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如何让程序自动管理线程

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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引言

多线程是一种很好的程序机制,使用线程可以充分的利用电脑资源,进行并行的业务处理。不过好的东西总有它的不足。线程是好,不过滥用,或管理不当就会造成线程混乱,内存漏洞,造成电脑速度变慢,反应迟钝。

想法

于是有人提出能不能让线程自己管理自己,把这复杂的工作交给电脑来处理。笔者经过多年的实践,终于用VC++实现了这一目的。

大家知道在VC++中我们可以用CreateThread创建一个线程,该函数返回这线程的Handle,以后我们就可以用这个Handle来管理这个线程的。于是我们可以做一个类名为ThreadManager,来管理这些Handle,并随时监控这些线程的状态。

总的思想就是这样,不过为了方便使用,我们最好把这个类封装成DLL的形式,这样以后我们在任何程序中都可以很方便的用该类来管理线程了(当然如果你有兴趣,也可以用COM模型来实现)。

实现

因为我们要把一切工作全交给ThreadManager,所以线程的创建,监控,删除都将在该类中实现,而我们仅要做的就是把线程函数名和线程参数传给ThreadManager类,于是我们定义该类构造函数为:ThreadManager(ThreadPrc threadpro,LPVOID pParam);

该类还要能启动线程,于是我们又定义一个启动函数:

RunThread();

另外我们有时还要能获得线程的Handle,于是又定义一个函数:

HANDLE GetThreadHandle();

而该类唯一的成员参数就是Handle:

HANDLE m_Handle;

于是ThreadManager定义如下:

typedef DWORD (WINAPI *ThreadPro)(LPVOID);

class CThreadManager : public CObject

{

DECLARE_DYNAMIC( CThreadManager )

public:

CThreadManager( ThreadPrc threadpro, LPVOID pParam);

~CThreadManager();

CBOOL RunThread();

HANDLE GetThreadHandle() const { return( m_Handle ); };

private:

HANDLE m_Handle;

};

显然,我们仅有这一个类还不能完成我们所需的工作,我们还要一个负责具体监控的ThreadTask类,ThreadTask类中有一个监控线程ThreadTaskFunc( )负责监控并删除线程。该类定义如下:

class CThreadTask : public CObject

{

DECLARE_DYNAMIC( CThreadTask )

public:

CThreadTask();构造函数

~CThreadTask();

CBOOL IsValid();

void AddHandle( CONST HANDLE cHandle ); 添加线程句柄到m_ObList中

void CloseThreadHandles(); (关闭线程)

static CThreadTask& GetCThreadTask(); 用于在Managerthread类中获得ThreadTask类的指针

CObList m_ObList;线程句柄组

HANDLE m_Handle;线程句柄

BOOL m_bKeepGoing;是否已运行

};

IMPLEMENT_DYNAMIC( CThreadCareTaker, CObject )

其中IsValid()是用于检验ThreadTaskFunc()是否已动行了,其它意思都很明显。

流程图

总的流程图如下:

具体实现

下面给出它的具体实现。

ThreadTask::ThreadTask()

{

m_bKeepGoing = TRUE;

表示已运行

DWORD nThreadId = 0;

m_Handle = (HANDLE)::CreateThread(NULL,0,ThreadTaskpro,0,0,&nThreadId );

创建管理线程

}

void ThreadTask::AddHandle( CONST HANDLE cHandle )

{

CHandle *pHandle = new CHandle;

pHandle->m_ThreadHandle = cHandle;

m_ObList.AddTail( pHandle );

}

void ThreadTask::CloseThreadHandles()

{

if ( m_ObList.GetCount() )

{

POSITION pos1, pos2;

CHandle *pHandle = (CHandle *)NULL;

(CHandle类相当简单,只有一个成员函数m_ThreadHandle)

DWORD dwExitCode = 0L;

for( pos1=m_ObList.GetHeadPosition(); (pos2=pos1)!=POSITION(NULL); )

{

历遍所有已有的线程句柄

pHandle = DYNAMIC_DOWNCAST( CHandle, m_ObList.GetNext( pos1 ) );

获得第pos1个handle

VERIFY( ::GetExitCodeThread( pHandle->m_ThreadHandle, &dwExitCode ) );

获得线程pHandle的当前状态

if ( dwExitCode != STILL_ACTIVE )

如果已完成

{

释放当前句柄

m_ObList.RemoveAt( pos2 );

VERIFY( ::CloseHandle( pHandle->m_ThreadHandle ) );

delete pHandle;

pHandle = (CHandle *)NULL;

}

}

}

}

ThreadTask::~ThreadTask()

{

}

ThreadTask & ThreadTask::GetThreadTask()

{

返回静态ThreadTask对象,以便ThreadManager类调用

static ThreadTask Taker;

return (Taker) ;

}

BOOL ThreadTask::IsValid()

{

是否已运行

BOOL bValid_Status = FALSE;

if ( (this != NULL)

&& AfxIsValidAddress( this, sizeof( ThreadTask ) )

)

bValid_Status = TRUE;

return( bValid_Status );

}

下面介绍线程ThreadTaskpro();

该线程最主要的目的就是调用ThreadTask的CloseThreadHandles()函数,实现如下:

DWORD WINAPI ThreadTaskpro( LPVOID pParam )

{

HANDLE hCurrentThread = GetCurrentThread();

获得该线程句柄

SetThreadPriority( hCurrentThread, THREAD_PRIORITY_LOWEST );

设为最低

while ( ThreadTask::GetThreadTask().m_bKeepGoing )

{

Sleep(500);

休息500mms

ThreadTask::GetThreadTask().CloseThreadHandles();

}

SetThreadPriority( hCurrentThread, THREAD_PRIORITY_NORMAL );

return( 0 );

}

ThreadTask类到这就介绍完了,下面我们看看ThreadManager类的实现,其实它的工作已很小,就是启动要管理的线程(在构造函数中完成),并控制ThreadTask类。

具体实现:

ThreadManager::ThreadManager(ThreadPro threadpro, LPVOID pParam)

{

DWORD nThreadId = 0;

_ASSERTE( ThreadTask::GetThreadTask().IsValid() );

运行ThreadTask类

m_Handle = (HANDLE)::CreateThread(NULL,0,threadpro,(LPVOID)pParam,0,&nThreadId );

创建要管理的线程,并返回句柄

if ( ThreadTask::GetThreadTask().m_bKeepGoing )

{

如果ThreadTask运行了的话

ASSERT( m_Handle );

ThreadTask::GetThreadTask().AddHandle( m_Handle );

把句柄加入ThreadTask类中,以便管理

}

}

ThreadManager::~ThreadManager()

{

}

BOOL ThreadManager::RunThread()

{

运行线程

return( ::ResumeThread( m_Handle ) != 0xFFFFFFFF );

}

整在机制就介绍完了。

使用方法

使用方法相当简单,比如说,我要运行进程MyThread1,并传入参数m_pro,只要用以下代码就可以了:

ThreadManager ThreadManager( &MyThread1, (LPVOID)m_pro );

ThreadManager.RunThread();

就可以了,用这种方法创的线程,会自动由ThreadManager类管理,并在完成的工作时,自动释放线程资源。

赵明

email: papaya_zm@sina.com;zmpapaya@hotmail.com

web: http://h2osky.126.com

 
 
 
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