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合金裝備ACID2 攻略

來源:互聯網  2006-05-25 03:48:42  評論

合金裝備ACID2(METAL GEAR AC!D 2)攻略資料集中帖

本主題內全部內容均由A9VG掌機組amuro_lei制作整理,轉載請注明

PS:

a)由于ACID2遊戲中的難度差別(包括ARENA模式的難度差別)著重體現在敵人的裝備水平、HP值方面,行動方式沒有本質變化,因此本攻略中均只針對最高的EXTREME難度進行解說。

b)由于ACID2一般潛入關卡有無聲武器、隱身迷彩、紙箱、警戒等級下降以及其它種種強力支援型卡片,而且無時限要求,原則上只要在安全位置換出所需卡片就一定能通過,因此本攻略只針對戰局緊張的強制戰鬥和BOSS戰進行解說。

c)由于ACID2作爲卡片遊戲,各種卡片組合而進行的行動和作戰具有極強的隨機性和個人傾向性,本攻略中所有指導性的條目均只是我本人能夠不很困難地完成任務的經驗,因此並不一定是最佳方案,也並不一定要嚴格依照其進行遊戲,攻略只是提示,自己動腦才能體會到遊戲的樂趣。

d)本攻略中卡片名稱前的號碼均爲卡片ID,可參照「全卡片說明」列表進行查找。

e)爲保證遊戲樂趣,請慎用秘技。

ACID2戰鬥要點

1,即使是強制戰鬥,也不要輕易處于敵人視線之內:

強制戰鬥雖然在任務開始時就會處于ALERT狀態,但敵人並不了解你所在的位置,和潛入任務一樣需要通過聲音和視線來發現你的存在才能進行集中攻擊,同時任務開始時你亦需要至少1回合時間來進行基本裝備,而更多的空閑時間也可以讓你對裝備和手中卡片進行一定的調整,此外未被發現的人物也可以對敵人進行伏擊(特別是ARENA模式的戰鬥中)。因此在一些人物初始位置並不處于敵人視野內的強制戰鬥中,在一段時間內進行隱蔽行動相當重要。具體需要隱蔽行動的關卡將在將在該關攻略時有所說明。

2,爭取側/背面攻擊,避免側/背面被攻擊:

遊戲中有側/背面被攻擊時傷害提高的設定,以正面攻擊力爲100%時,側面攻擊力爲120%,背面攻擊力爲150%,加上攻擊時畫面閃光的會心攻擊,背後攻擊時的殺傷力相當恐怖,因此爭取側/背面攻擊、避免側/背面被攻擊是一定要給予重視的。避免側/背面被攻擊比較簡單,敵人通常只會直接向你背後移動,而且一般到達側面攻擊位置後就一直攻擊而不會繼續向後繞了。背後攻擊則要複雜些,並非只有向背後移動這一種單一的方法,武器附加的轉倒以及每回合一次的移動中普通格鬥的轉倒在擊中不同朝向的敵人時會使敵人在起身時出現各種朝向變化,善加利用將可能只移動很少的幾格就繞到敵人背後。

3,充分了解卡片:

作爲一款一切行動都以卡片來完成的遊戲,了解和熟知各種卡片的功能、何種情況下有效、範圍多大當然是必須的(比如自由攻擊性質的武器不能攻擊空中目標,又比如導向飛彈需要借助斜坡提升高度),特別是在高難度的戰鬥中,不單要了解自己所攜帶的卡片性能,更要能夠通過敵人的行動方式、畫面信息提示以及敵人的裝備欄圖標來摸清敵人使用的卡片種類及性能,以便預估敵人的情況,攜帶相應的卡片和采取相應的行動。此外在戰鬥中難免遇到盲目或OIL而看不到卡片內容的情況,這時能夠通過在確認使用卡片前的命令選項和裝備欄圖形等信息判斷出卡片內容,能夠將特殊效果的不利影響降到最低。

4,了解敵人特點,有針對性地編輯攜帶卡片:

了解敵人的特點,不單指敵人使用卡片的情況,同時還包括敵人習慣的行動方式、敵人身上的裝備情況以及BOSS級敵人本身的固有屬性。如果對爆發無效、引火無效、裝甲屬性等等一無所知的話,攜帶了錯誤的卡片或者在戰鬥中使用了錯誤的卡片,很可能會直接導致失敗。

5,嚴格控制COST消費:

在潛入任務中,由于有各種隱蔽型裝備和支援卡片輔助,對COST消費的要求並不太嚴格,但當面對強制戰鬥中成群的敵人以及槍猛血厚的BOSS時,不注意COST消費而一味猛攻基本上只有死路一條。首先對初學者的建議:不要只考慮在裝備和使用卡片時選擇低COST值的卡片,也要重視COST回複類卡片,只要行動次數允許,多用降COST值的回複類卡片絕對有利,畢竟COST 0就等同于一個回合的連續行動。此外是要重視LINKAGE(リンケージ)卡,LINKAGE卡是ACID2中新出現的卡片類型,作移動卡使用時正常消費COST值,而當滿足LINK條件發動卡片本身的功能時完全不會消費COST值。

6,掌握附加屬性:

武器及武器支持卡中帶有如出血、引火、睡眠等等各種附加屬性,要對敵我武器中各種附加屬性有充分的認識,如出血之類的附加屬性影響並不大,COST附加、裝備破壞就能夠直接打亂戰術安排,而睡眠、氣絕甚至即死都有可能造成整個戰局的轉變。

7,轉倒:

轉倒只是附加屬性的一種,但其重要性值得單獨拿出來強調。首先,前面提到轉倒具有在某些情況下改變敵人朝向的作用。其次,轉倒不是原地摔倒而是會有一格的移動,適當的轉倒能夠將敵人打到不利的地形上或使敵人爲自己讓路。再次,利用轉倒會産生移動的特性,將敵人從高處擊落或打進懸崖,敵人會直接氣絕或即死。然後,每一次轉倒手中卡片將會有一張被破壞,當轉倒後手中已沒有卡片(包括最後一張卡片在轉倒中被破壞)時就會進入氣絕狀態。此外,被轉倒的人撞到的人也會同樣轉倒,而如果被撞到的人後面有牆等障礙物阻擋住轉倒的移動則會無視手中卡片數直接氣絕。最後,由于轉倒的效果對敵我同樣有效,因此要避免背對懸崖,同時每次行動後注意保持中手剩余卡片數以免被轉倒時氣絕。

8,反擊率:

反擊率高不是什麽好事,反倒是低反擊率的武器更實用。裝備中的武器在進行反擊後會自動消失,再到進行主動攻擊時就必須再重新抽到武器卡重新裝備才行,同時作爲武器而裝備的一般都是攻擊力高但攻擊次數並不多的卡片,單純用作反擊的攻擊力遠不能和使用攻擊次數多的彈藥進行主動攻擊的攻擊力相比,更何況反擊永遠都是正面攻擊而主動攻擊則可以進行背面攻擊以獲得攻擊力加成,用重新碰運氣抽到武器卡加上重新裝備所需的1次行動機會只換得1次並非全力的反擊,這交易顯然很不劃算,因此裝備低反擊率的武器,任由敵人攻擊而不反擊,直到己方行動時再進行主動攻擊,這才是合理的選擇。

9,援護攻擊:

在遊戲中當男女主角中某一人以射擊攻擊一個敵人時,如攻擊後敵人沒死而又同時處于另一人裝備武器的射程範圍內時,另一人將會用裝備武器進行援護攻擊。己方兩人一前一後夾擊或兩人全在敵人背面時殺傷效果極好。需注意的是當敵人裝備有某個方向的回避卡(前面回避/背面回避)時,回避方向的己方不會進行援護攻擊。此外主動攻擊如有轉倒屬性,也不會對再爬起來的敵人進行援護攻擊。

10,推薦使用卡片:

a)推薦裝備型主攻武器:ID2 FAMAS/G1作武器裝備,具有60的5.56口徑最強攻擊力,且有COST附加效果,可以在攻擊的同時拉敵人的後腿;ID17 M4(Laser.S)、ID301 M4A1和ID306 M4A1(Laser.S)作彈藥(如數量不夠,也可使用ID12 M4,只是卡片COST值略高1點),雖然M4系列本身COST值不低,但卻有5.56*8的攻擊次數,以這些卡作彈藥可以完美地發揮出FAMAS的殺傷力和每發子彈COST+1的效果。

b)推薦裝備型主攻武器:ID519 AN94アバカン+作武器裝備(如數量不夠,也可用ID248 AN94アバカン代替,但命中率略低且COST值略高),具有60的5.45口徑最強攻擊力,且有裝備破壞效果,對身上裝備有「危險品」的敵人有特效;ID11 AKS74u和ID300 AKS74un作彈藥(如數量不夠,可用ID16 AKS74u(Laser.S)和ID305 AKS74un(Laser.S)充數,但COST略高),雖然攻擊次數只有5.45*5但已經是該口徑的最高攻擊次數,且5.45口徑武器種類少,沒有其它選擇。(ID536 G36C+有著同樣60的攻擊力和裝備破壞效果,同時加上M4系列的8次攻擊彈藥,威力會比AN94アバカン+更大,但不列入推薦的原因在于獲得此卡需要先通過EXTREME難度的ARENA模式,入手條件太高,並且反擊率高達90%,太容易在反擊中被浪費掉)

