Thinking again in C++(一)常量性原理

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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爱死Thinking in系列了,所以起了这个名字。本文的思想也部分来至于这套书,或参照对比,或深入挖掘,或补益拾慧,或有感而发,既包括Thinking in C++,甚至也包括Thinking in Java。

Thinking again in C++(一)常量性原理

关键字:C++,常量,const,constant,引用,指针,形参,实参,函数,返回值

1.不能将const修饰的任何对象、引用和指针作为赋值表达式的左值。

const int cx=100;

const int & rcx=cx;

const int * pcx=&cx;

cx=200; //error

rcx=200; //error

*pcx=200; //error

2.const类型的对象不能直接被non-const类型的别名所引用。

(1)不能将const类型的对象传递给non-const类型的引用。

const int cx=100;

int & rx=cx; //error

(2)不能将const类型的实参传递给形参为non-const类型引用的函数。

void f(int a)

{

}

void g(int & ra)

{

}

const int cx=100;

f(cx); //ok

g(cx); //error

(3)不能将const类型的对象作为non-const类型引用的函数返回值。

int & f(const int & rca)

{

return rca; //error

}

int x=100;

f(x);

3.可以使用const类型别名引用non-const对象。此时通过const引用不能修改对象,但对象可以通过non-const引用被修改。

int x=100;

int & rx=x;

const int & rcx=x; //ok

x=200;

rx=200;

rcx=200; //error

4.指针的属性有两个:指针的类型和指针本身的常量性。其中,指向const对象与指向non-const对象,是不同的指针类型。

int x=100;

const int * pcx=&x; //[1]

int * px=&x; //[2]

int y=100;

int * const cpy=&y; //[3]

int * py=&y; //[4]

[1][2]两个指针的类型不同;[3][4]两个指针的常量性不同。

对象与指向对象的指针的规则类似于对象与引用。即,const类型的对象不能直接被non-const类型的指针所指示(同2);可以使用const类型的指针指向non-const对象(同3)。

5.可以将相同类型(包括常量性)的const指针值赋给non-const指针。

int x=100;

int * px;

const int * pcx=&x;

px=pcx; //error

int * const cpx=&x;

px=cpx; //ok

6.若函数的返回值为内建类型或是指针,则该返回值自动成为const性质。但自定义类型则为non-const性质。

int f() //相当于返回const int

{

return 100;

}

int * g(int & ra) //相当于返回int * const

{

return &ra;

}

class CTest

{

int n;

public:

CTest(int n){this->n=n;}

};

CTest h() //返回的就是CTest

{

return CTest(200);

}

f()=200; //error

int x=100;

int y=200;

int * px=&x;

g(y)=px; //error

*g(y)=x; //ok,从这点可以看出g()返回的不是const int *

CTest t(100);

h()=t; //ok,但却是完全错误的、危险的做法

//所以h()的正确写法是返回const CTest

 
 
 
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