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真三國無雙 心得

來源:互聯網  2006-05-25 03:48:18  評論

差不多第一時間入手了PSP版的《真三國無雙》,玩了幾天,系統變化確實大,大得一下讓人幾乎無法接受。不過幾天下來,感覺可玩性還是蠻強的。這裏根據自己對新系統的了解,寫一點新系統的介紹和遊戲的心得。

首先說一下之前傳言中幾個有錯誤的地方。

1、武將不能成長!

武將是可以成長的。每位武將一共有五項數值,分別是:統率、體力、攻擊、防禦、成長。其中統率似乎不能成長,是天生的(目前見到最高29,最低24),在下沒有見過有提高的。其它四項都可以在每關結束後的戰場評價上,根據戰績提高幾點。不過數值十分有限,就算通關一次,也就加個十幾點左右。

2、武器戰場升級!

在武將的頭像和名字的右方確實有一個等級,但是注意,那不是武器的等級,而是武將的戰場等級。有關武將戰場等級具體看下面。

3、總關卡數只有五關!

總關卡數方面並不像先前傳說的只有五關,傳說中的五關應該是指每位武將的無雙模式中有五關,總關數有多少,目前在下並不知道,但可以肯定不止五關。

4、沒有語音!

語音不是完全沒有,但都是一些咦咦呀呀的小音效,細聽之下又仿佛每個人的吆喝聲又都不一樣,和PS2版上的聲音還是比較相似的-_-!。估計都是利用PS2版的資源來做的。

5、壓制敵糧倉後可以提高體力上限。

壓制敵糧倉只能增加兵糧的使用時間,體力上限只能靠提高等級來提升。

由于本作系統變動十分巨大,差不多算面目全非了。在下這裏介紹一下幾個新的系統,有錯誤和不足還請達人補正。

武將成長:

武將成長不是靠戰場的成長道具,而是類似《戰國無雙》中的在戰鬥結束後根據戰績來提升能力。各項能力提升點數具體算法爲:戰場等級數乘于20再加上各副將戰場等級乘于與該項能力的等級有關的一個數(關系爲:D-SS共6個等級,D級乘于10,每加一級乘數加2,SS級乘于20),再除于100,余數舍去,得到的就是這一戰提升的數值。成長的數值是永久的,可以帶入以後的戰鬥,而上限是初期數據的兩倍,達到後會用綠色顯示。

戰場等級:

這個等級就在武將頭像和名字的右側,關系到武將的體力上限、無雙上限、最大連擊數,還有戰後能力提升。1-3級時最大連擊數爲4,4-6級時最大連擊數爲5,7-10級時最大連擊數爲6。武器的外形與最大連擊數有關,也難怪會有人把這個等級當成是武器的等級。不過武器的外形並不會在區域戰鬥中改變,就算等級達到了,連擊數上去了,武器的外形也要到下場區域戰鬥開始時才能看出變化。戰場等級只在當前關卡保留,進入下一關卡,等級又從1級開始計算。

戰場區域劃分:

這是本作最直觀的變化了,一個大戰場被劃分成若幹個小區域,玩家控制的武將只能在一個小的區域內戰鬥。小區域又分爲以下幾種:

野戰場:最普通的區域,對敵我雙方都沒有影響,公平的戰場。

砦:敗走的武將可以從這裏複歸,守方士氣+2,攻方-1。

城砦:敗走的武將可以從這裏複歸,守方士氣+4,攻方-1。

兵糧庫:壓制敵糧庫可以贏得300秒兵糧時間,我方糧庫被壓制則損失300秒兵糧時間。可以用來恢複體力。

大兵糧庫:壓制敵大兵糧庫可以贏得600秒兵糧時間,我方大兵糧庫被壓制則損失600秒兵糧時間。可以用來恢複體力。

本陣:最重要的區域,哪一方的本陣被壓制,就意味哪一方敗北。守方士氣+4,攻方-1。

除了野戰場之外,其它區域,紅邊爲敵方占領,藍邊爲我方占領。各區域之間由道路聯接。除一般的道路外,還有河川、山道、毒沼、單行道。通過河川、山道時會降低士氣,通過毒沼會降低體力,單行道只能單向移動。