特別說明:兩個主角分別裝備FAMAS/G1和AN94アバカン+時簡直是絕配,一個附加COST一個附加裝備破壞,對ARENA模式中那些主要攻擊方式都需要裝備武器的敵人有特效,只要形成2對1的局面就是必勝,FAMAS/G1一輪主動攻擊+一輪援護攻擊的COST附加值可以加到20以上,敵人忙于等待COST消減、回複和重新裝備武器時幾乎沒有還手之力。

c)推薦裝備型手槍:ID1 SOCOM作武器裝備,100攻擊力比突擊步槍還牛,無音+轉倒,是潛入任務和強制戰鬥兼顧的理想選擇;ID528 M1911A1作彈藥,沒得別的選擇,45口徑只有這個是可以3發的,好在可以一次帶5張。

d)推薦裝備型手槍:ID317 M92FS(Laser.S)作武器裝備,70攻擊力雖然比SOCOM低,但優勢在于彈藥選擇範圍大,攻擊次數多,而且是無音+自由攻擊+防禦不能,特別是防禦不能對某些敵人有特效,同樣是可以潛入任務和強制戰鬥兼顧的武器;ID10 マカロフ和ID299 PMM作彈藥,4次攻擊在9mm口徑中只能算最高之一,但同樣只有4的COST值則是突出優勢。

e)推薦使用回複品:ID359 レーション+,同時兼顧較高的HP回複量和極低的COST值,以個人經驗LIFE+400足夠用了。

f)推薦使用回複品:ID496 テント+,嚴格說來算不上回複品,使用後設置回複TRAP,站在此格上每回合自動回複HP20%,低COST消費且沒有有效期限,只會被範圍攻擊破壞,在進行原地站樁式的作戰時是必須品(典型戰例是最後一戰VENUS一個人站在吉普上死拼警備機器人)。

g)推薦裝備回複品:ID381 太陽バンク+,特別強調,這個東西一定要搞到,而且能搞多少搞多少能帶多少帶多少,極品無賴卡片,對任何強敵時只要這張卡出現,起碼幾回合之內就不用擔心了(當然即死效果還是挺不住的),無論何種攻擊每次攻擊只減10HP,3回合後HP全回複,絕對值回那14的COST消費值了。

h)推薦增加行動力道具:ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+,LINKAGE卡LINK時沒有COST消費,而這兩張卡是只要抽出來同時就LINK,可以說是全自動綠色無害行動力增加道具。

i)推薦獲取PTS用品:ID153 ビッグボス和495 戦果+,兩者一起使用,ビッグボス使勝利PTS加倍,戦果+是站在該格上每擊倒一個敵人PTS+1000,想快速獲取PTS就靠這一對了,須注意ビッグボス卡在使用之後會使己方每次攻擊的攻擊力-20,最好在剩到最後一人時再用。

11,不推薦使用卡片:

a)ID61 EQUIPMENT LV.3:強制戰鬥和BOSS戰中本就要減少裝備品以有效利用行用次數,且必要裝備品並不多,加上不低的COST消費值以及只有1次使用價值,使得這張卡完全沒有出戰的機會。唯一的使用價值就是配合ID473 ハインドD+,裝滿9格裝備欄後用ハインドD+進行一次攻擊,但花費10次行動力換得的這一次攻擊其攻擊力也不過9*200=1800而已,對EXTREME難度的BOSS級沒有必殺的能力,且只能對某一格攻擊而不能對目標攻擊,同時攻擊後9格裝備全破棄,實在雞肋。

b)ID254 M47ドラゴン和ID525 スーパードラゴン:看似是很強力的裝備,COST消費越高攻擊力就越高,但就算是スーパードラゴン也只是COST*15的攻擊力,想要有理想的攻擊力就要搭配ID68 倍行動、ID73 再行動甚至ID66 倍行動(コスト増),同時再提前使用COST消費值較高的卡片,一方面問題是在緊張的BOSS戰中能否有好運氣同時抽到スーパードラゴン和行動卡,另一方面問題是一擊打不死BOSS時積累下的遠超過平常水平的COST值就等同于是站著等死。

EXTREME難度全強制戰鬥關卡攻略

通信大樓:

第一次強制戰鬥,7個敵人站位很分散,初期SNAKE所在位置比較安全,可以有較充裕的時間進行裝備整理。

建議攜帶攻擊力強的裝備型武器及彈藥、ID62 ACTION++(這是初期只有SNAKE一個人時的必須品)、ID471 アーセナルギア+(多帶)、ID496 テント+、ID381 太陽バンク+以及HP回複品。

任務開始後先把武器裝備好,向上方的房間移動,移動到房間裏一進門的位置放置テント+(以後就站在這裏打了,好處是站在門前不會讓敵人進來圍攻,而門外也揮?格能夠進行臨接格鬥攻擊),站在原地一面等著被敵人發現一面爭取把アーセナルギア+和太陽バンク+抽出來(等得不耐煩也可以出去主動被敵人發現,但被發現後要再回來),一旦被發現後敵人會開始向門前集中,到達的敵人少時可以用裝備武器一一擊破,靠テント+的自動回複和回複品補血,這時要注意COST不要費太多免得受到連續攻擊來不及補血,等到聚到門前的敵人較多時,冷笑著放アーセナルギア+吧,不過這張卡COST消費值較高,放完後如還有生存的敵人,應再裝備上太陽バンク+作防禦。

研究所:

找到TAKIYAMA(女博士)後進入強制戰鬥,16個盒子堆在一起,HP並不高,但TAKIYAMA基本上是受1至2次攻擊就死。

建議攜帶ID294 グレネード+(多帶)、6格以上的遠距離移動卡以及COST回複品(少帶)。

本次戰鬥的難點在于如何保護TAKIYAMA不被打到,但那堆盒子都是只要己方行動結束就馬上展開攻擊,因此攻略要點在于進入TAKIYAMA所在的房間前調整好男女主角的COST值使兩人能夠同時行動。任務開始後由行動次數較多的人去找TAKIYAMA,另一人則在原地整理裝備(如給SANKE攜帶了ID62 ACTION++,就由可能4次行動的SNAKE去找,否則就由3次行動的VENUS去找)。找TAKIYAMA的人在移動到其所在的房間門口停下,也開始整理裝備,目標是要每人手中持有1至2張グレネード+、1張遠距離移動卡和1張COST回複卡。在所需卡片整理完成後開始調整兩人的COST值和行動順序,先讓門前的人使用COST回複卡並在COST值爲0的狀態下結束行動回合,再讓原地待機的人使用COST回複卡並在COST值爲0的狀態下結束行動回合,這樣下一回合兩人COST將同時爲0且門前的人行動順序爲1待機的人行動順序爲2,接下來就由門前的人進門開始強制戰鬥。這時的戰鬥就很簡單了,只要讓男女主角先行移動到TAKIYAMA右方和下方把兩個路口擋住,再把攻擊範圍5*5的グレネード+扔到合適的位置,就等著戰鬥結束吧。

列車:

車上的強制戰鬥,初期4個敵人,打倒2個之後會有2個增援。

建議攜帶ID62 ACTION++、ID381 太陽バンク+、各種具有轉倒效果的USE型武器以及COST回複品。

難度並不大,不斷移動到敵人側面用轉倒效果的武器將其直接打落車下就行。任務中只要注意男女主角一起向前移動不留空位,就不用擔心TAKIYAMA兩人的安全,應注意的是敵人偶爾會使用手雷,一旦被炸到車下就會直接任務失敗,因此攻擊的同時應注意控制COST。

緊急脫出口:

最終戰,VENUS一個人站吉普車上迎戰成群的警戒機器人,初期4個,全擊倒後會有4個增援,再次全擊倒後會再次有4個增援,衆多範圍攻擊卡都不能用,是和第二次打VINCE警備部長難度相當的ACID2最困難戰鬥,同樣需要一定的運氣。

建議攜帶ID519 AN94アバカン+及彈藥、ID297 FIM-92C(帶兩三張即可)、ID101 太陽バンク和ID381 太陽バンク+(有多少帶多少)、ID416 フォーチュン+、ID424 ジョニー佐々木+、ID423 オルガゴルルコビッチ+、ID68 倍行動、ID354 再行動+、ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+、496 テント+ 、移動卡、HP回複品以及COST回複品(多帶)。

戰鬥起始就一定要抽太陽バンク或太陽バンク+裝備上,至少也要フォーチュン+,否則4個敵人一輪到一輪半的全方位的攻擊就足夠讓你任務失敗了,太陽バンク裝備完全後就要盡快裝備AN94アバカン+及設置テント+。每批敵人出現時雖然是前後各2個,但依左右劃分則時常是一邊1個一邊3個,因此對敵人攻擊時應注意,優先打掉1個的一側,然後面向3個的一側以避免受到背面攻擊,對敵人攻擊的同時全力降低COST(爲充分發揮太陽バンク的作用,不要在裝備著太陽バンク的時候降COST),如果能堅持打到只剩1個警戒機器人時,就可以喘口氣、借助テント+的回複進行一下手中卡片調整以准備應付下一批增援。爲應對下一批增援而調整裝備時盡量將ID297 FIM-92C抽出來,可以在增援出現後將左上角相臨的兩台機器人一次擊毀。太陽バンク和太陽バンク+的持有量直接決定著這一戰的難度,雖然太陽バンク的出現率較低,但還是多在CHRONICLE PACK上多花點本錢吧。

EXTREME難度全BOSS戰攻略

HARAB SERAP(飛手腕的大猩猩):

HP1500

爆發無效

初期主要裝備:前面回避*3

第一次BOSS戰,但老實說打起來比較麻煩,敵人HP並不算太高,但只有SNAKE一個人,而且敵人初期就有3次前面回避,戰鬥中還會再補充,正面幾乎沒有命中的機會,體型又大,很難繞到背後,爆發無效又讓所有的手雷飛彈失去作用。

建議攜帶ID2 FAMAS/G1及彈藥、ID62 ACTION++(必帶,就SNAKE一個人,再不加行動次數打起來就太難了)、ID381 太陽バンク+、6格以上的遠距離移動卡、ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+、ID424 ジョニー佐々木+、ID423 オルガゴルルコビッチ+和ID514 ドロー3リンケージ+(這三張是針對多次行動後會卡片不足准備的,注意ドロー3リンケージ+需要ACTION+リンケージ發動時才會LINK發動)、HP回複品以及COST回複品(一定要多帶)。

敵人行動力並不太高,並且手腕發射出去後需要一段時間重新長出來,戰鬥中主要保持低COST以間接增加行動次數,繞到背後攻擊或繞到側面利用戰場角落的折射板攻擊敵人背面,以FAMAS/G1的COST附加攻擊同時延緩敵人的行動時間。

VINCE(面具巨人警備部長):

HP1500

初期主要裝備:前閃*2

和VINCE警備部長的初交手,敵人只有這一個,主角變成了兩人但BOSS實力卻比上一個弱。

建議攜帶ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器組合及彈藥、6格以上的遠距離移動卡以及HP回複品。

