采用 MFC 编制 MVC 模式之球体演示程序
作者:haykey
在传统面向过程的程序设计中,往往采用 Input-Processing-Output 模式,这“归功”于 DOS 操作系统的单任务。当 Windows 图形界面
OS 出现后,MVC(Model-View-Controller)模型更适合 Windows 图形界面程序的设计,它将数据处理和数据显示分离开,使维护,扩展系统更加灵活
。其中,View:负责
显示数据,它从Model处获得数据然后显示。当然,一个Model会有用户可从不同角度来观察的多个View。Model:存储数据以及对数据进行各种运算和处理
。Controller:负责接受用户输入,并且把用户输入转换成对 Model 的操作。因此Controller 可能会修改 Model 的数据,当数据修改后,更新 View。其结构示意图如下:
一直采用MFC编程的朋友可能不太熟悉它,这是因为MFC的文档视图结构就是基于MVC的高层结构,这蒙蔽了我们的双眼。虽然MS替我们做了,我们还是有必要接触它,以在SDK
or 其他地方有的放矢。我做了一个球体演示的例子,其界面如下:
左侧两个表面积和体积Edit让使用者从文本的角度精确地观察,我们称其为TextView。右侧为从CStatic派生的CGraphicView,使得人们可直观地观察Sphere.对话窗口CMVCSphereDlg是控制器,来获取用户的键盘输入(输入半径后回车)和在Static上的鼠标点击与拖动(可动态调整球体半径并实时反馈球体变化)而CSphere类是模型,存储了球体半径和计算表面积,计算体积等处理半径数据的操作.
现在让我们详细看看代码,来感受下Model,View,Controller之间如何关联,如何协同工作的。
class CSphere
{
public:
... ....
//更新Graphic-VIEW
BOOL UpdateGraphicView(HWND hWnd,const CRect &rect,BOOL bErase);
//更新Text-VIEW
void UpdateTextView();
//外界Controller的接口:设置球体半径
void SetRadius(float r);
private:
//球体半径
float m_fRadius;
//计算球体表面积
float CalculateArea(float radius);
//计算球体体积
float CSphere::CalculateVolumn(float radius);
};
这里面 UpdateTextView,UpdateTextView 就是当用户输入新半径或拖动鼠标 Controller 捕获后通知 Model,Model 通知两个View更新显示
。具体代码如下:
BOOL CSphere::UpdateGraphicView(HWND hWnd,const CRect &rect,BOOL bErase)
{
//data format examination
if(!::IsWindow(hWnd)||::IsRectEmpty(&rect))
{
AfxMessageBox("View is not created by now or rect is empty");
return false;
}
//get the window pointer from window handle
CWnd *pView = CWnd::FromHandle(hWnd);
if(pView == NULL)
return false;
//set graphic view''s radius in order to painting
((CGraphicView*)pView)-SetRadius(m_fRadius);
bPaintSphere = true;//set paint tag true
//repaint
if(!::InvalidateRect(hWnd,&rect,bErase)&&
!::UpdateWindow(hWnd))
{
AfxMessageBox("UpdateView failed");
return true;
}
pView = NULL;
return false;
}
void CSphere::UpdateTextView()
{
CMVCSphereDlg *parent = (CMVCSphereDlg *)AfxGetMainWnd();
CWnd *wnd1 = parent-GetDlgItem(IDC_SURFACE);
CWnd *wnd2 = parent-GetDlgItem(IDC_VOLUMN);
CString str;
str.Format("%.2f平方米",CalculateArea(m_fRadius));
wnd1-SetWindowText(str);
str.Empty();
str.Format("%.2f立方米",CalculateVolumn(m_fRadius));
wnd2-SetWindowText(str);
}
CGraphicView中绘图关键代码如下:
void CGraphicView::OnPaint()
{
... .....
if(!bPaintSphere)
dc.DrawText("球体演示",rect,DT_VCENTER|DT_CENTER|DT_SINGLELINE);
else
{
int r=(int)m_radius;//半径取整
CPoint MiddlePoint = rect.CenterPoint();//以矩形框的中心为球心
int x=MiddlePoint.x;
int y=MiddlePoint.y;
oldpen = (CPen*)dc.SelectObject(&solid_pen);
oldbru = (CBrush*)dc.SelectObject(&brush);
dc.Ellipse(x-r,y-r,x+r,y+r); //先画一个圆形
dc.SelectObject(&dash_pen);
dc.Arc(x-r/2,y-r,x+r/2,y+r,x,y-r,x,y+r); //再画4个半圆弧
dc.Arc(x-r/2,y-r,x+r/2,y+r,x,y+r,x,y-r);
dc.Arc(x-r,y-r/2,x+r,y+r/2,x-r,y,x+r,y);
dc.Arc(x-r,y-r/2,x+r,y+r/2,x+r,y,x-r,y);
... ...
}
}
关于控制器CMVCSphereDlg响应用户输入半径回车核心代码如下:
BOOL CMVCSphereDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
UpdateData();
//violation examination
if(m_r100)
{
AfxMessageBox("半径输入范围(0---100)");
return false;
}
if(pMsg-message == WM_KEYDOWN)
if(pMsg-wParam == VK_RETURN)//回车
{
CRect rect;
m_GraphicView.GetClientRect(rect);
m_Sphere.SetRadius(m_r);//把用户输入转换成对Model的操作
m_Sphere.UpdateTextView();//更新View
m_Sphere.UpdateGraphicView(m_GraphicView.GetSafeHwnd(),rect,true);//更新View
return true;
}
... ...
}
响应鼠标拖动核心代码如下:
void CMVCSphereDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
CRect rect;
m_GraphicView.GetClientRect(rect);
CPoint middlepoint = rect.CenterPoint();
//if click on the graphic view
if(rect.PtInRect(point)&&bIsDragging)
{
double dbDistance2 = (point.x-middlepoint.x)*(point.x-middlepoint.x)+(point.y-middlepoint.y)*(point.y-middlepoint.y);
double dbDistance = sqrt(dbDistance2);
if(dbDistance100.)
dbDistance = 100.;
m_r = (float)dbDistance;
//update radius edit
UpdateData(false);
m_Sphere.SetRadius(m_r);
m_Sphere.UpdateTextView();
m_Sphere.UpdateGraphicView(m_GraphicView.GetSafeHwnd(),rect,true);
}
... ...
}
该程序功能简单,只是示例性说明采用 MFC 如何实现MVC模型,就当抛砖引玉了。具体实现参考源代码例子。