VC应用程序中初始化界面的一种实现方法
KEY WORDS: Spash Screen 非模式对话框
级别:Primer
PHOTOSHOP在启动时,欢迎屏幕[Spash Screen]上会动态显示一些程序初始化时的信息,然后才进入工作界面,如果我们自己开发的程序能实现这个功能,一定能给软件增色不少。
VC给我们开发者提供了一个小东东:Visual C++ Components-> Splash screen,可以实现程序启动界面的功能,给了个框框,一些代码还是得自己写,感觉有些束缚,我不太喜欢它。刚好现在手头上给学校开发一个数据库项目,我用自己的方法实现Splash Screen ,在程序启动时进行一些网络检测、数据库联接和一些其它的初始化操作。如下图:
图1:联接远程数据库
图2:已经完成联接,显示一些授权信息[此信息位于数据库中]
图3:联接失败
我的采用的方法简要介绍如下:
CTRL + 1加入一个窗体作为我们的Splash Window:
IDD_SPLASH DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 188, 162
STYLE WS_POPUP | WS_BORDER
FONT 9, "宋体"
BEGIN
END
再加入位图资源IDB_SPLASH, 我的这张图片在制作时下面故意留出一条白,以显示汉字用。窗口大小不用调整,程序启动时自动调整,代码如下:
BOOL CSplashDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
SetTimer(1,2000,NULL); //这个计时器待会再说
m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH);
BITMAP bmp;
m_bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&bmp);
CRect rtOld;
GetWindowRect(rtOld);
CPoint point = rtOld.TopLeft();
CRect rtNew = CRect(point,CSize(bmp.bmWidth,bmp.bmHeight));
MoveWindow(rtNew);
::SetWindowPos(GetSafeHwnd() , HWND_TOPMOST , rtNew.left ,rtNew.top , rtNew.Width() , rtNew.Height(), SWP_NOSIZE );
// OnPaint();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
窗口的显示是采用非模式对话框形式,为实现非模式对话框的销毁,在CsplashDlg类内加入对WM_DESTROY的处理:
void CSplashDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
// TODO: Add your message handler code here
delete this; //so important
}
以及:
void CSplashDlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
CDialog::OnOK();
DestroyWindow();
}
void CSplashDlg::OnCancel()
{
// TODO: Add extra cleanup here
CDialog::OnCancel();
DestroyWindow();
}
这样,我们在App类的InitInstance中就可以进行窗口显示的操作了:
//加Splash Screen
CSplashDlg *splashDlg=new CSplashDlg;
splashDlg->Create(IDD_SPLASH,NULL);
splashDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
splashDlg->UpdateWindow();
但如何实现动态的显示窗口中的信息呢?
通过调用CsplashDlg类的成员函数[当然要是public的啦]实现:
void CSplashDlg::SetInfoText(LPCTSTR szText)
{
//Invalidate();
CDC *pDC = GetWindowDC();
CRect rt;
GetWindowRect(rt);
ScreenToClient(rt);
CFont * pFont = GetFont();
CFont * pOldFont = pDC->SelectObject(pFont);
pDC->TextOut(rt.left + 10,rt.bottom - 20,szText);
if(pOldFont)
pDC->SelectObject(pOldFont);
}
这样我们就可以:
CSplashDlg *splashDlg=new CSplashDlg;
splashDlg->Create(IDD_SPLASH,NULL);
splashDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
splashDlg->UpdateWindow();
splashDlg->SetInfoText(_T("初始化系统..."));
/*初始化COM对象,创建智能指针实例,连接数据库*/
if (!AfxOleInit())
{
AfxMessageBox("ole 初始化错误");
return FALSE;
}
splashDlg->SetInfoText(_T("联接远程数据库服务器..."));
CString strOpen = "Provider=SQLOLEDB;Network Library=DBMSSOCN;Data Source=127.0.0.1;Initial Catalog=XXXX;User ID=sa; Password=x";
try
{
m_pConnection.CreateInstance(__uuidof(Connection));
m_pConnection->Open((const char *)strOpen,"","",-1);
m_pConnection->CursorLocation = adUseClient;
}
catch(...)
{
splashDlg->SetInfoText(_T("联接远程数据库服务器失败"));
AfxMessageBox("联接服务器失败,程序将关闭!!!");
return FALSE;
}
splashDlg->SetInfoText(_T("检查本机使用权限..."));
(省略部分检测代码)
splashDlg->SetInfoText(_T("欢迎您使用本系统 本软件授权于") + PCInfo);
splashDlg->m_bInitFinished = TRUE;
您可能会问splashDlg->m_bInitFinished = TRUE;一句是做什么的,现在Splash已经完成显示了,但如何才让它销毁呢?
直接用DestroyWindow?这样有一个缺点,就是当你数据库联接、初始化动作进行得很快时,比如0.5秒钟就搞定,那这时候你的Spash会一闪而过,这当然不是你想要的效果,我采用一个CspashDlg类内的数据成员变量通知Splash窗口一系列工作已经完成,如果Splash窗口觉得初始化进行得太快,它会自己多待一会,然后再销毁自己,否则马上销毁,文章最开始中的代码中的一处:SetTimer(1,2000,NULL);就是我们完成这一“技术”的关键。
void CSplashDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nIDEvent==1 && m_bInitFinished)
{
KillTimer(1);
OnOK();
}
// CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
这样Splash框至少要停留2秒钟。
[FINISH]
希望本文能给大家一些帮助。
CSDN烤鸡翅膀
2002-11-29