戰鬥勝敗:

隨著戰場的劃分,戰鬥的勝敗也細分到了各個區域之中。區域戰鬥的勝敗只看一點:士氣!當區域中一方的士氣完全耗盡時,另一方壓制該區域。戰鬥開始時的士氣=參戰軍團的士氣+區域類型影響效果,各軍團士氣可以累加,但上限爲8。砦和城砦單個區域每方最多可以三個軍團參戰,其它區域爲每方最多二個軍團參戰。

副將收集:

本作最引人注目的新系統,一共有兩百位副將可供收集。而且不拘泥于大衆臉武將,連你可以操作的那些無雙猛將都可以成爲副將(關羽、張飛等都已經是在下的副將了)。這個設定非常吸引人,想像一下,帶著呂布出去沖殺的感覺!獲得副將最直接的方式就是在關卡結束後的「副將志願者」那裏獲得,之前獲得武勳越高,後來獲得的副將階級就越高,能力就越強。能達到9000點以上,幾乎都會有無雙猛將入帳。通關後根據總評價也可以獲得幾個不錯的副將,但具體獲得什麽人就完全看人品了(估計有幾個特殊人物要特定條件才能拿到)。因此想收集全副將,交換副將必不可少啊。

副將能力:

每位副將的能力有八項,分別是:階級、體力、攻擊、防禦、成長、部隊種類、戰場特性、支援效果、戰鬥技能。

階級:代表了這名副將所處的等級,階級越高,能力越強。但是出陣時要消耗相應的統率力。階級最高爲20(呂布,應該不會有比他高的吧),其它無雙猛將一般都是18,19的目前只見「曹操」與「袁紹」,而目前見到統率最高29,也就是說想同時帶上關羽和張飛,那是不可能的啦。

體力、攻擊、防禦、成長:四項並不是用數值表示,而是分成了D-SS六個等級,除了影響該副將在戰場上的表現,還影響你在關卡結束後的能力成長。

部隊種類:就是這名副將上戰場時,後面跟的兵種啦。無雙猛將好像都是「精銳」,大部分是正規軍,其它的還有弓兵、投爆等等。

戰場特性:是指在大地圖上起作用的特性,對兵團中所有武將都有效。種類不多,個人認爲比較實用的就是接收(壓制兵糧庫時增加兵糧的使用時間效果增多)、應急手當(區域戰鬥勝利後恢複體力20點)。

支援效果:取消了的道具系統就在這項上得到補充。效果直接反應到軍團長身上,也只對軍團長有效,對副將無效。比如騎乘、武器屬性等。個人感覺比較實用的有:四項能力的加成、武器擴大(攻擊範圍1.5倍速)、治愈(體力自動恢複)。

戰鬥技能:這項補充的是那些戰場上的道具。本作戰場上只能打出玉玺和寶箱。以前戰場上補充體力的包子什麽的沒有了,想在戰場上補充體力,就可以靠戰鬥技能。戰鬥技能是需要發動的,發動的方法是:用十字鍵的上下來選擇要發動技能的副將,按右鍵發動。技能發動之後,需要間隔一段時間後才能再次發動,間隔的時間根據技能不同,也有所不同。

戰鬥技能和支援效果在置頂帖中有詳細的列舉,這裏就不重複了。

所有戰場特性:

渡河:區域間移動時,通過河川時士氣降底減少。

山地先導:區域間移動時,通過山道時士氣降底減少。

睛女、睛男:登場的區域不會下雨。

接收:兵糧庫壓制時,兵糧奪取量增加。

兵糧管理:到兵糧庫恢複體力時,兵糧消耗量減少。

應急手當:區域戰鬥結束後,體力20恢複。

毒沼耐性:區域間移動時,通過毒沼傷害減少。

不屈:理解不能-_-!