敵人只是行動力高點而已,扔鐵桶攻擊雖然距離極遠但很少用,BOSS自己就會主動往主角這邊跑,又時常會用沒任何效果的威嚇攻擊,FAMAS/G1加AN94アバカン+繞背面攻擊就能輕松搞定,其實是怎麽打都能過。

GOLAB(扛油罐的噴火男):

HP1600

引火無效

初期主要裝備:前閃*2

看了數據就會知道這人基本和VINCE一樣廢,引火無效的意義也並不大,畢竟只有他噴火燒主角,沒必要讓主角去燒他。

同樣建議攜帶ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器組合及彈藥、6格以上的遠距離移動卡以及HP回複品。

初始敵我就是面對面,距離很近沒有拉開距離調整裝備的機會,因此應提高裝備武器的攜帶數量以盡早抽出來進行裝備。敵人似乎會緊盯SNAKE攻擊,只要SNAKE和VENUS兩人在開始時一個向上一個向下分別移動,VENUS就會很容易地處于敵人身後進行背面攻擊。同樣是怎麽打都能過,如果覺得被燒到很煩人的話,可以考慮裝備ID374 ボムブラストスーツ+。

METAL GEAR KODOQUE(前代的METAL GEAR):

兩肩HP700

中間HP1800

前代最終BOSS,在前代中就不強,到了本作中依然如故,主要是行動規律性太強。

建議攜帶ID8 FIM-92B、ID297 FIM-92C、ID555 FIM-92A以及6格以上的遠距離移動卡。

戰鬥要求300 COST內擊毀KODOQUE,但時間其實很充足。戰鬥初始時KODOQUE全身沒有攻擊目標,會用範圍很大威力小的激光進行攻擊,在主角們接近之後將開始正式使用兩肩的浮遊炮攻擊,此時攻擊點就是兩肩的浮遊炮發射器,浮遊炮發動10 COST後進行攻擊,其間會在地面上顯示著彈點(以著彈點爲中心3*3的範圍內是有效攻擊範圍),因此只要注意每次行動不要超過10 COST,就沒有被打中的可能。當兩肩被擊毀後,KODOQUE會改用彎下腰後的頭部光束炮攻擊,光束炮發動20 COST後進行攻擊,攻擊範圍爲前方全範圍,但攻擊力不足以致命,躲不躲都行,或者用ID381 太陽バンク+硬扛,但要注意只有在KODOQUE彎下腰准備攻擊時,中間的攻擊目標才會出現。

CHAIGIDIEL(倒挂在屋頂的「龐統」):

HP3000

已經是血厚的敵人了,打起來比較麻煩,主要是會使用讓己方混亂的特技,基本上一個人被他施兩次法就會混亂,要受到攻擊才會恢複。

建議攜帶ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器組合及彈藥、ID236 転倒付加リンケージ或ID507 転倒付加リンケージ+(注意這兩張卡的LINK條件不同)、ID381 太陽バンク+、HP回複品以及COST回複品。

初始位置敵我相距較遠,可有1至2回合的裝備時間。敵人一直在屋頂移動,這反而有利于繞到後面進行背面攻擊,転倒付加リンケージ隨武器射擊發動時可以將敵人從屋頂打落,只是要注意LINK條件所要求的射程,或者直接裝備ID1 SOCOM,但使用SOCOM的缺點是無論主動攻擊還是援護攻擊會使敵人一直向前轉倒漸漸離開射程,需要隨著攻擊調整人物的位置。只要能夠形成男女主角同時在敵人背後的情況,過關基本就是時間問題了。須注意的一點是敵人在失血到一定程度時會將整個戰場變黑,此時一旦被敵人離開視線,將很難再抓到攻擊機會。

VINCE(面具巨人警備部長):

HP2000

初期主要裝備:前閃*2

OICW警備兵*3:

HP400

初期主要裝備:前閃*1

盾牌警備兵*3:

HP400

再戰VINCE警備部長,VINCE本身並沒太明顯的提高,只是較少無用的威嚇攻擊而基本改爲直接攻擊而已,本關難點在于一起圍攻過來的6個雜兵。相當困難、很需要運氣的一關。

建議攜帶ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器組合及彈藥、ID101 太陽バンク和ID381 太陽バンク+(有多少帶多少)、ID416 フォーチュン+、ID424 ジョニー佐々木+、ID423 オルガゴルルコビッチ+和ID514 ドロー3リンケージ+、ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+、ID365 サバイバルキット+和ID366 救急箱+、6格以上的遠距離移動卡、HP回複品以及COST回複品(多帶)。

這一戰中最危險的不是作爲BOSS的VINCE而是盾牌警備兵,由于其裝備有轉倒效果的手槍,被圍攻上兩次搞不好就是氣絕,即使沒被打成氣絕,再進入行動回合時若手中沒有能夠進行補充的卡片,顧及到下回合再被攻擊依然有氣絕的危險,真正可用的卡片數量也就只有1、2張了,這無論對攻擊或回複都會造成重大的影響,因此戰鬥中的最優先攻擊目標是三個盾牌兵。戰鬥開始後如武器入手順利就可在1回合中先集中將正面最近處的盾牌兵幹掉,然後依VINCE的移動方向,在下一回合開始向敵人數量較少的弱側移動,同時利用VENUS的默認3次行動加遠距離移動卡,盡量讓她移動到敵人背後較安全的區域,這樣即使SNAKE被打至戰鬥不能,也能拖延時間使用救急箱+或等到SNAKE自動恢複。戰鬥中使用太陽バンク+提高抗打擊能力和大量使用COST回複品減少被圍攻的機率是重中之重,同時要善用フォーチュン+的20次子彈回避來對付盾牌兵的轉倒攻擊,只要能堅持到盾牌兵被全滅而手中又還能抽到太陽バンク,勝利就基本沒問題了,最後剩一個VINCE用老辦法就可以搞得定。

METAL GEAR:

兩腕HP1500

中間激光槍HP1500

座倉HP1000

監視器HP2000

MG系列曆代的重頭戲對METAL GEAR戰,似乎很多人說難打,而我覺得是相對較容易的一戰,難度遠不能和前一戰對VINCE+雜兵相比。

建議攜帶ID8 FIM-92B、ID297 FIM-92C、ID555 FIM-92A(這三種要多帶)、ID381 太陽バンク+、ID424 ジョニー佐々木+、6格以上的遠距離移動卡、HP回複品以及COST回複品。

戰鬥最初METAL GEAR身上就會有兩腕和中間激光槍三處攻擊點,其主要攻擊方式大體就是機槍橫向數列掃射、激光槍縱向3列掃射、浮遊炮隨機著彈點攻擊(注意和METAL GEAR KODOQUE的浮遊炮不一樣,沒有等待時間,不能預判著彈點)、移動踩踏四種,其中前三種都沒有致命的殺傷力,都要連中三次才會死,只要注意回複和使用太陽バンク+基本沒什麽威脅,唯一要注意的是移動踩踏帶有即死效果,而且這種即死效果是用ID480 ウィリアムLフレミング的防即死也防不住的(廢話,那麽大家夥踩在身上,還跳著踩,什麽東西也扛不住)。戰鬥開始後男女主角要分別往戰場兩側跑,避開激光槍的射擊範圍,同時用FIM-92系列進行遠程攻擊(FIM-92系列的射程真贊,足夠從戰場一邊打到另一邊),攻擊時注意先集中打兩腕,留著中間的激光槍最後再打(只打縱向3列很容易避開),當兩人向兩邊分別跑開後METAL GEAR會只追一個人,只要注意不要處于它可能會移動到的區域即可。當被METAL GEAR追到接近牆壁時,就直接跑去緊臨牆壁站著,METAL GEAR由于占面積大,踩踏的攻擊打不到牆邊,這時牆邊的餌只要注意補血,另一人站在遠處不停地FIM-92就萬事OK(注意中間的激光槍在背後等角度打不到),即便作餌的人不小心被打成戰鬥不能,等METAL GEAR蹭到另一人附近時,戰鬥不能的人也早醒過來了。

劇情過後進入戰鬥後半段,目標只有座倉一個,METAL GEAR的動作雖有變化,踩踏變了前沖,但攻擊性質並沒變,依然采用之前的戰術即可,座倉被擊破後會再追加一個監視器,一樣是白送。

VENUS(女主角):

HP2000

女主角會攜帶和你同樣的卡片,血比你厚,行動次數比你多(這裏作BOSS的VENUS可以使用正常任務中SNAKE專用的ID49 ACTION+和ID62 ACTION++,所以行動比你只多不少),普通格鬥攻擊比你狠,卡片組合用得還比你好。。。。。。。。-__-b老實說吧,用正經的方法我覺得沒得打,怎麽都是死,帶的卡片越強自己死得越快。無賴的太陽バンク+?表開玩笑了,如果你還打算贏她就不要想這張卡,絕對能讓你親身體驗這張卡有多無賴。

當然有迅速而簡單的打法,把VENUS引到戰場右邊沒有擋板的懸崖邊,用轉倒性質的攻擊把她打下去就行。不過個人認爲這是投機取巧,並不是真正把她打贏的,用卡片對決把她搞定才算高手啊。

我想到的一種極慢的卡片對決打法:

敵人不會用TRAP卡,這是這種打法産生的基礎。

攜帶卡片爲ID496 テント+(能帶多少帶多少,其實只用得到1張,多帶爲了能盡早抽到)、3張ID350 サバイバルナイフ+(爲加快速度而帶,爲不被打死而不能多帶),其它空位全部帶成各種移動卡,HP回複卡一張都不要帶。

戰鬥開始後直接找個牆角自己站過去(因爲普通格鬥攻擊有向左橫向轉倒效果,所以一定得是只有一面有路的死角),出了テント+之後在地上使用,然後和VENUS開始「文打」,對拼普通格鬥攻擊,每回合雙方各只能用一次,雖然VENUS的攻擊比較狠一點,但仗著テント+每回合20%的HP回複量,可以保證只勝不敗,只是每回合一次普通格鬥的殺傷力太低,那3張サバイバルナイフ+純是爲加快速度的。

由敵人不會用TRAP卡這一點應該還能設計出其它較快的打法,但似乎仍舊是利用了對方的死角,不知道有沒有人能想得出不利用死角硬拼取勝的方法?

