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TN002: Persistent Object Data Format(永久对象的数据格式)

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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TN002: Persistent Object Data Format(永久对象的数据格式)

摘要:

这是篇笔记主要描述支持永久存储对象的MFC程序和当对象数据保存成文件时的格式。

1、 MFC利用紧凑的二进制格式对数据进行保存,每个对象在文件中只存在一个实体。对象自已的Serialize()函数才是提供真正的数据库存储。

2、 Carchive::WriteObject通过写入数据头来重建对象。数据头包括对象类型和对象状态两个部分。此函数同样也负责写入一标识符,以此来保持一个对象只有一份拷贝。

3、 读取和写入对象需要依依靠几个预定义的常量,如下表:

Tag(标识符)

Description(描述)

wNullTag

用于一个指向NULL的对象.

wNewClassTag

指出其后面是一个新的对象

wOldClassTag

指出将要读取的是一个已读取过的对象

wClassTag

类指示符

wBigObjectTag

0x8000000 指示一个大类标记

nMaxMapCount

0x3FFFFFFE 表示最大的mapCount值

4、 当保存对象时Carchive维持了一个把要存储的对象映射到一个32位标识符PID的CmapPtrToPtr对象(m_pStoreMap)。PID的值是从1始的,PID只在它的作用域范围内有效。

5、 保存对象所用到的函数及相关代码:

void CArchive::WriteObject(const CObject* pOb)

{

// 对象可以为 NULL

DWORD nObIndex;

// 初始化m_pStoreMap

MapObject(NULL);

if (pOb == NULL)

{

// 保存NULL指针标志

*this << wNullTag;

}

else if ((nObIndex = (DWORD)(*m_pStoreMap)[(void*)pOb]) != 0)

// assumes initialized to 0 map

{

//保存已存储过对象的INDEX

if (nObIndex < wBigObjectTag)

*this << (WORD)nObIndex;

else

{

*this << wBigObjectTag;

*this << nObIndex;

}

}

else

{

// 写入示保存过的对象

CRuntimeClass* pClassRef = pOb->GetRuntimeClass();

WriteClass(pClassRef);

// enter in stored object table, checking for overflow

CheckCount();

(*m_pStoreMap)[(void*)pOb] = (void*)m_nMapCount++;

// 使对象自身进行系列化

((CObject*)pOb)->Serialize(*this);

}

}

void CArchive::WriteClass(const CRuntimeClass* pClassRef)

{

// 确认pStoreMap已被初始化

MapObject(NULL);//在这里实际没有做什么事情

// 写入对象的ID和指示符并把指示符放在高位.

// new object follows

//假定map以初始化为0

DWORD nClassIndex;

if ((nClassIndex = (DWORD)(*m_pStoreMap)[(void*)pClassRef]) != 0)

{

// previously seen class, write out the index tagged by high bit

if (nClassIndex < wBigObjectTag)

*this << (WORD)(wClassTag | nClassIndex);

else

{

*this << wBigObjectTag;

*this << (dwBigClassTag | nClassIndex);

}

}

else

{

// 存储新对象

*this << wNewClassTag;

//存储RUNTIME_CLASS对象所需的信息(如:对象名字)

pClassRef->Store(*this);

// 存储新对象的引用(参考)到MAP中

CheckCount();

(*m_pStoreMap)[(void*)pClassRef] = (void*)m_nMapCount++;

}

}

6、 当ReadObject从文件中读取对象时通过判断PID是否大于当前数组的上限,如果大于则是一个新的对象。

7、 实现多版本化所要做的几点和MFC内部实现的部份代码。

l 在IMPLEMENT_SERIAL中要使nSchema为VERSIONABLE_SCHEMA与当前版本号进行或运算所得的值。

l 在Serialize中通过GetObjectSchema来获版本号,并进行相应处理。

具体代码如下:

#define VERSIONABLE_SCHEMA (0x80000000)

IMPLEMENT_SERIAL(CMyObject, CObject, VERSIONABLE_SCHEMA|1)

void CMyObject::Serialize(CArchive& ar)

{

if (ar.IsLoading())

{

int nVersion = ar.GetObjectSchema();

switch(nVersion)

{

case 0:

// read in previous version of

// this object

break;

case 1:

// read in current version of

// this object

break;

default:

// report unknown version of

// this object

break;

}

}

else

{

// Normal storing code goes here

}

}

8、 在一些情况下需要直接调用Serialize,这样带来了一些好处但也带来的不好的地方。主要有四个方面:

l 可以使文件体更小,而且可以支持更多的文件格式。

l ReadObject和WriteObject以及一些与它们有关的东西不会连接到你的程序中去,除非你要支持更多通用对象的存档方案。

l 反系列化时需要自行处理更多的事情。

l 不能调用CArchive::GetObjectSchema或者要使CArchive::GetObjectSchema返回-1来表示未知版本。

由于直接调用Serialize会造成有时在子对象中要存储父文档对象的指针,这需要两步来实现:1、在子对象中必需显式地保存一个指向父文档的back pointer;2、在back pointer存档之前,通过调用CArchive::MapObject把Cdocument映射一个PID。

注:具体内部流程参考《深入浅出MFC》PART4—P60

 
 
 
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