修練:軍團所屬全體武將成長加快。

再說一下個人的一點心得。

補充體力:

以前的無雙補充體力都是靠戰場上的恢複道具來補充,本作中完全取消了恢複道具。本作最主要的補充體力手段就是到兵糧庫去補充。只要移動到兵糧庫上就可以了,不過要注意一點,到兵糧庫去補充體力會消耗本方的兵糧。補得越多,消耗得越多,包括軍團長和配下副將。壓制敵方兵糧庫的時候會順便補充體力,但一樣會消耗兵糧。其它補充體力的方法還有:副將戰場特性的應急手當(區域戰鬥勝利後恢複體力20點),支援效果中的治愈(體力自動恢複),戰鬥技能中的回複(分三級,分別補充20、50、100點體力)、獻身(好寒的名字,就是扣副將的體力加到軍團長身上)。

戰鬥:

區域戰鬥的勝敗只看士氣,與軍團長的敗不敗走沒關系(不過軍團長敗走大幅降低士氣)。所以遇到強悍的敵將時(比如呂布這厮),實在惹不起,咱還躲不起嘛。在地圖顯示上,小方塊就表示爲軍團長,小圓點表示爲副將。只要在戰鬥中與敵將保持一定距離,一般敵將是不會主動找上門來的。這時狂砍敵兵,把敵方士氣耗盡,就算敵將在NB,也得乖乖敗走了。

在攻打敵方設施時,守方軍團長一開始不會出現,只有副將在戰場上,當士氣降到一定程度時(一個軍團爲2、二個軍團爲3,三個的話應該是4吧,不過好像還沒見過),軍團長和之前敗退的敵副將會一齊登場。這時去把敵方軍團長和幾個副將擊破,敵方士氣也就差不多了。建議挑等級高的敵將擊破,一來士氣降得快,二來獲得經驗多。不過量力而行,等級越高,敵將越強,一旦你被擊破直接GameOver。

戰場等級提升:

等級提升有兩種方法,最主要的就是獲得經驗值,還有在戰場上獲得寶箱。經驗值就是靠砍人來增加,效果雜兵-兵長-副將-軍團長遞增。連擊10次以上會有加成。砍雜兵剛開始還可以,到了後面砍了幾百個雜兵感覺經驗都沒動過,敵將等級越高,擊破後獲得經驗越多。獲得寶箱時等級直接上升一級,而且原經驗保留。這種好事理論上沒有次數限量,不過考慮到時間因素,很難超過兩次。具體是當你擊破400人的倍數時,會有一個敵方的軍團開始以你爲目標進軍。不論你找上他,還是他找上你,開打之後,把那個軍團長擊破,就會掉下寶箱一個。不過小心的是,那個軍團長一般會比較強悍,等級也比較高,有7、8級左右。大衆臉還好說,遇上無雙猛將就比較棘手了。

對本作的一點個人看法:

首先對本作要擺正位置,如果以對PS2版無雙的眼光來看本作,那麽畫面確實粗造,和PS2版上的任何一個無雙比,畫面都差了不止一個檔次。但要知道,這是PSP上的無雙,是可以隨時隨地拿出來爽上一把的無雙。本作保留了PS2版《真三國無雙3》上的所有人物和招式,在熟悉了PSP的滑動搖杆之後(一開始我也不習慣),你會發現,手感是完全可以接受的。而無雙一貫的爽快也得到了不錯的保留。再來,雖然武器和道具收集完全取消,這也是無雙以往的一大玩點。但取得代之是副將收集,200個副將要完全收集,也是蠻有玩頭的。對于一款掌機遊戲,又是初期的首發軟件,有這樣的素質在下已經很滿意了。

在這裏不推薦希望能玩到和PS2上一模一樣的三國無雙的人來玩本作,那是不現實的,一定會讓你大失所望的。但是有PSP的無雙FANS們認真體會一下本作,也一定不會讓你們失望的。

