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关于VC++中,两种自定义消息的发送与接收的方法实现进行说明。

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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说明:

以下用一个自创的对话框类(MyMessageDlg)向视图类(MessageTestView)

发送自定义消息为例,说明这两种不同方法的自定义消息的

总结:

消息传递的方法一:使用ON_MESSAGE

使用ON_MESSAGE响应消息,必须配合定义消息#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

对于发送消息者-MyMessageDlg,

在其MyMessageDlg.h中,定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#include "MainFrm.h"

因为使用了CMainFrame*定义对象。

并且要有测试消息的函数:

void MyMessageDlg::OnButtonMsg()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; //先通过获取当前框架指针

CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针

if(active != NULL) //获取了当前视类指针才能发送消息

active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); //使用PostMessage发送消息

}

对于消息的接受者-MessageTestView,

在其MessageTestView.h中,也要定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

并定义消息映射函数-OnMyMessage()

protected:

//{{AFX_MSG(CMessageTestView)

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

在其MessageTestView.cpp中,

先要声明响应消息:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView)

//{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)

ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)

//}}AFX_MSG_MAP

再添加消息响应的函数实现:

LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

MessageBox("OnMyMessage!");

return 0;

}

消息传递的方法二:使用ON_REGISTERED_MESSAGE

使用ON_REGISTERED_MESSAGE注册消息,必须配合

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

对于消息的发送者-MyMessageDlg,

在其MyMessageDlg.h中,只要

定义static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

就可以了。

在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#include "MainFrm.h"

因为使用了CMainFrame*定义对象。

并且要有测试消息的函数:

void MyMessageDlg::OnButtonMsg()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; //先通过获取当前框架指针

CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针

if(active != NULL) //获取了当前视类指针才能发送消息

active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); //使用PostMessage发送消息

}

对于消息的接收者-MessageTestView,

在其MessageTestView.h中不要定义

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

应该把这个定义放到MessageTestView.cpp中,要不会出现: redefinition

在其MessageTestView.h中只要定义消息映射函数

protected:

//{{AFX_MSG(CMessageTestView)

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

在其MessageTestView.cpp中,先定义

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

接着注册消息:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView)

//{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)

ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage)

//}}AFX_MSG_MAP

最后添加消息响应的函数实现:

LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

MessageBox("OnMyMessage!");

return 0;

}

----------------------------------------------------------------

比较两种方法,只是略有不同。但也要小心谨慎,以免出现接收不到消息的情况。

-------------------------------------------------------------------

其他注意事项:

发送消息的-MyMessageDlg.cpp前也要定义

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

接受消息的-MessageTestView.cpp前也要定义

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

RegisterWindowMessage("Message")中""的内容是什么不重要,写什么都可以,单必须

发送者与接受者是一样的内容,例如:"Message"

 
 
 
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