本系列文章是一些很简单的学习方式和技术,是自己在学习中遇到的问题,指在帮助和我一样入门的朋友们少走弯路!
它能让你随心所欲也能让你一筹莫展,这就是指针---程序里无形的魔棒--Skyala
指针优点:
1。为函数提供修改调用变元的手段;
2。支持C++动态分配子程序
3。可以改善某些子程序的效率
4。为动态数据结构(如二叉树、链表)提供支持
注:指针为程序引入了一层间接性,可以操控指针而不直接操控对象。
1。可操控指针内含的地址也可操控指针所指的对象
2。指针可能并不指向任何对象,写*pi时,可能会使程序在执行期错误,如寻址到某个对象,则提领操作,不指向任何对象,会出错,所以在提领前先确定它的确指向某对象.
一个未指向任何对象的指针,内含地址为0,有时称为null指针,assert (p != 0)可检测是否分配成功。也可用if (pi),只有在pi含非零值时,才为true.
一、定义:
为存放内存地址的变量。
诠释:
指针为一数据类型也有自己的地址。占用四个字节的存储空间
int * p:&p返回的是指针p的地址,而不是所指变量的地址
地址:一般指内存中另一变量的位置
二、指针变量:
type * name 声明时必须确保它的类型与要指向的对象类型兼容
const 是“最靠近”为原则
指向整数常量的指针:const int * p;它所指向的值只读不能被修改 *p = 4(错误),p = 5(正确)
指向一个整数的常量指针:int * const p;不允许修改指针变量的值,*p = 5 (正确),p = 5 (错误)
三、指针操作符:
&(取址运算符):一元操作符,只作用于一个操作数,返回操作数的地址
*(提领操作):一元操作符,是&的补操作,返回其操作数所指变量的值
四、指针赋值及转换:
同类型直接赋值,异类型要进行转换。
强制转换:可以把表达式结果硬性转换为指定类型
char * p;(int *)p 把p强制转换为int型,记住转换过程中要注意两个类型的大小,大转小时可能会有数据丢失(如int到double)
涉及void *的:
c 中void *类型可赋值给任何类型的指针,反之亦然
c++ 中都需要强制转换
void *可似为无穷大能接纳任何类型赋值,反之不行int * p =9;void * t= p(正确);p=t(错误)
不涉及void *的都要强制转换
五、指针的算术操作
和整数的加法,减法,自身的增量、减量
指针增量后指向下一个与指针基类同型的元素,增减单位是所指类型的长度。
六、其他说明:
1。指针和数组:
不带下标的数组名返回数组的起始地址,即数组首元素的地址,所以对数组的访问可有两种方式:数组下标和指针算术
2。函数指针:
函数具有可赋给指针的物理内存地址,一个函数地址也为该函数的进入点,也是调用函数的地址
3。多级指针地址**p
七、动态内存分配
定义:是程序在运行中取得内存的方法。是从堆(heap)--系统的自由内存区-取得内存
运算符:
new(c中的malloc):自动建立一个具有合适大小的对象,返回具有正确类型的指针,如分配不成功,返回一个空指针0,且可自动调用构造函数。
char * p = new char('t');
delete(c中的free):delect p;
释放数组对象时要使用方括号delete [] p;
八、与引用的区别
&引用运算符:
1。引用只是变量的别名,而不是指向变量的指针(区别于取址运算符"&")不占内存空间,对变量引用的改变其相应的变量也会改变。
2。不能对引用使用指针间接运算符“*”进行复引用操作
3。引用必须在声明时初始化int &c = count;(c是count的别名)
九、注意:
在每次使用指针前,都应该初始化。以防止指针指向空对象。
应用举例(pointer.cpp)
编译环境:Window2000 Vc6.0
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
//int * p =1, 不对,整型常量不能转换为整型指针,char * t =0 可以
//指针运算符&返回操作数的地址,此处&p,&q是p,q的地址
//要返回得到指向的地址要么正接用p,q 要么用&(*p),&(*q),指针也是
//是一种数据类型也有自己的内存地址为4个字节,8位
int * q , * p;
int x =1 ,y = 2;
q = &x;
p = &y;
cout << "p" << &p << " "<< &(*p)
<< " " << p <<" " << *p << endl;
cout << "q" << &q << " " << &(*q)
<< " "<< q<<" "<< *q<< endl;
//指针赋值,整个指针包含的地址、指向的对象都改变了
int * t;
t = q;
q = p;
p = t;
cout << "p" << p << " "<< *p << endl;
cout << "q" << q << " " << *q << endl;
//指针所指对象的赋值操作,地址不变
q = &x; //1
p = &y; //2
cout << "p" << p << " "<< *p << endl;
cout << "q" << q << " " << *q << endl;
//强制类型转换
//double *l;
//l = (double*)*q; // q的值赋给临时变量 *t=1
*t = *q; // q的值赋给临时变量 *t=1
cout << *t <<endl;
*q = *p; // q的值给q,*q=2
cout << *q <<endl;
//??*p = *t; //为什么此处*p值没有改变
*p = *t;
cout << *t <<endl;
cout << "p" << p << " "<< *p << endl;
cout << "q" << q << " " << *q << endl;
//引用的使用
int count = 1;
int &c = count; //声明c为count的引用,c只是count的别名,不占实际内存空间
cout << "引用";
cout << c << count << endl;
//引用变量在声明时要初始化
//int &t; (错误)
//t = count ;
//不能用指针间接运算符复引用一引用,引用只是一变量的别名
//它不占地址空间
//cout << *c << endl;
int iF = 10;
const int * ciS = 0; //指向整数常量的指针,指针最好都进行初始化
int * iT = &iF;
//*ciS = 100;(错误),*ciS为常量
ciS = iT;
cout << ciS << " "<< *ciS <<endl;
int * const icS = &iF; //指向整数的常量指针
*icS = 10;
icS = iT;
cout << icS << " " << *icS << endl;
}
程序艺术--没了思想的程序永远不会打动人--天翼(Skyala)