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少年杨加斯 流程

王朝攻略秘笈·作者佚名  2006-05-12
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恶德村

先调查桌上的罐子,等两个喽喽兵离开后,再次调查,正式进入游戏。

ポッタルランド

自由行动开始,依次到小地图中的黄色发光点发生剧情。进入上方屋子后,下到最底层的牢房,结果被抓了起来,此时调查左边的墙壁就会得救。之后转到まどわしの森入口处,记录完就会前往第一个迷宫。

まどわしの森(5F)

熟悉系统和操作的迷宫,结构简单,HP低下时还有特鲁内克帮助回复,但他不会一起战斗。5F剧情过后回到村子,无boss战。回村子以后小杨就要独闯まどわしの森了,再次进入,练到5、6级左右顺便捡些药草。5F会遇到bossまじんキノコ,可以用睡眠草(ラリホー草),蓄力攻击并注意回复就可以打倒boss。进入上边区域的闪光处传送回村子。

ポッタルランド

回到最北边的村长家发生剧情(屋子右上的柜子中还有一枚小徽章),再到右边自己家里找到特鲁内克,以后就可以利用桌上发光的书存档了。从家门口的职人那里得到魔法的木材和仓库的钥匙。仓库就在自己家旁边,另外可以请门口的职人进行扩建。再度拜访村长,得到进入迷宫的许可,这样就可以进入村长家下面的遗迹了。

カンダタ遗迹·昼の间(6F)

进入前带些面包和药草。迷宫的3层以后会有比较多的长尾怪和小猫怪,HP不到30。所以尽量在前两层多打打史莱姆升几级,捡个棍棒,这样后面就能比较轻松地升级。6F会发生boss战,大木槌怪ビッグハンマーHP有150左右,还会蓄力攻击,睡眠草依然有效。另外有两只惠米史莱姆助阵,先全力解决史莱姆,再边回复边与大锤怪进行消耗战。胜利后仍然是利用上面的传送装置回村子,别忘了带走传送点旁边的青铜之盾。

ポッタルランド

凯旋回村之后来到中部的道具屋,从店长那里得到漂亮的把手和惠米之杖作为谢礼。三顾村长的茅庐,得知迷宫中机关的秘密。走出村长家会发生搞笑的剧情,之后来到村长家地下的牢房得到莫利之壶。接下来就可以去迷宫中收服怪兽了。

まどわしの森

从村子最南边的入口再次进入まどわしの森,在1F空手打一下史莱姆,再使用莫利之壶吸收它成为同伴,之后喂它一个道具就可以将其放出来并肩作战了。捡到多余的道具就都喂给它吧,提升好感度才能学到技能和命令。将迷宫搜刮一空以后就可以回村子了。

ポッタルランド

回到自家对面的牧舍(也有小徽章)向莫利大叔复命,得到史莱姆之心,这样就可以和史莱姆系的怪物同伴合体了。同时牧舍开放,可以存放多余的怪物同伴。此时特鲁内克大叔的银行也开张了,存在这里的钱不会因为Game over而消失。接下来就要继续收服怪物同伴了。

カンダタ遗迹·昼の间

这里可以根据喜好收服怪物同伴,凑齐三个同伴以后来到6F的传送点处,右边的机关需要小杨和三个同伴每人踩一个发光点才能打开,利用第三个命令就可以让怪物同伴原地待机,打开机关进入カンダタ遗迹·夜の间。

カンダタ遗迹·夜の间(7F)

遇到里面的老者发生剧情以后,得到旅之石板,以后就可以利用遗迹门口的石板直接传送到去过的迷宫了。之后从上方的楼梯进入迷宫(当然也可以传送回村子休整),后几层就有蚂蚁等新出现的怪物了,最好收服一只蚂蚁アイアンアント。7F依然是boss战,独角仙ギガントビートル和两个小弓箭手,有了怪物同伴的支援就简单很多,史莱姆的第二个技能还可以降低敌人的命中率。boss的HP不到200,混乱草(メダパニ草)有效,若能在迷宫里捡到好的武器,就可以乐胜了。战后从右上的传送点脱出。