差不多第一時間入手了[url=http://games.tom.com/zt/psp/index.html]PSP[/url]版的《[url=http://games.tom.com/tvgame/guide/tv/zhen.html]真三國無雙[/url]》,玩了幾天,系統變化確實大,大得一下讓人幾乎無法接受。不過幾天下來,感覺可玩性還是蠻強的。這裏根據自己對新系統的了解,寫一點新系統的介紹和遊戲的心得。   首先說一下之前傳言中幾個有錯誤的地方。   1、武將不能成長!   武將是可以成長的。每位武將一共有五項數值,分別是:統率、體力、攻擊、防禦、成長。其中統率似乎不能成長,是天生的(目前見到最高29,最低24),在下沒有見過有提高的。其它四項都可以在每關結束後的戰場評價上,根據戰績提高幾點。不過數值十分有限,就算通關一次,也就加個十幾點左右。   2、武器戰場升級!   在武將的頭像和名字的右方確實有一個等級,但是注意,那不是武器的等級,而是武將的戰場等級。有關武將戰場等級具體看下面。   3、總關卡數只有五關!   總關卡數方面並不像先前傳說的只有五關,傳說中的五關應該是指每位武將的無雙模式中有五關,總關數有多少,目前在下並不知道,但可以肯定不止五關。   4、沒有語音!   語音不是完全沒有,但都是一些咦咦呀呀的小音效,細聽之下又仿佛每個人的吆喝聲又都不一樣,和PS2版上的聲音還是比較相似的-_-!。估計都是利用PS2版的資源來做的。   5、壓制敵糧倉後可以提高體力上限。   壓制敵糧倉只能增加兵糧的使用時間,體力上限只能靠提高等級來提升。   由于本作系統變動十分巨大,差不多算面目全非了。在下這裏介紹一下幾個新的系統,有錯誤和不足還請達人補正。   武將成長:   武將成長不是靠戰場的成長道具,而是類似《戰國無雙》中的在戰鬥結束後根據戰績來提升能力。各項能力提升點數具體算法爲:戰場等級數乘于20再加上各副將戰場等級乘于與該項能力的等級有關的一個數(關系爲:D-SS共6個等級,D級乘于10,每加一級乘數加2,SS級乘于20),再除于100,余數舍去,得到的就是這一戰提升的數值。成長的數值是永久的,可以帶入以後的戰鬥,而上限是初期數據的兩倍,達到後會用綠色顯示。   戰場等級:   這個等級就在武將頭像和名字的右側,關系到武將的體力上限、無雙上限、最大連擊數,還有戰後能力提升。1-3級時最大連擊數爲4,4-6級時最大連擊數爲5,7-10級時最大連擊數爲6。武器的外形與最大連擊數有關,也難怪會有人把這個等級當成是武器的等級。不過武器的外形並不會在區域戰鬥中改變,就算等級達到了,連擊數上去了,武器的外形也要到下場區域戰鬥開始時才能看出變化。戰場等級只在當前關卡保留,進入下一關卡,等級又從1級開始計算。   戰場區域劃分:   這是本作最直觀的變化了,一個大戰場被劃分成若幹個小區域,玩家控制的武將只能在一個小的區域內戰鬥。小區域又分爲以下幾種:   野戰場:最普通的區域,對敵我雙方都沒有影響,公平的戰場。   砦:敗走的武將可以從這裏複歸,守方士氣+2,攻方-1。   城砦:敗走的武將可以從這裏複歸,守方士氣+4,攻方-1。   兵糧庫:壓制敵糧庫可以贏得300秒兵糧時間,我方糧庫被壓制則損失300秒兵糧時間。可以用來恢複體力。   大兵糧庫:壓制敵大兵糧庫可以贏得600秒兵糧時間,我方大兵糧庫被壓制則損失600秒兵糧時間。可以用來恢複體力。   本陣:最重要的區域,哪一方的本陣被壓制,就意味哪一方敗北。守方士氣+4,攻方-1。   