EXTREME難度ARENA模式攻略

想要達成全卡片收集,通過全難度的ARENA模式是必須的,ARENA模式采用2對2的形式,玩家的男女主角面對MGS系列中隨機的兩個BOSS級人物,擊倒2人爲1戰勝利。戰鬥的場景分別是MGS1、2、3代各1張,依順序每戰換1個場景,玩家需連勝6戰才能獲得該難度的獎勵卡片,也就是要玩到第二次見到MGS3的森林場景並獲勝才行。

ARENA模式中出現的BOSS分別是MGS1的LIQUID SNAKE和OCELOT;MGS2的VAMP和FORTUNE;MGS3的THE BOSS和THE END(1、3代都出了最終BOSS,不知爲何2代卻沒有SOLIDUS SNAKE,是因爲太沒個性?)。

前面推薦武器部分提到了,ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器組合對ARENA模式敵人有特效,只要能形成2對1的情況基本就是必勝,因此在ARENA模式中如何較安全地先擊破2個敵人的其中1個就是攻略的重點。一定要先將2人中最危險的1個搞掉,否則2人集中攻擊較弱的敵人時,危險的那個很可能會在你背後給予致命的攻擊。

綜合來說,ARENA模式的各個戰場都是男女主角初始位置分處上下兩邊,可在戰鬥開始時先原地整理裝備同時觀察敵人動向,如敵人2人一起向一方一動,則另一方的人從背後包抄敵人即可,如敵人1人一個目標分別行動,則須提前移動,在分別交火的情況形成前搶先進行2對1的夾擊。

危險度由高至低:1,LIQUID SNAKE;2,VAMP;3,THE END;4,THE BOSS;5,OCELOT;6,FORTUNE。

人物說明:

LIQUID SNAKE:

HP3000

初期主要裝備:ID2 FAMAS/G1*2

最危險的敵人,血厚攻擊力強,常用FAMAS/G1的我們該很清楚這把槍的威力,側/背面一旦受到攻擊就是大打擊,此外LIQUID身上還帶有ID133 ゲノラ,具有範圍內敵人全氣絕功能的危險得不得了的卡片,萬一被他抽到這張卡絕對讓你手忙腳亂,因此一定要用夾擊最先搞掉他。

VAMP:

HP3000

初期主要裝備:前面回避*8

沒錯你沒看錯,就是前面回避*8,正面攻擊打到他根本就是做夢,指望能靠AN94アバカン+附加的裝備破壞屬性把這些前面回避全破掉也有點不現實,並且VAMP雖然只會近身格鬥攻擊,但殺傷力同樣極強,絕不可掉以輕心。特別說明:雖然VAMP很危險,但在有上下段差有梯子的場景上(MGS2場景左上角下梯子的控制台),VAMP並不危險,可以放到最後再打,由于他只能進行格鬥攻擊,所以只要站在梯子邊防止他貼近身,他就毫無威脅,只能偶爾抽到手雷扔過來而已。

THE END:

HP2500

初期主要裝備:ID41 M1891/30*2

看似不是很強,但卻很陰險的敵人,M1891/30本身具有50%睡眠效果,而且其身上還帶有同樣7.62口徑的ID39 SVD,即能作爲M1891/30的2發彈藥,SVD本身也能打出相當高的攻擊力,同時其身上還帶有ID64 ヘッドショット,雖然使用後命中率不高但命中即死,加上狙擊槍射程遠,很能在後面給人找麻煩。唯一好在狙擊槍普遍COST消費值很高,近身纏鬥時如無意外,1個人也可以搞得定他。

THE BOSS:

HP3500

初期主要裝備:ID194 ザ·ペイン

和VAMP的類似近似,主要以格鬥攻擊爲主,但格鬥攻擊的殺傷力不及VAMP,且不同于VAMP使用USE型格鬥卡,BOSS是要依靠EQUIP型CQC卡來格鬥,因此被裝備破壞屬性武器攻擊後受影響較大,但BOSS血很厚,而且不像VAMP只會格鬥,BOSS還會裝備ID261 パトリオット進行射擊攻擊,而且一定要注意ザ·ペイン能使攻擊者受到與自己同樣的傷害,BOSS在裝備著ザ·ペイン時不要打她。

OCELOT:

HP2500

初期主要裝備:ID18 S.A.A.*2

攻擊力不強而且似乎攜帶卡片也並不多,能看到行動不了幾次就會DECK RELOAD並因此增加10 COST,較煩人之處在于S.A.A.有裝備破壞效果,一旦被他搶先攻擊就會使已裝備好的武器被破壞,會打亂行動安排。

FORTUNE:

HP2000

初期主要裝備:ID140 フォーチュン

完全不用放在心上的敵人,放在背後隨她打,只會用ID249 レールガン進行攻擊,殺傷力很低且沒附加效果。在最後要打倒她時卻會有些麻煩,除了固定裝備的フォーチュン外,她還帶有ID101 太陽バンク(好在只是她帶,若是LIQUID帶那就真要死人了),當フォーチュン和太陽バンク同時裝備時比較難對付,較好的辦法是先用彈藥攻擊次數較多的FAMAS/G1連續攻擊把フォーチュン廢掉,再由另一人用AN94アバカン+連續攻擊直到太陽バンク被破壞。

全卡片收集要點

ACID2的卡片並非一次通關就能買得全,要達成100%卡片收集,在不斷進入遊戲中的CARD SHOP買卡片前,應先完成以下工作:

1,密碼激活隱藏卡片:

進入PASSWORD選項後輸入密碼激活相應的隱藏卡,隱藏卡不激活在遊戲中就買不到。(輸入密碼時字母大小寫不限)

ID NAME PASSWORD

46 足止め VRS

99 ギジンさん CCT

119 リアクション禁止 GCL

161 ヴァイパー VIPER

166 ミカスレイトン MIKA

170 カレン北條 KAREN

172 ジェフティ JEHUTY

187 XM8 XMEIGHT

188 シギント SGNT

197 シーハリアー HRRR

203 デコイオクトパス DCYCTPS

212 ロジャーマッコイ RGR

281 日ノ本零子 XX

285 木下あゆ美 KINOSHITAA

286 石井めぐる SHIIMEG

287 佐野夏芽 NONAT

288 MGS4 NOPLACE

2,網上下載新卡片:

從以下官方地址下載新卡片存檔,解壓縮後複制到psp的PSP\SAVEDATA目錄中(新卡片存檔不會覆蓋已有存檔),複制後正常啓動ACID2遊戲並讀取過去使用的正常存檔,新卡片會被自動加載到已持有的卡片列表中。

ID556 ファミ通NO.890:

http://www.konami.jp/gs/game/mga2/japanese/deep_dl_04.html

ID557 Re:木下あゆ美

ID558 RE:石井めぐる

ID559 RE:佐野夏芽:

http://www.konami.jp/gs/orpijok/mga2_pre.html

3,二周目通關:

一周目中通過後出現MGS3、MGS2、CHRONICLE和MGS1的關卡,在二周目再次通過後,將會分別更新爲MGS3 SUBSISTANCE、MGS2 SUBSTANCE、CHRONICLE UNLIMITED和MGS1 INTEGRAL,其中可以買到的卡片將有所增加。一周目和二周目通關後也將分別有獎勵卡片出現。

4,ARENA模式全難度完成:

ARENA模式的EASY、NORMAL、HARD及EXTREME全部4種難度均連勝6場,每種難度會有1張獎勵卡片。

EASY:ID258 EZ GUN

NORMAL:ID80 ステルス迷彩

HARD:ID157 ランニングマン

EXTREME:ID265 G36C

5,CARD SHOP:

完成了以上步驟後,還缺少的卡片就要在CARD SHOP中不斷購買新卡以及對已有卡片進行UPGRADE升級來獲得了。

禁斷秘技及迅速獲得PTS方法

提醒:用了此秘技後會讓遊戲變得非常無聊,請一定要慎用。

秘技:

遊戲中對出擊時攜帶的卡片包(DECK)的數量要求是30至40張之間,使用本秘技將可以使攜帶卡片數量在0至64張之間任意改變。

首先進入DECK編輯狀態,在0至64張之間任意決定想要攜帶的卡片,完成後按O鍵兩次保存卡片配置並退出。這時如想進入任務會被提示卡片數量不合要求。再次進入DECK編輯狀態,增減任意卡片使卡片數量符合30至40張的要求,但不要保存卡片配置,而是直接按START鍵退出,這時卡片數量顯示符合要求,可以進入任務,當進入任務後會發現實際任務中攜帶的卡片是最初保存的不合要求的配置。

由秘技派生的無限行動和必殺攻擊:

無限行動:

攜帶ID73 再行動或ID354 再行動+一張、ID148 ジョニー佐々木或ID424 ジョニー佐々木+一張,此外可攜帶任意其它卡片,但卡片總數不可超過6張。

在任務中每回合行動時先使用再行動或再行動+,最後一次行動則必須使用ジョニー佐々木或ジョニー佐々木+,其間的行動可使用任意其它卡片,這樣會不斷地再行動從而達到無限行動的效果,雖然會累加出非常高的COST值,但只要不停止使用再行動就不會真的消耗COST,任務完成時COST爲0。

必殺攻擊:

在無限行動的基礎上再攜帶ID254 M47ドラゴン或ID525 スーパードラゴン一張,當COST值累積到足夠時,將能打出攻擊力9999的最強攻擊。(COST值最高累積到999上限就不會再繼續增加)

迅速獲得PTS方法:

同樣要使用秘技,SNAKE攜帶卡片爲ID153 ビッグボス一張、ID484 KODOQUE+一張、ID495 戦果+一張、ID245 ACTION+リンケージ或ID516 ACTION+リンケージ+兩張、任意移動卡一張,共計6張卡片。

進入「資材運搬鐵道」的ELIMINATE(敵全滅)任務,任務開始後兩張ACTION+リンケージ或ACTION+リンケージ+卡自動發動,行動次數加至4,先使用移動卡向前移動3格,然後放置戦果+的TRAP,再使用ビッグボス卡,最後使用KODOQUE+,1分鍾內敵全滅PTS+25600。(最終獲得PTS量會隨遊戲已完成任務數量而變化,25600爲EXTREME難度進行到最終任務「緊急脫出口」開始前時的獲得量)

