

g_hKeyHook = ::SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)KeyboardProc, g_hInstance, 0);//安装 Hook

g_fIsInstalled = TRUE;

return TRUE;

}

BOOL TESTPOPUP_API UninstHotKey()

{

BOOL bRet;

bRet = ::UnhookWindowsHookEx(g_hKeyHook);

g_fIsInstalled = FALSE;

g_hKeyHook = NULL;

return bRet;

}

BOOL CALLBACK DialogProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (uMsg)

{

case WM_INITDIALOG:

return TRUE;

case WM_COMMAND:

switch( LOWORD(wParam) )

{

case IDCANCEL:

case IDOK:

EndDialog( hwndDlg, TRUE );

return TRUE;

}

break;

case WM_MOVE:

break;

case WM_DESTROY:

g_hWnd = NULL;

break;

}

return FALSE;

}

//TestPopupDemoDlg.C

void CTestPopupDemoDlg::OnEnableHotkey()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

UpdateData();

if(m_fHotkeyEnabled)

{

::InstallHotKey();

}

else

{

::UninstHotKey();

}

UpdateData(FALSE);

}

本程序在Microsoft Visual C++、Win97下调试通过。

作者 e-mail: malloc@sohu.com

 
 
 
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