挟着新《FINAL FANTASY》系列之名的《FF CRYSTAL CHRONICLES》,经过年半的时间,游戏终于出炉,由于今次是SQUARE(一时间改不了口,现在应该改口叫SQUARE ENIX了……)重投任天堂家庭机的第一炮,很多人(包括笔者在内)多多少少也对游戏有些期待,期待他会是一只很《圣剑传说》的《FF》,但很可惜,他并不是ARPG,而是一只很不像RPG的新类型RPG……
第1年
蘑菇森林(キノコの森)
离不开水晶的故事……
既然叫得《FINAL FANTASY》,故事难免离不开水晶(crystal),而《CRYSTAL CHRONICLES》的世界,是一个已被瘴气笼罩了的世界,人类只要接触到那些瘴气,便会生命不保,而能够在瘴气笼罩之下还可以生存下来的,全因为被水晶的力量所守护着,全靠水晶的光芒,人们才可以安心继续生活,但可惜水晶的力量并非永远,始终会有衰退的一日,为了可以令水晶的力量可以得以持续,每年都必需用命之水(mirura的水滴)来清洗水晶,但命之水到底在哪里却从来没有人知道,可能是洞穴的深处、可能是山的背后,也有可能在岸的另一边……
moogle 与 雷达
无论在dungeon或城镇里,我们会经常发现到一些神秘的洞穴(神秘到需要调查才可以进入……),他们通常是moogle的住所,只要找到那些moogle,牠们除了会为你的stamp card盖印外,single play时,更可以让你替自己的moogle上色,但到底上了色之后又有甚么作用?原来moogle身上颜色的比重不同,连接GAMEBOY ADVANCE后雷达所显示的情报亦不一样,例如红色较多会变成显示monster位置的雷达、绿色会变成可以知道monster资料的雷达,而蓝色则会变成宝箱的雷达,但这3种雷达的缺点便是看不到地形,所以最好用看来还是原本的雷达……
职业的重要性
在设定角色时,除了要输入所设计角色的姓别和名字外,还要选择影向你一生的种族和父亲的职业,尤其是你选择继承父“业”的话,购物时商人也会收顺一点(至于为甚么就不要问我……)。至于种族除了会决定主角的基力能力外,原来还会和父亲的职业组合出另一种特殊能力,例如擅长用武器的リルティ族,如果父亲的职业是刀匠(かじ屋)的话,主角铸造武器的能力也会来得高一些,相反如果父亲养牛(牛饲い)为生,主角的臂力也会特别高,连带攻击力也一起增加,所以说出身是多么的重要呢!
职业基本能力
职业 能力
刀匠(かじ屋) 可以合成武器和防具
裁缝(さいほう屋) 可以合成饰物等较精巧的物件
农家 可以种植小麦(要有こむぎのね才可以)
养牛人(牛饲い) 生产肉
磨坊(ひなひき) 可以将小麦磨成小麦粉
猎师 钓鱼
商人 卖道具
炼金术师 会研究武器和防具
有关GBA和bonus条件……
当完成一个dungeon之后,一定会有一个bonus(ボーナス)条件达成度来决定你可以取得甚么artifact,但既然我也完成了,知道bonus的条件又有甚么用呢?难道只能够撞彩?其实这些bonus条件并不一定要完成后才可以看到,如果你有连接GAMEBOY ADVANCE的话,便可以在雷达之下看得到,而bonus条件如下:
选择artifact的建议
有玩过《FF VIII》的人,都知道他有个“遇强越强”的系统,意思不是指敌人越强,自己便越强,而是你的能力越高,敌人也会跟着强起来,这种做法无疑是可以令游戏不会有越打越轻松的情况发生,但反过来看,亦会令人花上更多的时间在战斗方面,而《FFCC》也有个类似的系统,所以我们在选择artifact的时候,首选最好不是增加攻击(こうげき)、防御(ぼうぎょ)或魔法(まほう)数值的artifact,而是一些对能力上的数值不会构成影向的artifact,例如command slot(コマンドスロットが~つ增える)、能源上限(ハートが~つ增える),又或者是加强魔石效果的手镯之类,这样才不会自找麻烦……
Dungeon的变化