除了野戰場之外,其它區域,紅邊爲敵方占領,藍邊爲我方占領。各區域之間由道路聯接。除一般的道路外,還有河川、山道、毒沼、單行道。通過河川、山道時會降低士氣,通過毒沼會降低體力,單行道只能單向移動。   戰鬥勝敗:   隨著戰場的劃分,戰鬥的勝敗也細分到了各個區域之中。區域戰鬥的勝敗只看一點:士氣!當區域中一方的士氣完全耗盡時,另一方壓制該區域。戰鬥開始時的士氣=參戰軍團的士氣+區域類型影響效果,各軍團士氣可以累加,但上限爲8。砦和城砦單個區域每方最多可以三個軍團參戰,其它區域爲每方最多二個軍團參戰。   副將收集:   本作最引人注目的新系統,一共有兩百位副將可供收集。而且不拘泥于大衆臉武將,連你可以操作的那些無雙[url=http://games.tom.com/zt/mj/]猛將[/url]都可以成爲副將(關羽、張飛等都已經是在下的副將了)。這個設定非常吸引人,想像一下,帶著呂布出去沖殺的感覺!獲得副將最直接的方式就是在關卡結束後的「副將志願者」那裏獲得,之前獲得武勳越高,後來獲得的副將階級就越高,能力就越強。能達到9000點以上,幾乎都會有無雙猛將入帳。通關後根據總評價也可以獲得幾個不錯的副將,但具體獲得什麽人就完全看人品了(估計有幾個特殊人物要特定條件才能拿到)。因此想收集全副將,交換副將必不可少啊。   副將能力:   每位副將的能力有八項,分別是:階級、體力、攻擊、防禦、成長、部隊種類、戰場特性、支援效果、戰鬥技能。   階級:代表了這名副將所處的等級,階級越高,能力越強。但是出陣時要消耗相應的統率力。階級最高爲20(呂布,應該不會有比他高的吧),其它無雙猛將一般都是18,19的目前只見「曹操」與「袁紹」,而目前見到統率最高29,也就是說想同時帶上關羽和張飛,那是不可能的啦。   體力、攻擊、防禦、成長:四項並不是用數值表示,而是分成了D-SS六個等級,除了影響該副將在戰場上的表現,還影響你在關卡結束後的能力成長。   部隊種類:就是這名副將上戰場時,後面跟的兵種啦。無雙猛將好像都是「精銳」,大部分是正規軍,其它的還有弓兵、投爆等等。   戰場特性:是指在大[url=http://games.tom.com/sport/#6]地圖[/url]上起作用的特性,對兵團中所有武將都有效。種類不多,個人認爲比較實用的就是接收(壓制兵糧庫時增加兵糧的使用時間效果增多)、應急手當(區域戰鬥勝利後恢複體力20點)。   支援效果:取消了的道具系統就在這項上得到補充。效果直接反應到軍團長身上,也只對軍團長有效,對副將無效。比如騎乘、武器屬性等。個人感覺比較實用的有:四項能力的加成、武器擴大(攻擊範圍1.5倍速)、治愈(體力自動恢複)。   戰鬥技能:這項補充的是那些戰場上的道具。本作戰場上只能打出玉玺和寶箱。以前戰場上補充體力的包子什麽的沒有了,想在戰場上補充體力,就可以靠戰鬥技能。戰鬥技能是需要發動的,發動的方法是:用十字鍵的上下來選擇要發動技能的副將,按右鍵發動。技能發動之後,需要間隔一段時間後才能再次發動,間隔的時間根據技能不同,也有所不同。   戰鬥技能和支援效果在置頂帖中有詳細的列舉,這裏就不重複了。   所有戰場特性:   渡河:區域間移動時,通過河川時士氣降底減少。   山地先導:區域間移動時,通過山道時士氣降底減少。   睛女、睛男:登場的區域不會下雨。   接收:兵糧庫壓制時,兵糧奪取量增加。   兵糧管理:到兵糧庫恢複體力時,兵糧消耗量減少。   應急手當:區域戰鬥結束後,體力20恢複。   毒沼耐性:區域間移動時,通過毒沼傷害減少。   