我的前一篇文章里说的是关于《两种自定义消息的发送与接收的方法实现》可当我在一次使用消息传送的时候也遇到一个让人迷惑的问题,
好在最后解决了。
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原来我对于一个消息的传送也做过,使用的是
CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; // 通过获取当前框架指针
CView * active = pMF->GetActiveView();// 获取当前视类指针
if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); // 使用PostMessage发送消息
来发送我定义的消息的。
很顺利的,我就在要接收的View类里接收到了该消息。
可是当一个类中定义了2个自定义的消息,并要分别发送给两个不同的View视图类的时候,
如果还般照上面的代码,就要出一些问题了。
为什么说是照搬就会出现问题呢?
请注意一个地方:
上面的代码中,是如何得到View类的指针的。
对,就是使用的函数GetActiveView(),这个函数的作用是获得"当前"视图指针。
我之所以出问题,使得其中的一个View类不能接收到消息也就是这个原因。
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下面详细说明我出错的过程和解决过程。
来源:一个SDI被我用静态切分的方式,且分成左右大小相等的两个部分,并使这两个部分分别指向自行创建的两个新类:CMyLeftView和CMyRightView,它们的基类都是CEditView。所以说这两个准备接收消息的视图类除了名字,其他并没有什么不太一样的地方。
一个对话框(CMyFindDialog类),其上有2个RADIO BUTTON控件,和一个确定按钮,
这两个RADIO BUTTON控件在选择的时候,使其只能进行单选,他们也就分别对应于前面所说的左右两个部分,选择后,点击确定按钮,便表示向 哪个视图发送消息。
做好了发送和接收部分,运行发现只能有一个消息被接收到,
void CMyFindDialog::OnButtonFind()
{ MainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
CView* active = pMF->GetActiveView();//获取当前视类指针
// 错就错在上一句得到的active是个 “不确定“ 的对象。
if(m_selLeft == TRUE)
{ if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE_LEFT,0,0);
}
else if(m_selRight == TRUE)
{ if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE_RIGHT,0,0);
}
else
MessageBox("MUST CHOOSE ONE!");
}
通过GetActiveView()得到的当前视类指针,那么
如果你打开对话框之前,焦点(光标)在左边,那么就是左边能接收到消息,右边怎么也接收不到。
如果你打开对话框之前,焦点(光标)在右边,那么就是右边能接收到消息,左边怎么也接收不到。
程序运行后,焦点(光标)默认的是在左边,这也就导致我总一为是右边的接收消息的部分有问题。
其实,如果在程序运行后,先把焦点(光标)改换到右边,再打开对话框测试发送与接收,就成了
左边收不到消息,右边可以收到消息。(这还是在论坛中,别人的话提醒了,才找到了错误的所在。要不然还在考虑是不是接收部分出了问题。)
对于这样一个向2个View类发送消息问题,就是要注意你所执行发送(PostMessage)的对象是谁!
正确的代码如下:
void CMyFindDialog::OnButtonFind()
{ CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
CMyLeftView* pLV=(CMyLeftView*)pMF->m_wndSplitter.GetPane(0,0);
CMyRightView* pRV=(CMyRightView*)pMF->m_wndSplitter.GetPane(0,1);
// 对于我这个题,是通过切分对象m_wndSplitter的GetPane函数得到它实际并确定的
// 视图类指针的。
// 如果你也是多个视图类,但不是切分,而是别的,只要注意
// 获得的是个你确定视图对象指针。
if(m_selLeft == TRUE)
{ if(pLV != NULL)
pLV->PostMessage(WM_MY_MESSAGE_LEFT,0,0);
}
else if(m_selRight == TRUE)
{ if(pRV != NULL)
pRV->PostMessage(WM_MY_MESSAGE_RIGHT,0,0);
}
else
MessageBox("MUST CHOOSE ONE!");
}
总结:
当你需要发送消息给多个视图对象的时候,要考虑你是向什么样的视图对象发送消息。
如果你就是向多个视图对象中当前的视图对象发送消息,那么我原本“出错”的那个
方法对于你来说就是正确的。
但如果你不是向当前视图对象发消息,而是有个明确的目标,那么千万要注意,通过
某种方法一定要得到确定的视图指针,
那么用 (View*)->PostMessage( , , )发送消息的时候,
接收方才能接收的到你的消息。