在游戏中,我们可以随意进出任何dungeon,虽然monster的实力会随着你进入的次数而不断增强,但基本内容不变,不过只要经过两年的时间,mirura之树便会再次流出水滴,而dungeon内宝箱的物品、monster种类也会来一个大执位,所以就算第1年完成了的dungeon,也可以在第3年再次挑战。
Bonus条件一览
Bonus条件 意思
アイテムをたくさんつかう 大量使用道具
アイテムをたくさんひろう 拾取大量道具
がったいこうげきでてきをたおす 以合体攻击击倒敌人
こうげきをかわす 避开攻击
さいぞくでクリア 用最短时间完成
じぶんをかいふくしない 不使用回复
すききらいせずたくさんたべる 尽量进食
たからばこをたくさんあける 开最多的宝箱
たたかうでてきをたおさない 没有死亡
ダメージをあたえる 挡下攻击
ダメージをうけない 没有受伤
ひっさつわざをつかわない 不用必杀技
とうせきをかいひする 避开投石
なぐりこうげきのたえる 忍受被殴打
ひこうモンスターをたおす 击倒会飞的monster
ませきをたくさんひろう 拾取大量水果
まほうこうげきにたえる 抵御魔法攻击
まほうでてきをたおす 用魔法攻击
まほうをつかわない 不使用魔法
みかたをかいふくしない 不替同伴治疗
ものをひろわない 没有拿走物品
ひっさつわざでてきをたおす 使用必杀技
魔石
名称 说明
ファイア 炎魔法
ブリザド 冰魔法
サンダー 雷魔法
ケアル 治疗魔法
クリア 净化魔法
レイズ 复活魔法
魔法表
炎系魔法 single play multi play 威力
ファイア ファイア魔石 ╳ 1 ファイア ╳ 1 弱
ファイラ ファイア魔石 ╳ 2 ファイア ╳ 2 中
ファイガ ファイア魔石 ╳ 3 ファイア ╳ 3 强
ファイジャ ファイア魔石 ╳ 4 ファイア ╳ 4 最强
※ 打中目标后,目标会全身被火炎燃烧,令他在一段时间之内不断受伤,防御力亦会下降。
冰系魔法 single play multi play 威力
ブリザド ブリザド魔石 ╳ 1 ブリザド ╳ 1 弱
ブリザラ ブリザド魔石 ╳ 2 ブリザド ╳ 2 中
ブリザガ ブリザド魔石 ╳ 3 ブリザド ╳ 3 强
ブリザジャ ブリザド魔石 ╳ 4 ブリザド ╳ 4 最强
※ 被打中的目标会有一段时间不能行动。
雷系魔法 single play multi play 威力
サンダー サンダー魔石 ╳ 1 サンダー ╳ 1 弱
サンダラ サンダー魔石 ╳ 2 サンダー ╳ 2 中
サンダーガ サンダー魔石 ╳ 3 サンダー ╳ 3 强
サンダージャ サンダー魔石 ╳ 4 サンダー ╳ 4 最强
※ 被打中的目标会有一段时间不能行动。
治疗魔法 single play multi play 威力
ケアル ケアル魔石 ╳ 1 ケアル ╳ 1 弱
ケアルラ ケアル魔石 ╳ 2 ケアル ╳ 2 中
ケアルガ ケアル魔石 ╳ 3 ケアル ╳ 3 强
ケアルジャ ケアル魔石 ╳ 4 ケアル ╳ 4 最强
※ 除了恢复体力外,也可以用来攻击不死系,如鬼魂的敌人
圣光魔法 single play multi play
ホーリー ファイア魔石orブリザド魔石
orサンダー魔石+レイズ魔石 ?
※ 如果目标是不死系,威力会大幅增加。
辅助魔法 single play multi play 备注
スロウ レイズ魔石+ファイア魔石
orブリザド魔石orサンダー魔石 レイズ+ファイアorブリザドorサンダー 减慢目标的行动速度
ストップ スロウ+ファイア魔石
orブリザド魔石orサンダー魔石 スロウ+ファイアorブリザドorサンダー 令目标附近的时间停止
ヘイスト レイズ魔石+ケアル魔石 ╳ 2 レイズ+ケアル ╳ 2 令目标的行动速度加快
グラビデ ファイア魔石orブリザド魔石
orサンダー魔石+ファイア魔石
orブリザド魔石orサンダー魔石(但不可以相同) ファイアorブリザドorサンダー
+ファイアorブリザドorサンダー(但不可以相同) 一段时间不能飞行