ポッタルランド

这次开张的是村子左下方的武器屋,照惯例前去拜访(屋里也有小徽章),店主做好了华丽的锤子作为谢礼,然后再次进入村长家下面的遗迹救人,带上之前收服的蚂蚁(如果还没收服就去夜の间的后几层抓一只)。

あやしの地下水道(13F)

昼の间3F会有两个楼梯,其中一个被大石头包围住,与蚂蚁合体以后使用它的第一个技能就可以打碎大石。下楼梯来到あやしの地下水道。

该迷宫难度不大,敌人HP也不多,只是有些敌人会在水中攻击,尽快离开水边引它上岸再打,收服水中的乌龟就可以骑着它通过水路了。迷宫中还会遇到商人,没钱的话还是老老实实放下人家的东西吧。有些层可以发现木头质地的楼梯,通往秘密的通道,进不进皆可,通过了秘密通道就会回到迷宫继续冒险。13F与螃蟹boss战斗,HP只有200多,可以给它加混乱效果,前面稍加练级,就能与怪物同伴一起收拾它了。打败它以后还会复活一次,第二次战斗会有四只水怪助阵,每只40HP左右,它们的攻击有时会出现令被攻击者后退一格的效果。最好有回复之壶和ピオリムの杖,胜利后回村子。

ポッタルランド

刚回到村子就被告知莫利大叔改建了牧舍,进入牧舍里的地下室发现可以在这里进行怪物配合,只要有信赖度高的异性怪物即可。了解以后来到牧舍门口的雕刻家的小摊,得到不可思议的锤子。带上一只乘る系并且会すいちゅういどう的怪物就可以前往下一个迷宫(地下水道的带刺乌龟アイアンタートル)。

ならくの洞くつ(16F)

一路来到昼の间的6F,进入夜の间,到达夜の间的3F就可以找到一个被水包围的楼梯,与乌龟合体以后就可以走进水路了,下楼梯进入ならくの洞くつ。算是第一个比较有挑战性的迷宫,未走过的直线通路都是一片黑雾,注意不要被接近的敌人偷袭。敌人比较强,有回避率高的、毒攻击的、会心率高的、会远程攻击的、会二次行动的,幽灵还能穿墙,强力的就收编过来吧。隐藏的陷阱也让人恼火,不过不小心踏上落穴还是不错的。多带些面包练练级,最下层是法师boss+4个骷髅和死灵,boss的HP有250多,会降防、火球魔法,不时会打出会心一击,比较难缠,不及时回复很容易就会死掉。回复HP的杖就不要吝啬了,还可以用爆炸卷物。另外多带一些怪物同伴轮番上阵也是个办法。胜利后得到怪物图鉴。

ポッタルランド

来到村子中央左方的锻冶屋取得漂亮的水壶(屋里也有小徽章),然后找锻冶屋外水池旁边的人对话取得情报,之后去道具屋拿到麻痹种子。刚出来就被叫到牧舍去(柜子中有小徽章),得知安眠所建成了,可以把牧舍的怪物转到睡眠状态,接着去找家门口的职人得知安眠所也可以扩建。现在就可以为进入下一个迷宫作准备了。

しゃくねつのほら穴(16F)

首先来到ならくの洞くつ中捉一只鸟系的怪物(1F就有小蝙蝠),先用道具屋送的麻痹种子将其封住,再削减一定程度的HP就可以捕捉了,在前几层练练级增加一下信赖度。然后下到6F,找到这层中被深渊包围的楼梯,与飞行怪物合体后就能飞过去了。下楼梯进入しゃくねつのほら穴。

