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看骂国产游戏、骂国内制作者的文章

王朝other·作者佚名  2006-01-08
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好长时间没发言了,呵呵。说没有时间那是借口,懒得说才是真的。

很高兴看到论坛繁荣起来,也许是因为我不废话的缘故吧,不管怎么样,这是个好现象。“怪现象”也有,就是谈技术的比例少了,不会是因为我以前的帖子吧?:)

翻了翻两个星期的帖子,觉得…………想说点什么……………但想说的太多,不知道从哪里开始。

进入这个行业和想进入这个行业的人越来越多了,这个行业也越来越乱,好事还是坏事?各有各的看法。我个人认为是好事,但就是瞎搅和的人也成比例增长。一个字:烦!:(自认为很牛B的人太多了,各位不要没事就批斗一番,有什么意义呢?你不觉得累吗?省点力气做东西吧,那岂不是对大家都好!:)还有就是那些称赞别人的人,说话之前要考虑清楚,你要是说错了会害了别人的,捧的越高,摔的越狠!

我喜欢看骂国产游戏、骂国内制作者的帖子。为什么?呵呵,因为我也想骂!虽然我也在做游戏,虽然知道一些内情,但做的东西不好就是不好,人家花钱买罪受还不能发泄一下?俗话说“打是亲,骂是爱”嘛,虚心接受一些意见并没有坏处,虽然有些地方批评的不对,但又有什么关系呢?老板看了这些帖子会扣你们工资吗?呵呵。有人说现在的制作者大部分都是因为激情。但我所知道的、见到的,大部分制作者都是为了钱,而且是每月的工资,并不是以后的钱途!做游戏只是因为这是一份工作。有许多美工跳槽到广告、影视业,有许多程序员改行,为什么?不就是为了钱吗?那策划呢?呵呵,的确,中国游戏策划离开这个行业就很难找工作,不是没本事,是因为职业太特殊,太专业化!!!

这个行业里那个工种做头的都有,缺少那个都不行。做策划是最简单,但做一个好策划却是最难的!以前策划好象没有竞争是因为都没有经验,都不成熟,以后这种情况会改变的。

再说说那些认为模仿别人是正确的人,你们有没有考虑过消费者?你完全模仿了别人的东西对你来说是成功了,是增加了经验,但对于消费者呢?他们买了一个根本不值得买的东西!你想让他们各个做雷峰支持你们吗?凭什么!?怪不得玩家忍不住要骂大街,该骂!做东西之前想一想,完全模仿究竟是荣耀还是耻辱!当然了,如果做出来的东西是免费的话,那就另当别论。就象FREE_MIND的游戏,再不好你也不能骂!难道你玩游戏还要让人家倒贴钱给你不成?

做游戏苦,但程度对每个人都不同。在这个行业这么长时间,多少有点感觉。想要做一个游戏很简单,但要做一个好游戏,那可真是…………有种想哭的感觉。为什么?因为矛盾!

1、制作人员之间的矛盾

策划想做的事,想得到的效果,程序、美术无法得到。你也许会说这是策划不根据人员能力乱来的结果。那如果一个美工的水平只能画一个木偶而不能画一个人呢?如果程序的水平只能做一个只有加减的计算器而不能做一个全功能的计算器呢?请你告诉我该怎么办?炒掉他请个高手?呵呵,象云风、FREEMIND、指顾江山……(对不起,在论坛上我找不到一个象样的美工)这样的人并不多,况且也很难请的动他们!:)就算是他们来了也很难合作,象他们这样的人大多都有自己的想法和目标。你凭什么让他们听你的?也许以后吵架会多于工作。记得以前云风说过以后做事不看别人脸色,否则就走人。呵呵,怎么合作?在这里想提醒云风一下,做事冷静一些,忍耐在某些时候并没有坏处,不然谁敢跟你合作?程序和美工一样有矛盾。比如裁图,用程序可以裁,美工也可以裁,到底谁做呢?呵呵,当然是别人做最好,因为我很懒!不要告诉我你会如何学雷峰,毕竟雷峰不多!况且我一直认为雷峰脑子有问题!:)

2、管理层和普通员工的矛盾

这世道的人大多数都没有敬业精神,说的永远比做的好!能让老板满意的员工不多,能让员工满意的老板更是象快绝种的动物………………怎么办?我也不知道。我唯一能说的就是先做好自己的本职工作,然后再XXXXXXX,否则你就是在浪费自己的时间。

3、呵呵,最无聊的一种矛盾:制作部与市场部的矛盾

国内游戏的统治阶层是什么?不管是直接还是间接,都是做市场的。这种矛盾也可以说成是策划与市场部的矛盾。所有人都在说“市场是第一位”,制作的东西要卖的出去才行!怎么样把握比较大?呵呵,学那些成功的游戏呀!想做自己的东西?NO!只要市场部说风险太大,那你就别想做!老板投资一个游戏公司本来就是一种风险,你要让老板承担双重风险是不太可能的!至少在国内每个游戏公司都是这样。为什么说这种矛盾无聊,因为在本质上开发与市场应该是统一的,但由于国内的公司和国内的正版市场以及等等许多方面的不健全导致了这种结果。要解决的东西太多,矛盾也太多,我已经快晕了,所以我就不说这个问题了,留给那些有能力的人来解决吧!

说了这么多,做游戏的、想做游戏的、玩游戏的人们,你们是否能理解一些事情呢?

策划人员的位置没摆正,中国游戏永远只能自己和自己比。开发人员如果还是没有自主权,那想玩国产游戏的人们就不要想了,能让你们真正激动的动西只能让开发者托梦给你们玩了!:)

说到做游戏,有许多人踩进了自己挖的陷阱。我只想说我的观点,希望大家不要批评我,不同意我的观点的我先认个错,因为我不想解释为什么。

第一:RPG是最难做的游戏类型,不是最简单的。最好不要拿它作为上手的练习!

第二:多线对于一个单机版的RPG来说并没有太大意义,有这精力还不如用到主线和支线上。

还有想说的,但我的懒毛病又犯了。就此打住吧。希望想骂我的也能忍住。多谢!:)

最后,希望论坛上少点扯皮,多点交流!虚心好学才是正常心态!

 
 
 
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