合金裝備ACID2(METAL GEAR AC!D 2)攻略資料集中帖   本主題內全部內容均由A9VG掌機組amuro_lei制作整理,轉載請注明   PS:   a)由于ACID2遊戲中的難度差別(包括ARENA模式的難度差別)著重體現在敵人的裝備水平、HP值方面,行動方式沒有本質變化,因此本攻略中均只針對最高的EXTREME難度進行解說。   b)由于ACID2一般潛入關卡有無聲武器、隱身迷彩、紙箱、警戒等級下降以及其它種種強力支援型卡片,而且無時限要求,原則上只要在安全位置換出所需卡片就一定能通過,因此本攻略只針對戰局緊張的強制戰鬥和BOSS戰進行解說。   c)由于ACID2作爲卡片遊戲,各種卡片組合而進行的行動和作戰具有極強的隨機性和個人傾向性,本攻略中所有指導性的條目均只是我本人能夠不很困難地完成任務的經驗,因此並不一定是最佳方案,也並不一定要嚴格依照其進行遊戲,攻略只是提示,自己動腦才能體會到遊戲的樂趣。   d)本攻略中卡片名稱前的號碼均爲卡片ID,可參照「全卡片說明」列表進行查找。   e)爲保證遊戲樂趣,請慎用秘技。   ACID2戰鬥要點   1,即使是強制戰鬥,也不要輕易處于敵人視線之內:   強制戰鬥雖然在任務開始時就會處于ALERT狀態,但敵人並不了解你所在的位置,和潛入任務一樣需要通過聲音和視線來發現你的存在才能進行集中攻擊,同時任務開始時你亦需要至少1回合時間來進行基本裝備,而更多的空閑時間也可以讓你對裝備和手中卡片進行一定的調整,此外未被發現的人物也可以對敵人進行伏擊(特別是ARENA模式的戰鬥中)。因此在一些人物初始位置並不處于敵人視野內的強制戰鬥中,在一段時間內進行隱蔽行動相當重要。具體需要隱蔽行動的關卡將在將在該關攻略時有所說明。   2,爭取側/背面攻擊,避免側/背面被攻擊:   遊戲中有側/背面被攻擊時傷害提高的設定,以正面攻擊力爲100%時,側面攻擊力爲120%,背面攻擊力爲150%,加上攻擊時畫面閃光的會心攻擊,背後攻擊時的殺傷力相當恐怖,因此爭取側/背面攻擊、避免側/背面被攻擊是一定要給予重視的。避免側/背面被攻擊比較簡單,敵人通常只會直接向你背後移動,而且一般到達側面攻擊位置後就一直攻擊而不會繼續向後繞了。背後攻擊則要複雜些,並非只有向背後移動這一種單一的方法,武器附加的轉倒以及每回合一次的移動中普通格鬥的轉倒在擊中不同朝向的敵人時會使敵人在起身時出現各種朝向變化,善加利用將可能只移動很少的幾格就繞到敵人背後。   3,充分了解卡片:   作爲一款一切行動都以卡片來完成的遊戲,了解和熟知各種卡片的功能、何種情況下有效、範圍多大當然是必須的(比如自由攻擊性質的武器不能攻擊空中目標,又比如導向飛彈需要借助斜坡提升高度),特別是在高難度的戰鬥中,不單要了解自己所攜帶的卡片性能,更要能夠通過敵人的行動方式、畫面信息提示以及敵人的裝備欄圖標來摸清敵人使用的卡片種類及性能,以便預估敵人的情況,攜帶相應的卡片和采取相應的行動。此外在戰鬥中難免遇到盲目或OIL而看不到卡片內容的情況,這時能夠通過在確認使用卡片前的命令選項和裝備欄圖形等信息判斷出卡片內容,能夠將特殊效果的不利影響降到最低。   4,了解敵人特點,有針對性地編輯攜帶卡片:   了解敵人的特點,不單指敵人使用卡片的情況,同時還包括敵人習慣的行動方式、敵人身上的裝備情況以及BOSS級敵人本身的固有屬性。如果對爆發無效、引火無效、裝甲屬性等等一無所知的話,攜帶了錯誤的卡片或者在戰鬥中使用了錯誤的卡片,很可能會直接導致失敗。   5,嚴格控制COST消費:   在潛入任務中,由于有各種隱蔽型裝備和支援卡片輔助,對COST消費的要求並不太嚴格,但當面對強制戰鬥中成群的敵人以及槍猛血厚的BOSS時,不注意COST消費而一味猛攻基本上只有死路一條。首先對初學者的建議:不要只考慮在裝備和使用卡片時選擇低COST值的卡片,也要重視COST回複類卡片,只要行動次數允許,多用降COST值的回複類卡片絕對有利,畢竟COST 0就等同于一個回合的連續行動。此外是要重視LINKAGE(リンケージ)卡,LINKAGE卡是ACID2中新出現的卡片類型,作移動卡使用時正常消費COST值,而當滿足LINK條件發動卡片本身的功能時完全不會消費COST值。   6,掌握附加屬性:   武器及武器支持卡中帶有如出血、引火、睡眠等等各種附加屬性,要對敵我武器中各種附加屬性有充分的認識,如出血之類的附加屬性影響並不大,COST附加、裝備破壞就能夠直接打亂戰術安排,而睡眠、氣絕甚至即死都有可能造成整個戰局的轉變。   7,轉倒:   轉倒只是附加屬性的一種,但其重要性值得單獨拿出來強調。首先,前面提到轉倒具有在某些情況下改變敵人朝向的作用。其次,轉倒不是原地摔倒而是會有一格的移動,適當的轉倒能夠將敵人打到不利的地形上或使敵人爲自己讓路。再次,利用轉倒會産生移動的特性,將敵人從高處擊落或打進懸崖,敵人會直接氣絕或即死。然後,每一次轉倒手中卡片將會有一張被破壞,當轉倒後手中已沒有卡片(包括最後一張卡片在轉倒中被破壞)時就會進入氣絕狀態。此外,被轉倒的人撞到的人也會同樣轉倒,而如果被撞到的人後面有牆等障礙物阻擋住轉倒的移動則會無視手中卡片數直接氣絕。最後,由于轉倒的效果對敵我同樣有效,因此要避免背對懸崖,同時每次行動後注意保持中手剩余卡片數以免被轉倒時氣絕。   8,反擊率:   反擊率高不是什麽好事,反倒是低反擊率的武器更實用。裝備中的武器在進行反擊後會自動消失,再到進行主動攻擊時就必須再重新抽到武器卡重新裝備才行,同時作爲武器而裝備的一般都是攻擊力高但攻擊次數並不多的卡片,單純用作反擊的攻擊力遠不能和使用攻擊次數多的彈藥進行主動攻擊的攻擊力相比,更何況反擊永遠都是正面攻擊而主動攻擊則可以進行背面攻擊以獲得攻擊力加成,用重新碰運氣抽到武器卡加上重新裝備所需的1次行動機會只換得1次並非全力的反擊,這交易顯然很不劃算,因此裝備低反擊率的武器,任由敵人攻擊而不反擊,直到己方行動時再進行主動攻擊,這才是合理的選擇。   9,援護攻擊:   在遊戲中當男女主角中某一人以射擊攻擊一個敵人時,如攻擊後敵人沒死而又同時處于另一人裝備武器的射程範圍內時,另一人將會用裝備武器進行援護攻擊。己方兩人一前一後夾擊或兩人全在敵人背面時殺傷效果極好。需注意的是當敵人裝備有某個方向的回避卡(前面回避/背面回避)時,回避方向的己方不會進行援護攻擊。此外主動攻擊如有轉倒屬性,也不會對再爬起來的敵人進行援護攻擊。   10,推薦使用卡片:   a)推薦裝備型主攻武器:ID2 FAMAS/G1作武器裝備,具有60的5.56口徑最強攻擊力,且有COST附加效果,可以在攻擊的同時拉敵人的後腿;ID17 M4(Laser.S)、ID301 M4A1和ID306 M4A1(Laser.S)作彈藥(如數量不夠,也可使用ID12 M4,只是卡片COST值略高1點),雖然M4系列本身COST值不低,但卻有5.56*8的攻擊次數,以這些卡作彈藥可以完美地發揮出FAMAS的殺傷力和每發子彈COST+1的效果。   b)推薦裝備型主攻武器:ID519 AN94アバカン+作武器裝備(如數量不夠,也可用ID248 AN94アバカン代替,但命中率略低且COST值略高),具有60的5.45口徑最強攻擊力,且有裝備破壞效果,對身上裝備有「危險品」的敵人有特效;ID11 AKS74u和ID300 AKS74un作彈藥(如數量不夠,可用ID16 AKS74u(Laser.S)和ID305 AKS74un(Laser.S)充數,但COST略高),雖然攻擊次數只有5.45*5但已經是該口徑的最高攻擊次數,且5.45口徑武器種類少,沒有其它選擇。(ID536 G36C+有著同樣60的攻擊力和裝備破壞效果,同時加上M4系列的8次攻擊彈藥,威力會比AN94アバカン+更大,但不列入推薦的原因在于獲得此卡需要先通過EXTREME難度的ARENA模式,入手條件太高,並且反擊率[url=http://games.tom.com/zhuanti/gseed/]高達[/url]90%,太容易在反擊中被浪費掉)   特別說明:兩個主角分別裝備FAMAS/G1和AN94アバカン+時簡直是絕配,一個附加COST一個附加裝備破壞,對ARENA模式中那些主要攻擊方式都需要裝備武器的敵人有特效,只要形成2對1的局面就是必勝,FAMAS/G1一輪主動攻擊+一輪援護攻擊的COST附加值可以加到20以上,敵人忙于等待COST消減、回複和重新裝備武器時幾乎沒有還手之力。   c)推薦裝備型手槍:ID1 SOCOM作武器裝備,100攻擊力比突擊步槍還牛,無音+轉倒,是潛入任務和強制戰鬥兼顧的理想選擇;ID528 M1911A1作彈藥,沒得別的選擇,45口徑只有這個是可以3發的,好在可以一次帶5張。   d)推薦裝備型手槍:ID317 M92FS(Laser.S)作武器裝備,70攻擊力雖然比SOCOM低,但優勢在于彈藥選擇範圍大,攻擊次數多,而且是無音+自由攻擊+防禦不能,特別是防禦不能對某些敵人有特效,同樣是可以潛入任務和強制戰鬥兼顧的武器;ID10 マカロフ和ID299 PMM作彈藥,4次攻擊在9mm口徑中只能算最高之一,但同樣只有4的COST值則是突出優勢。   e)推薦使用回複品:ID359 レーション+,同時兼顧較高的HP回複量和極低的COST值,以個人經驗LIFE+400足夠用了。   f)推薦使用回複品:ID496 テント+,嚴格說來算不上回複品,使用後設置回複TRAP,站在此格上每回合自動回複HP20%,低COST消費且沒有有效期限,只會被範圍攻擊破壞,在進行原地站樁式的作戰時是必須品(典型戰例是最後一戰VENUS一個人站在吉普上死拼警備機器人)。   