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接口在托管C++中的应用

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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接口在托管C++中的应用

托管的C++也就是使用在.NET环境中的C++,也就是VC.NET,这里不是谈MFC7

事实上是VC.NET的另一部分,也就是运行在托管环境中的.虽然接口这个名词

用的很多,不得不说接口这个词是从COM流行开始的.随着COM的流行这个词也

越来越多的被使用.在COM中C++的接口实际上是实现了纯虚函数的抽象数据定义.

例如:

COM中接口的定义:

class IClassFactory :public IUnKnown

{

virual HRESULT _stdcall CreateInstance(IUnKnow *pUnKnownOuter,const IID& iid, void **ppv)=0;//注意它是纯虚的

virual HRESULT _stdcall LockServer(BOOL bLock)=0;// 注意它是纯虚的

}

COM中接口的实现:

class CXXCOM: public IClassFactory

{

protected:

ULONG m_Ref;

public:

CXXCOM(void);

~CXXCOM(void);

HRESULT QueryInterface(const IID& iid,void **ppv);

ULONG AddRef();

ULONG Release();

HRESULT CreatInstance(IUnKnown *,Const IID& iid,void **ppv);

HRESULT LockServer(BOOL);

}

当然MFC并不这样做,它会从CCmdTarget 然后使用宏和一个链表来完成.但原理是一样的.

当然,我谈这个的目的并不是要,写如何来实现一个COM因为那不是我写这篇文章的目的.

我之所以要写以上,这一段是要说明非托管的C++中实现接口实际上是用一个类中加如

纯虚的函数来实现,那并不是真正的接口.因为标准C++中没有接口这个语意.因此这是

一种变通的手法.而发展到托管环境下,几个主流.NET语言,都实现了接口的语意.

如:C#

using System;

//接口定义:

interface IPoint

{

// Property signatures:

int x

{

get;

set;

}

int y

{

get;

set;

}

}

//接口实现:

class MyPoint : IPoint

{

// Fields:

private int myX;

private int myY;

// Constructor:

public MyPoint(int x, int y)

{

myX = x;

myY = y;

}

// Property implementation:

public int x

{

get

{

return myX;

}

set

{

myX = value;

}

}

public int y

{

get

{

return myY;

}

set

{

myY = value;

}

}

}

//主调程序:

class MainClass

{

private static void PrintPoint(IPoint p)

{

Console.WriteLine("x={0}, y={1}", p.x, p.y);

}

public static void Main()

{

MyPoint p = new MyPoint(2,3);

Console.Write("My Point: ");

PrintPoint(p);

}

}

输出

My Point: x=2, y=3

(该事例摘自MSDN,因为很全面没必要自己写)

由以上可以看出,接口提供了一组方法定义(当然上面是属性.)这就是接口在.NET中的定义.

由于要实现语言的一致性.所以托管的C++中也存在这接口的定义如下;

__interface该关键字,就是说明了托管的C++中要实现接口而不是一个类.

__interface IMyInterface

{

HRESULT CommitX();

HRESULT get_X(BSTR* pbstrName);

};

这样看起来要比virtual HRESULT CommitX() = 0;这样看起来远适合.NET语意.

下面我们在来讨论一下它的适合条件.

1.可以从一个活多个借口继承而来,当然也不可以不继承就象我上面的情况.

2.但不能从类中派生来

3.当然,如果要使用C++风格的如:

__gc __interface IMyInterface

{

public:

virtual HRESULT CommitX() = 0;

virtual HRESULT get_X(BSTR* pbstrName) = 0;

};

你可能已经注意到__gc,是的,这表示要在托管真运行.这看上去就和COM中的接口很类似了

4.因为是接口,所以没有数据定义.那么当然,也就没有构造器和解构器了,自然重载操作符之类的

定义也没理由存在.

5.告诉我静态数据是什么????很多情况下,静态数据都被当成一个全局的数据,事实上也是如此

它在程序加载初期,就是被给定了.当然,如果是在接口中这也就不成立了,因此不可以在接口中

定义静态数据.

6.事实上,这一点我上面已经隐晦的说过了,就是接口中不能定义数据

好了,最后依然举个例子:

#define _ATL_ATTRIBUTES 1

#include <atlbase.h>

#include <atlcom.h>

#include <string.h>

#include <comdef.h>

#include <stdio.h>

[module(name="test")];

[ object, uuid("00000000-0000-0000-0000-000000000001"), library_block ]

__interface IFace {

[ id(0) ] int int_data;

[ id(5) ] BSTR bstr_data;

};

[ coclass, uuid("00000000-0000-0000-0000-000000000002") ]

class MyClass : public IFace {

private:

int m_i;

BSTR m_bstr;

public:

MyClass() {

m_i = 0;

m_bstr = 0;

}

~MyClass() {

if (m_bstr)

::SysFreeString(m_bstr);

}

int get_int_data() {

return m_i;

}

void put_int_data(int _i) {

m_i = _i;

}

BSTR get_bstr_data() {

BSTR bstr = ::SysAllocString(m_bstr);

return bstr;

}

void put_bstr_data(BSTR bstr) {

if (m_bstr)

::SysFreeString(m_bstr);

m_bstr = ::SysAllocString(bstr);

}

};

int main() {

_bstr_t bstr("Testing");

CoInitialize(NULL);

CComObject<MyClass>* p;

CComObject<MyClass>::CreateInstance(&p);

p->int_data = 100;

printf("p->int_data = %d\n", p->int_data);

p->bstr_data = bstr;

printf("bstr_data = %S\n", p->bstr_data);

}

Output

p->int_data = 100

bstr_data = Testing

看见上面的例子,你会说我,刚才有撒慌是吗?不没有,我给的例子中并没有在

接口中定义数据,而是定义了属性

参考资料;

http://www.c-sharpcorner.com/Articles/MigratingExistingAppsToDotNet1JG.asp

 
 
 
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