这是目前为止陷阱最多的一个迷宫,怪物不强,只要注意会自爆的爆炸岩和会远程吐息的龙即可,笑脸钱袋会偷钱然后马上开溜。boss是杀人机器和四个爆炸岩,红色的爆炸岩会复活同伴同时自爆,一定要先打倒;白色的只会自爆,发红光时要尽快解决。boss更为强劲,一回合三次行动,不时出现会心一击,HP在350左右。最好在迷宫中抓些石巨人等强力同伴,否则战斗会很艰苦。

ポッタルランド

剧情过后与女盗贼ゲルダ对话,然后前往村子南边的魔法屋(依然有小徽章),再找长老开个会,接下来依次进入道具屋、牧舍、魔法屋发生剧情,最后得到ウォーハンマー和おびえの杖。这样就可以继续冒险了。

まぼろし雪の迷宫(16F)

再次来到しゃくねつのほら穴,7F以后会出现红色的虫子かえんムカデ,削减部分HP之后再对它使用おびえの杖就可以捕捉了,稍加训练之后返回村子。休整之后带着刚收服的かえんムカデ来到あやしの地下水道的4F,找到被冰块包围的楼梯,利用かえんムカデ的ひのいき技能就可以融化冰块进入まぼろし雪の迷宫。

这是第一个有怪物屋的迷宫,敌人的能力都很强,有会二次行动的爪男、会全体回复的史莱姆、召唤同伴的铃铛、三方向攻击的杀人豹等等,敌不过就脱出迷宫吧,尽量捕捉几种,会对冒险大有帮助。迷宫里的方砖地板可以滑行,还可能捡到小徽章,后期还会有一种透明的敌人,技能伤害很大,而且地图上无法看到。boss是二次行动的恶魔和两只独眼巨人HP分别有350和200左右,注意回复即可,胜利后一定要捡走地上的マヌーサの杖。

ポッタルランド

返回村子后直接回家,剧情后来到长老的家,之后去锻冶屋、魔法屋,再去牧舍地下室找莫利学习“突然变异”的配合方法,最后回到魔法屋取得魔法之石,接下来就是通往下一个迷宫的准备工作了。

首先带着マヌーサの杖前往しゃくねつのほら穴的5F,这里有红色的小龙メラリザード,对它用マヌーサの杖,再削减部分HP就可以捕捉了。まぼろし雪の迷宫8F遇到的冰人ブリザード,不需要特殊状态即可收服。(注意:两只怪物性别要不同!不要忽略这一点)将这两只怪物的信赖度提升到可以配合的程度就返回村子。

回到村子以后,找牧舍地下室的莫利进行怪物配合,选择好两只怪物以后,下一个选项回答“是”,将之前得到的魔法之石交给莫利,这样可以配合出ベビーニュート,之后带着它进入迷宫。

一路下到カンダタ遗迹·夜の间的7F,剧情后左上方的门就会打开,用ベビーニュート的つめたいいき技能将封住楼梯的火扑灭,进入盗贼王の迷宫。

难度逐渐增加的一个迷宫,怪物基本上都是前面的迷宫出现过的。初期有个宝箱怪群,会使用伤害50的远程火焰,可以不招惹它们。24F以后就是まぼろし雪の迷宫的怪物了,难度开始增加,27F会出现龙、魔法师和杀人机器,都是不需要异常状态就能收服的。28F的魔法奇美拉会冰封,恶魔能蓄力攻击,需要小心前进,最好带些显示地图的卷物,以免误入妖怪屋。boss是不可思议的壶インヘーラー,会到处转移然后召唤大量敌人,有石头人、独眼巨人、肥龙等等。由于最下层没有地图,就要根据同伴的动作判断boss的位置。第一形态有300HP,打倒之后变身为第二形态,HP600左右,二次行动还会HP小回复。这次它不会乱跑也不会召唤,与同伴一起围攻吧,胜利后返回村子。

ポッタルランド

来到长老家,大结局。制作人员表过后,存档,Reset,读取通关记录,继续冒险。(楼主一周目22小时)

 
 
 
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