g)推薦裝備回複品:ID381 太陽バンク+,特別強調,這個東西一定要搞到,而且能搞多少搞多少能帶多少帶多少,極品無賴卡片,對任何強敵時只要這張卡出現,起碼幾回合之內就不用擔心了(當然即死效果還是挺不住的),無論何種攻擊每次攻擊只減10HP,3回合後HP全回複,絕對值回那14的COST消費值了。   h)推薦增加行動力道具:ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+,LINKAGE卡LINK時沒有COST消費,而這兩張卡是只要抽出來同時就LINK,可以說是全自動綠色無害行動力增加道具。   i)推薦獲取PTS用品:ID153 ビッグボス和495 戦果+,兩者一起使用,ビッグボス使勝利PTS加倍,戦果+是站在該格上每擊倒一個敵人PTS+1000,想快速獲取PTS就靠這一對了,須注意ビッグボス卡在使用之後會使己方每次攻擊的攻擊力-20,最好在剩到最後一人時再用。   11,不推薦使用卡片:   a)ID61 EQUIPMENT LV.3:強制戰鬥和BOSS戰中本就要減少裝備品以有效利用行用次數,且必要裝備品並不多,加上不低的COST消費值以及只有1次使用價值,使得這張卡完全沒有出戰的機會。唯一的使用價值就是配合ID473 ハインドD+,裝滿9格裝備欄後用ハインドD+進行一次攻擊,但花費10次行動力換得的這一次攻擊其攻擊力也不過9*200=1800而已,對EXTREME難度的BOSS級沒有必殺的能力,且只能對某一格攻擊而不能對目標攻擊,同時攻擊後9格裝備全破棄,實在雞肋。   b)ID254 M47ドラゴン和ID525 スーパードラゴン:看似是很強力的裝備,COST消費越高攻擊力就越高,但就算是スーパードラゴン也只是COST*15的攻擊力,想要有理想的攻擊力就要搭配ID68 倍行動、ID73 再行動甚至ID66 倍行動(コスト増),同時再提前使用COST消費值較高的卡片,一方面問題是在緊張的BOSS戰中能否有好運氣同時抽到スーパードラゴン和行動卡,另一方面問題是一擊打不死BOSS時積累下的遠超過平常水平的COST值就等同于是站著等死。   EXTREME難度全強制戰鬥關卡攻略   通信大樓:   第一次強制戰鬥,7個敵人站位很分散,初期SNAKE所在位置比較安全,可以有較充裕的時間進行裝備整理。   建議攜帶攻擊力強的裝備型武器及彈藥、ID62 ACTION++(這是初期只有SNAKE一個人時的必須品)、ID471 アーセナルギア+(多帶)、ID496 テント+、ID381 太陽バンク+以及HP回複品。   任務開始後先把武器裝備好,向上方的房間移動,移動到房間裏一進門的位置放置テント+(以後就站在這裏打了,好處是站在門前不會讓敵人進來圍攻,而門外也揮?格能夠進行臨接格鬥攻擊),站在原地一面等著被敵人發現一面爭取把アーセナルギア+和太陽バンク+抽出來(等得不耐煩也可以出去主動被敵人發現,但被發現後要再回來),一旦被發現後敵人會開始向門前集中,到達的敵人少時可以用裝備武器一一擊破,靠テント+的自動回複和回複品補血,這時要注意COST不要費太多免得受到連續攻擊來不及補血,等到聚到門前的敵人較多時,冷笑著放アーセナルギア+吧,不過這張卡COST消費值較高,放完後如還有生存的敵人,應再裝備上太陽バンク+作防禦。   研究所:   找到TAKIYAMA(女博士)後進入強制戰鬥,16個盒子堆在一起,HP並不高,但TAKIYAMA基本上是受1至2次攻擊就死。   建議攜帶ID294 グレネード+(多帶)、6格以上的遠距離移動卡以及COST回複品(少帶)。   本次戰鬥的難點在于如何保護TAKIYAMA不被打到,但那堆盒子都是只要己方行動結束就馬上展開攻擊,因此攻略要點在于進入TAKIYAMA所在的房間前調整好男女主角的COST值使兩人能夠同時行動。任務開始後由行動次數較多的人去找TAKIYAMA,另一人則在原地整理裝備(如給SANKE攜帶了ID62 ACTION++,就由可能4次行動的SNAKE去找,否則就由3次行動的VENUS去找)。找TAKIYAMA的人在移動到其所在的房間門口停下,也開始整理裝備,目標是要每人手中持有1至2張グレネード+、1張遠距離移動卡和1張COST回複卡。在所需卡片整理完成後開始調整兩人的COST值和行動順序,先讓門前的人使用COST回複卡並在COST值爲0的狀態下結束行動回合,再讓原地待機的人使用COST回複卡並在COST值爲0的狀態下結束行動回合,這樣下一回合兩人COST將同時爲0且門前的人行動順序爲1待機的人行動順序爲2,接下來就由門前的人進門開始強制戰鬥。這時的戰鬥就很簡單了,只要讓男女主角先行移動到TAKIYAMA右方和下方把兩個路口擋住,再把攻擊範圍5*5的グレネード+扔到合適的位置,就等著戰鬥結束吧。   列車:   車上的強制戰鬥,初期4個敵人,打倒2個之後會有2個增援。   建議攜帶ID62 ACTION++、ID381 太陽バンク+、各種具有轉倒效果的USE型武器以及COST回複品。   難度並不大,不斷移動到敵人側面用轉倒效果的武器將其直接打落車下就行。任務中只要注意男女主角一起向前移動不留空位,就不用擔心TAKIYAMA兩人的安全,應注意的是敵人偶爾會使用手雷,一旦被炸到車下就會直接任務失敗,因此攻擊的同時應注意控制COST。   緊急脫出口:   最終戰,VENUS一個人站吉普車上迎戰成群的警戒機器人,初期4個,全擊倒後會有4個增援,再次全擊倒後會再次有4個增援,衆多範圍攻擊卡都不能用,是和第二次打VINCE警備部長難度相當的ACID2最困難戰鬥,同樣需要一定的運氣。   建議攜帶ID519 AN94アバカン+及彈藥、ID297 FIM-92C(帶兩三張即可)、ID101 太陽バンク和ID381 太陽バンク+(有多少帶多少)、ID416 フォーチュン+、ID424 ジョニー佐々木+、ID423 オルガゴルルコビッチ+、ID68 倍行動、ID354 再行動+、ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+、496 テント+ 、移動卡、HP回複品以及COST回複品(多帶)。   戰鬥起始就一定要抽太陽バンク或太陽バンク+裝備上,至少也要フォーチュン+,否則4個敵人一輪到一輪半的全方位的攻擊就足夠讓你任務失敗了,太陽バンク裝備完全後就要盡快裝備AN94アバカン+及設置テント+。每批敵人出現時雖然是前後各2個,但依左右劃分則時常是一邊1個一邊3個,因此對敵人攻擊時應注意,優先打掉1個的一側,然後面向3個的一側以避免受到背面攻擊,對敵人攻擊的同時全力降低COST(爲充分發揮太陽バンク的作用,不要在裝備著太陽バンク的時候降COST),如果能堅持打到只剩1個警戒機器人時,就可以喘口氣、借助テント+的回複進行一下手中卡片調整以准備應付下一批增援。爲應對下一批增援而調整裝備時盡量將ID297 FIM-92C抽出來,可以在增援出現後將左上角相臨的兩台機器人一次擊毀。太陽バンク和太陽バンク+的持有量直接決定著這一戰的難度,雖然太陽バンク的出現率較低,但還是多在CHRONICLE PACK上多花點本錢吧。   EXTREME難度全BOSS戰攻略   HARAB SERAP(飛手腕的大猩猩):   HP1500   爆發無效   初期主要裝備:前面回避*3   第一次BOSS戰,但老實說打起來比較麻煩,敵人HP並不算太高,但只有SNAKE一個人,而且敵人初期就有3次前面回避,戰鬥中還會再補充,正面幾乎沒有命中的機會,體型又大,很難繞到背後,爆發無效又讓所有的手雷飛彈失去作用。   建議攜帶ID2 FAMAS/G1及彈藥、ID62 ACTION++(必帶,就SNAKE一個人,再不加行動次數打起來就太難了)、ID381 太陽バンク+、6格以上的遠距離移動卡、ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+、ID424 ジョニー佐々木+、ID423 オルガゴルルコビッチ+和ID514 ドロー3リンケージ+(這三張是針對多次行動後會卡片不足准備的,注意ドロー3リンケージ+需要ACTION+リンケージ發動時才會LINK發動)、HP回複品以及COST回複品(一定要多帶)。   敵人行動力並不太高,並且手腕發射出去後需要一段時間重新長出來,戰鬥中主要保持低COST以間接增加行動次數,繞到背後攻擊或繞到側面利用戰場角落的折射板攻擊敵人背面,以FAMAS/G1的COST附加攻擊同時延緩敵人的行動時間。   VINCE(面具巨人警備部長):   HP1500   初期主要裝備:前閃*2   和VINCE警備部長的初交手,敵人只有這一個,主角變成了兩人但BOSS實力卻比上一個弱。   建議攜帶ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器組合及彈藥、6格以上的遠距離移動卡以及HP回複品。   敵人只是行動力高點而已,扔鐵桶攻擊雖然距離極遠但很少用,BOSS自己就會主動往主角這邊跑,又時常會用沒任何效果的威嚇攻擊,FAMAS/G1加AN94アバカン+繞背面攻擊就能輕松搞定,其實是怎麽打都能過。   GOLAB(扛油罐的噴火男):   HP1600   引火無效   初期主要裝備:前閃*2   看了數據就會知道這人基本和VINCE一樣廢,引火無效的意義也並不大,畢竟只有他噴火燒主角,沒必要讓主角去燒他。   同樣建議攜帶ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器組合及彈藥、6格以上的遠距離移動卡以及HP回複品。   