不屈:理解不能-_-!   修練:軍團所屬全體武將成長加快。   再說一下個人的一點心得。   補充體力:   以前的無雙補充體力都是靠戰場上的恢複道具來補充,本作中完全取消了恢複道具。本作最主要的補充體力手段就是到兵糧庫去補充。只要移動到兵糧庫上就可以了,不過要注意一點,到兵糧庫去補充體力會消耗本方的兵糧。補得越多,消耗得越多,包括軍團長和配下副將。壓制敵方兵糧庫的時候會順便補充體力,但一樣會消耗兵糧。其它補充體力的方法還有:副將戰場特性的應急手當(區域戰鬥勝利後恢複體力20點),支援效果中的治愈(體力自動恢複),戰鬥技能中的回複(分三級,分別補充20、50、100點體力)、獻身(好寒的名字,就是扣副將的體力加到軍團長身上)。   戰鬥:   區域戰鬥的勝敗只看士氣,與軍團長的敗不敗走沒關系(不過軍團長敗走大幅降低士氣)。所以遇到強悍的敵將時(比如呂布這厮),實在惹不起,咱還躲不起嘛。在地圖顯示上,小方塊就表示爲軍團長,小圓點表示爲副將。只要在戰鬥中與敵將保持一定距離,一般敵將是不會主動找上門來的。這時狂砍敵兵,把敵方士氣耗盡,就算敵將在NB,也得乖乖敗走了。   在攻打敵方設施時,守方軍團長一開始不會出現,只有副將在戰場上,當士氣降到一定程度時(一個軍團爲2、二個軍團爲3,三個的話應該是4吧,不過好像還沒見過),軍團長和之前敗退的敵副將會一齊登場。這時去把敵方軍團長和幾個副將擊破,敵方士氣也就差不多了。建議挑等級高的敵將擊破,一來士氣降得快,二來獲得經驗多。不過量力而行,等級越高,敵將越強,一旦你被擊破直接GameOver。   戰場等級提升:   等級提升有兩種方法,最主要的就是獲得經驗值,還有在戰場上獲得寶箱。經驗值就是靠砍人來增加,效果雜兵-兵長-副將-軍團長遞增。連擊10次以上會有加成。砍雜兵剛開始還可以,到了後面砍了幾百個雜兵感覺經驗都沒動過,敵將等級越高,擊破後獲得經驗越多。獲得寶箱時等級直接上升一級,而且原經驗保留。這種好事理論上沒有次數限量,不過考慮到時間因素,很難超過兩次。具體是當你擊破400人的倍數時,會有一個敵方的軍團開始以你爲目標進軍。不論你找上他,還是他找上你,開打之後,把那個軍團長擊破,就會掉下寶箱一個。不過小心的是,那個軍團長一般會比較強悍,等級也比較高,有7、8級左右。大衆臉還好說,遇上無雙猛將就比較棘手了。   對本作的一點個人看法:   首先對本作要擺正位置,如果以對PS2版無雙的眼光來看本作,那麽畫面確實粗造,和PS2版上的任何一個無雙比,畫面都差了不止一個檔次。但要知道,這是PSP上的無雙,是可以隨時隨地拿出來爽上一把的無雙。本作保留了PS2版《真三國無雙3》上的所有人物和招式,在熟悉了PSP的滑動搖杆之後(一開始我也不習慣),你會發現,手感是完全可以接受的。而無雙一貫的爽快也得到了不錯的保留。再來,雖然武器和道具收集完全取消,這也是無雙以往的一大玩點。但取得代之是副將收集,200個副將要完全收集,也是蠻有玩頭的。對于一款掌機遊戲,又是初期的首發軟件,有這樣的素質在下已經很滿意了。   在這裏不推薦希望能玩到和PS2上一模一樣的三國無雙的人來玩本作,那是不現實的,一定會讓你大失所望的。但是有PSP的無雙FANS們認真體會一下本作,也一定不會讓你們失望的。
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王朝萬家燈火計劃
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