初始敵我就是面對面,距離很近沒有拉開距離調整裝備的機會,因此應提高裝備武器的攜帶數量以盡早抽出來進行裝備。敵人似乎會緊盯SNAKE攻擊,只要SNAKE和VENUS兩人在開始時一個向上一個向下分別移動,VENUS就會很容易地處于敵人身後進行背面攻擊。同樣是怎麽打都能過,如果覺得被燒到很煩人的話,可以考慮裝備ID374 ボムブラストスーツ+。   METAL GEAR KODOQUE(前代的METAL GEAR):   兩肩HP700   中間HP1800   前代最終BOSS,在前代中就不強,到了本作中依然如故,主要是行動規律性太強。   建議攜帶ID8 FIM-92B、ID297 FIM-92C、ID555 FIM-92A以及6格以上的遠距離移動卡。   戰鬥要求300 COST內擊毀KODOQUE,但時間其實很充足。戰鬥初始時KODOQUE全身沒有攻擊目標,會用範圍很大威力小的激光進行攻擊,在主角們接近之後將開始正式使用兩肩的浮遊炮攻擊,此時攻擊點就是兩肩的浮遊炮發射器,浮遊炮發動10 COST後進行攻擊,其間會在地面上顯示著彈點(以著彈點爲中心3*3的範圍內是有效攻擊範圍),因此只要注意每次行動不要超過10 COST,就沒有被打中的可能。當兩肩被擊毀後,KODOQUE會改用彎下腰後的頭部光束炮攻擊,光束炮發動20 COST後進行攻擊,攻擊範圍爲前方全範圍,但攻擊力不足以致命,躲不躲都行,或者用ID381 太陽バンク+硬扛,但要注意只有在KODOQUE彎下腰准備攻擊時,中間的攻擊目標才會出現。   CHAIGIDIEL(倒挂在屋頂的「龐統」):   HP3000   已經是血厚的敵人了,打起來比較麻煩,主要是會使用讓己方混亂的特技,基本上一個人被他施兩次法就會混亂,要受到攻擊才會恢複。   建議攜帶ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器組合及彈藥、ID236 転倒付加リンケージ或ID507 転倒付加リンケージ+(注意這兩張卡的LINK條件不同)、ID381 太陽バンク+、HP回複品以及COST回複品。   初始位置敵我相距較遠,可有1至2回合的裝備時間。敵人一直在屋頂移動,這反而有利于繞到後面進行背面攻擊,転倒付加リンケージ隨武器射擊發動時可以將敵人從屋頂打落,只是要注意LINK條件所要求的射程,或者直接裝備ID1 SOCOM,但使用SOCOM的缺點是無論主動攻擊還是援護攻擊會使敵人一直向前轉倒漸漸離開射程,需要隨著攻擊調整人物的位置。只要能夠形成男女主角同時在敵人背後的情況,過關基本就是時間問題了。須注意的一點是敵人在失血到一定程度時會將整個戰場變黑,此時一旦被敵人離開視線,將很難再抓到攻擊機會。   VINCE(面具巨人警備部長):   HP2000   初期主要裝備:前閃*2   OICW警備兵*3:   HP400   初期主要裝備:前閃*1   盾牌警備兵*3:   HP400   再戰VINCE警備部長,VINCE本身並沒太明顯的提高,只是較少無用的威嚇攻擊而基本改爲直接攻擊而已,本關難點在于一起圍攻過來的6個雜兵。相當困難、很需要運氣的一關。   建議攜帶ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器組合及彈藥、ID101 太陽バンク和ID381 太陽バンク+(有多少帶多少)、ID416 フォーチュン+、ID424 ジョニー佐々木+、ID423 オルガゴルルコビッチ+和ID514 ドロー3リンケージ+、ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+、ID365 サバイバルキット+和ID366 救急箱+、6格以上的遠距離移動卡、HP回複品以及COST回複品(多帶)。   這一戰中最危險的不是作爲BOSS的VINCE而是盾牌警備兵,由于其裝備有轉倒效果的手槍,被圍攻上兩次搞不好就是氣絕,即使沒被打成氣絕,再進入行動回合時若手中沒有能夠進行補充的卡片,顧及到下回合再被攻擊依然有氣絕的危險,真正可用的卡片數量也就只有1、2張了,這無論對攻擊或回複都會造成重大的影響,因此戰鬥中的最優先攻擊目標是三個盾牌兵。戰鬥開始後如武器入手順利就可在1回合中先集中將正面最近處的盾牌兵幹掉,然後依VINCE的移動方向,在下一回合開始向敵人數量較少的弱側移動,同時利用VENUS的默認3次行動加遠距離移動卡,盡量讓她移動到敵人背後較安全的區域,這樣即使SNAKE被打至戰鬥不能,也能拖延時間使用救急箱+或等到SNAKE自動恢複。戰鬥中使用太陽バンク+提高抗打擊能力和大量使用COST回複品減少被圍攻的機率是重中之重,同時要善用フォーチュン+的20次子彈回避來對付盾牌兵的轉倒攻擊,只要能堅持到盾牌兵被全滅而手中又還能抽到太陽バンク,勝利就基本沒問題了,最後剩一個VINCE用老辦法就可以搞得定。   METAL GEAR:   兩腕HP1500   中間激光槍HP1500   座倉HP1000   監視器HP2000   MG系列曆代的重頭戲對METAL GEAR戰,似乎很多人說難打,而我覺得是相對較容易的一戰,難度遠不能和前一戰對VINCE+雜兵相比。   建議攜帶ID8 FIM-92B、ID297 FIM-92C、ID555 FIM-92A(這三種要多帶)、ID381 太陽バンク+、ID424 ジョニー佐々木+、6格以上的遠距離移動卡、HP回複品以及COST回複品。   戰鬥最初METAL GEAR身上就會有兩腕和中間激光槍三處攻擊點,其主要攻擊方式大體就是機槍橫向數列掃射、激光槍縱向3列掃射、浮遊炮隨機著彈點攻擊(注意和METAL GEAR KODOQUE的浮遊炮不一樣,沒有等待時間,不能預判著彈點)、移動踩踏四種,其中前三種都沒有致命的殺傷力,都要連中三次才會死,只要注意回複和使用太陽バンク+基本沒什麽威脅,唯一要注意的是移動踩踏帶有即死效果,而且這種即死效果是用ID480 ウィリアムLフレミング的防即死也防不住的(廢話,那麽大家夥踩在身上,還跳著踩,什麽東西也扛不住)。戰鬥開始後男女主角要分別往戰場兩側跑,避開激光槍的射擊範圍,同時用FIM-92系列進行遠程攻擊(FIM-92系列的射程真贊,足夠從戰場一邊打到另一邊),攻擊時注意先集中打兩腕,留著中間的激光槍最後再打(只打縱向3列很容易避開),當兩人向兩邊分別跑開後METAL GEAR會只追一個人,只要注意不要處于它可能會移動到的區域即可。當被METAL GEAR追到接近牆壁時,就直接跑去緊臨牆壁站著,METAL GEAR由于占面積大,踩踏的攻擊打不到牆邊,這時牆邊的餌只要注意補血,另一人站在遠處不停地FIM-92就萬事OK(注意中間的激光槍在背後等角度打不到),即便作餌的人不小心被打成戰鬥不能,等METAL GEAR蹭到另一人附近時,戰鬥不能的人也早醒過來了。   劇情過後進入戰鬥後半段,目標只有座倉一個,METAL GEAR的動作雖有變化,踩踏變了前沖,但攻擊性質並沒變,依然采用之前的戰術即可,座倉被擊破後會再追加一個監視器,一樣是白送。   VENUS(女主角):   HP2000   女主角會攜帶和你同樣的卡片,血比你厚,行動次數比你多(這裏作BOSS的VENUS可以使用正常任務中SNAKE專用的ID49 ACTION+和ID62 ACTION++,所以行動比你只多不少),普通格鬥攻擊比你狠,卡片組合用得還比你好。。。。。。。。-__-b老實說吧,用正經的方法我覺得沒得打,怎麽都是死,帶的卡片越強自己死得越快。無賴的太陽バンク+?表開玩笑了,如果你還打算贏她就不要想這張卡,絕對能讓你親身體驗這張卡有多無賴。   當然有迅速而簡單的打法,把VENUS引到戰場右邊沒有擋板的懸崖邊,用轉倒性質的攻擊把她打下去就行。不過個人認爲這是投機取巧,並不是真正把她打贏的,用卡片對決把她搞定才算高手啊。   我想到的一種極慢的卡片對決打法:   敵人不會用TRAP卡,這是這種打法産生的基礎。   攜帶卡片爲ID496 テント+(能帶多少帶多少,其實只用得到1張,多帶爲了能盡早抽到)、3張ID350 サバイバルナイフ+(爲加快速度而帶,爲不被打死而不能多帶),其它空位全部帶成各種移動卡,HP回複卡一張都不要帶。   戰鬥開始後直接找個牆角自己站過去(因爲普通格鬥攻擊有向左橫向轉倒效果,所以一定得是只有一面有路的死角),出了テント+之後在地上使用,然後和VENUS開始「文打」,對拼普通格鬥攻擊,每回合雙方各只能用一次,雖然VENUS的攻擊比較狠一點,但仗著テント+每回合20%的HP回複量,可以保證只勝不敗,只是每回合一次普通格鬥的殺傷力太低,那3張サバイバルナイフ+純是爲加快速度的。   由敵人不會用TRAP卡這一點應該還能設計出其它較快的打法,但似乎仍舊是利用了對方的死角,不知道有沒有人能想得出不利用死角硬拼取勝的方法?   EXTREME難度ARENA模式攻略   想要達成全卡片收集,通過全難度的ARENA模式是必須的,ARENA模式采用2對2的形式,玩家的男女主角面對MGS系列中隨機的兩個BOSS級人物,擊倒2人爲1戰勝利。戰鬥的場景分別是MGS1、2、3代各1張,依順序每戰換1個場景,玩家需連勝6戰才能獲得該難度的獎勵卡片,也就是要玩到第二次見到MGS3的森林場景並獲勝才行。   ARENA模式中出現的BOSS分別是MGS1的LIQUID SNAKE和OCELOT;MGS2的VAMP和FORTUNE;MGS3的THE BOSS和THE END(1、3代都出了最終BOSS,不知爲何2代卻沒有SOLIDUS SNAKE,是因爲太沒個性?)。   前面推薦武器部分提到了,ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器組合對ARENA模式敵人有特效,只要能形成2對1的情況基本就是必勝,因此在ARENA模式中如何較安全地先擊破2個敵人的其中1個就是攻略的重點。一定要先將2人中最危險的1個搞掉,否則2人集中攻擊較弱的敵人時,危險的那個很可能會在你背後給予致命的攻擊。   綜合來說,ARENA模式的各個戰場都是男女主角初始位置分處上下兩邊,可在戰鬥開始時先原地整理裝備同時觀察敵人動向,如敵人2人一起向一方一動,則另一方的人從背後包抄敵人即可,如敵人1人一個目標分別行動,則須提前移動,在分別交火的情況形成前搶先進行2對1的夾擊。   危險度由高至低:1,LIQUID SNAKE;2,VAMP;3,THE END;4,THE BOSS;5,OCELOT;6,FORTUNE。   人物說明:   LIQUID SNAKE:   HP3000   初期主要裝備:ID2 FAMAS/G1*2   最危險的敵人,血厚攻擊力強,常用FAMAS/G1的我們該很清楚這把槍的威力,側/背面一旦受到攻擊就是大打擊,此外LIQUID身上還帶有ID133 ゲノラ,具有範圍內敵人全氣絕功能的危險得不得了的卡片,萬一被他抽到這張卡絕對讓你手忙腳亂,因此一定要用夾擊最先搞掉他。   VAMP:   HP3000   初期主要裝備:前面回避*8   沒錯你沒看錯,就是前面回避*8,正面攻擊打到他根本就是做夢,指望能靠AN94アバカン+附加的裝備破壞屬性把這些前面回避全破掉也有點不現實,並且VAMP雖然只會近身格鬥攻擊,但殺傷力同樣極強,絕不可掉以輕心。特別說明:雖然VAMP很危險,但在有上下段差有梯子的場景上(MGS2場景左上角下梯子的控制台),VAMP並不危險,可以放到最後再打,由于他只能進行格鬥攻擊,所以只要站在梯子邊防止他貼近身,他就毫無威脅,只能偶爾抽到手雷扔過來而已。   THE END:   HP2500   初期主要裝備:ID41 M1891/30*2   看似不是很強,但卻很陰險的敵人,M1891/30本身具有50%睡眠效果,而且其身上還帶有同樣7.62口徑的ID39 SVD,即能作爲M1891/30的2發彈藥,SVD本身也能打出相當高的攻擊力,同時其身上還帶有ID64 ヘッドショット,雖然使用後命中率不高但命中即死,加上狙擊槍射程遠,很能在後面給人找麻煩。唯一好在狙擊槍普遍COST消費值很高,近身纏鬥時如無意外,1個人也可以搞得定他。   THE BOSS:   HP3500   初期主要裝備:ID194 ザ·ペイン   和VAMP的類似近似,主要以格鬥攻擊爲主,但格鬥攻擊的殺傷力不及VAMP,且不同于VAMP使用USE型格鬥卡,BOSS是要依靠EQUIP型CQC卡來格鬥,因此被裝備破壞屬性武器攻擊後受影響較大,但BOSS血很厚,而且不像VAMP只會格鬥,BOSS還會裝備ID261 パトリオット進行射擊攻擊,而且一定要注意ザ·ペイン能使攻擊者受到與自己同樣的傷害,BOSS在裝備著ザ·ペイン時不要打她。   OCELOT:   HP2500   初期主要裝備:ID18 S.A.A.*2   攻擊力不強而且似乎攜帶卡片也並不多,能看到行動不了幾次就會DECK RELOAD並因此增加10 COST,較煩人之處在于S.A.A.有裝備破壞效果,一旦被他搶先攻擊就會使已裝備好的武器被破壞,會打亂行動安排。   FORTUNE:   HP2000   初期主要裝備:ID140 フォーチュン   完全不用放在心上的敵人,放在背後隨她打,只會用ID249 レールガン進行攻擊,殺傷力很低且沒附加效果。在最後要打倒她時卻會有些麻煩,除了固定裝備的フォーチュン外,她還帶有ID101 太陽バンク(好在只是她帶,若是LIQUID帶那就真要死人了),當フォーチュン和太陽バンク同時裝備時比較難對付,較好的辦法是先用彈藥攻擊次數較多的FAMAS/G1連續攻擊把フォーチュン廢掉,再由另一人用AN94アバカン+連續攻擊直到太陽バンク被破壞。   全卡片收集要點   ACID2的卡片並非一次通關就能買得全,要達成100%卡片收集,在不斷進入遊戲中的CARD SHOP買卡片前,應先完成以下工作:   1,密碼激活隱藏卡片:   進入PASSWORD選項後輸入密碼激活相應的隱藏卡,隱藏卡不激活在遊戲中就買不到。(輸入密碼時字母大小寫不限)   ID NAME PASSWORD   46 足止め VRS   99 ギジンさん CCT   119 リアクション禁止 GCL   161 ヴァイパー VIPER   166 ミカスレイトン MIKA   170 カレン北條 KAREN   172 ジェフティ JEHUTY   187 XM8 XMEIGHT   188 シギント SGNT   197 シーハリアー HRRR   203 デコイオクトパス DCYCTPS   212 ロジャーマッコイ RGR   281 日ノ本零子 XX   285 木下あゆ美 KINOSHITAA   286 石井めぐる SHIIMEG   287 佐野夏芽 NONAT   288 MGS4 NOPLACE   2,網上下載新卡片:   從以下官方地址下載新卡片存檔,解壓縮後複制到psp的[url=http://games.tom.com/zt/psp/index.html]PSP[/url]\SAVEDATA目錄中(新卡片存檔不會覆蓋已有存檔),複制後正常啓動ACID2遊戲並讀取過去使用的正常存檔,新卡片會被自動加載到已持有的卡片列表中。   ID556 ファミ通NO.890:   http://www.konami.jp/gs/game/mga2/japanese/deep_dl_04.html   ID557 Re:木下あゆ美   ID558 RE:石井めぐる   ID559 RE:佐野夏芽:   http://www.konami.jp/gs/orpijok/mga2_pre.html   3,二周目通關:   一周目中通過後出現MGS3、MGS2、CHRONICLE和MGS1的關卡,在二周目再次通過後,將會分別更新爲MGS3 SUBSISTANCE、MGS2 SUBSTANCE、CHRONICLE UNLIMITED和MGS1 INTEGRAL,其中可以買到的卡片將有所增加。一周目和二周目通關後也將分別有獎勵卡片出現。   4,ARENA模式全難度完成:   ARENA模式的EASY、NORMAL、HARD及EXTREME全部4種難度均連勝6場,每種難度會有1張獎勵卡片。   EASY:ID258 EZ GUN   NORMAL:ID80 ステルス迷彩   HARD:ID157 ランニングマン   EXTREME:ID265 G36C   5,CARD SHOP:   完成了以上步驟後,還缺少的卡片就要在CARD SHOP中不斷購買新卡以及對已有卡片進行UPGRADE升級來獲得了。   禁斷秘技及迅速獲得PTS方法   提醒:用了此秘技後會讓遊戲變得非常無聊,請一定要慎用。   秘技:   遊戲中對出擊時攜帶的卡片包(DECK)的數量要求是30至40張之間,使用本秘技將可以使攜帶卡片數量在0至64張之間任意改變。   首先進入DECK編輯狀態,在0至64張之間任意決定想要攜帶的卡片,完成後按O鍵兩次保存卡片配置並退出。這時如想進入任務會被提示卡片數量不合要求。再次進入DECK編輯狀態,增減任意卡片使卡片數量符合30至40張的要求,但不要保存卡片配置,而是直接按START鍵退出,這時卡片數量顯示符合要求,可以進入任務,當進入任務後會發現實際任務中攜帶的卡片是最初保存的不合要求的配置。   由秘技派生的無限行動和必殺攻擊:   無限行動:   攜帶ID73 再行動或ID354 再行動+一張、ID148 ジョニー佐々木或ID424 ジョニー佐々木+一張,此外可攜帶任意其它卡片,但卡片總數不可超過6張。   在任務中每回合行動時先使用再行動或再行動+,最後一次行動則必須使用ジョニー佐々木或ジョニー佐々木+,其間的行動可使用任意其它卡片,這樣會不斷地再行動從而達到無限行動的效果,雖然會累加出非常高的COST值,但只要不停止使用再行動就不會真的消耗COST,任務完成時COST爲0。   必殺攻擊:   在無限行動的基礎上再攜帶ID254 M47ドラゴン或ID525 スーパードラゴン一張,當COST值累積到足夠時,將能打出攻擊力9999的最強攻擊。(COST值最高累積到999上限就不會再繼續增加)   迅速獲得PTS方法:   同樣要使用秘技,SNAKE攜帶卡片爲ID153 ビッグボス一張、ID484 KODOQUE+一張、ID495 戦果+一張、ID245 ACTION+リンケージ或ID516 ACTION+リンケージ+兩張、任意移動卡一張,共計6張卡片。   進入「資材運搬鐵道」的ELIMINATE(敵全滅)任務,任務開始後兩張ACTION+リンケージ或ACTION+リンケージ+卡自動發動,行動次數加至4,先使用移動卡向前移動3格,然後放置戦果+的TRAP,再使用ビッグボス卡,最後使用KODOQUE+,1分鍾內敵全滅PTS+25600。(最終獲得PTS量會隨遊戲已完成任務數量而變化,25600爲EXTREME難度進行到最終任務「緊急脫出口」開始前時的獲得量)
󰈣󰈤
 
 
 
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