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合金装备ACID2 攻略

2006-05-25 03:48:42  編輯來源:互聯網  简体版  手機版  評論  字體: ||
 
  合金装备ACID2(METAL GEAR AC!D 2)攻略资料集中帖

  本主题内全部内容均由A9VG掌机组amuro_lei制作整理,转载请注明

  PS:

  a)由于ACID2游戏中的难度差别(包括ARENA模式的难度差别)着重体现在敌人的装备水平、HP值方面,行动方式没有本质变化,因此本攻略中均只针对最高的EXTREME难度进行解说。

  b)由于ACID2一般潜入关卡有无声武器、隐身迷彩、纸箱、警戒等级下降以及其它种种强力支援型卡片,而且无时限要求,原则上只要在安全位置换出所需卡片就一定能通过,因此本攻略只针对战局紧张的强制战斗和BOSS战进行解说。

  c)由于ACID2作为卡片游戏,各种卡片组合而进行的行动和作战具有极强的随机性和个人倾向性,本攻略中所有指导性的条目均只是我本人能够不很困难地完成任务的经验,因此并不一定是最佳方案,也并不一定要严格依照其进行游戏,攻略只是提示,自己动脑才能体会到游戏的乐趣。

  d)本攻略中卡片名称前的号码均为卡片ID,可参照“全卡片说明”列表进行查找。

  e)为保证游戏乐趣,请慎用秘技。

  ACID2战斗要点

  1,即使是强制战斗,也不要轻易处于敌人视线之内:

  强制战斗虽然在任务开始时就会处于ALERT状态,但敌人并不了解你所在的位置,和潜入任务一样需要通过声音和视线来发现你的存在才能进行集中攻击,同时任务开始时你亦需要至少1回合时间来进行基本装备,而更多的空闲时间也可以让你对装备和手中卡片进行一定的调整,此外未被发现的人物也可以对敌人进行伏击(特别是ARENA模式的战斗中)。因此在一些人物初始位置并不处于敌人视野内的强制战斗中,在一段时间内进行隐蔽行动相当重要。具体需要隐蔽行动的关卡将在将在该关攻略时有所说明。

  2,争取侧/背面攻击,避免侧/背面被攻击:

  游戏中有侧/背面被攻击时伤害提高的设定,以正面攻击力为100%时,侧面攻击力为120%,背面攻击力为150%,加上攻击时画面闪光的会心攻击,背后攻击时的杀伤力相当恐怖,因此争取侧/背面攻击、避免侧/背面被攻击是一定要给予重视的。避免侧/背面被攻击比较简单,敌人通常只会直接向你背后移动,而且一般到达侧面攻击位置后就一直攻击而不会继续向后绕了。背后攻击则要复杂些,并非只有向背后移动这一种单一的方法,武器附加的转倒以及每回合一次的移动中普通格斗的转倒在击中不同朝向的敌人时会使敌人在起身时出现各种朝向变化,善加利用将可能只移动很少的几格就绕到敌人背后。

  3,充分了解卡片:

  作为一款一切行动都以卡片来完成的游戏,了解和熟知各种卡片的功能、何种情况下有效、范围多大当然是必须的(比如自由攻击性质的武器不能攻击空中目标,又比如导向飞弹需要借助斜坡提升高度),特别是在高难度的战斗中,不单要了解自己所携带的卡片性能,更要能够通过敌人的行动方式、画面信息提示以及敌人的装备栏图标来摸清敌人使用的卡片种类及性能,以便预估敌人的情况,携带相应的卡片和采取相应的行动。此外在战斗中难免遇到盲目或OIL而看不到卡片内容的情况,这时能够通过在确认使用卡片前的命令选项和装备栏图形等信息判断出卡片内容,能够将特殊效果的不利影响降到最低。

  4,了解敌人特点,有针对性地编辑携带卡片:

  了解敌人的特点,不单指敌人使用卡片的情况,同时还包括敌人习惯的行动方式、敌人身上的装备情况以及BOSS级敌人本身的固有属性。如果对爆发无效、引火无效、装甲属性等等一无所知的话,携带了错误的卡片或者在战斗中使用了错误的卡片,很可能会直接导致失败。

  5,严格控制COST消费:

  在潜入任务中,由于有各种隐蔽型装备和支援卡片辅助,对COST消费的要求并不太严格,但当面对强制战斗中成群的敌人以及枪猛血厚的BOSS时,不注意COST消费而一味猛攻基本上只有死路一条。首先对初学者的建议:不要只考虑在装备和使用卡片时选择低COST值的卡片,也要重视COST回复类卡片,只要行动次数允许,多用降COST值的回复类卡片绝对有利,毕竟COST 0就等同于一个回合的连续行动。此外是要重视LINKAGE(リンケージ)卡,LINKAGE卡是ACID2中新出现的卡片类型,作移动卡使用时正常消费COST值,而当满足LINK条件发动卡片本身的功能时完全不会消费COST值。

  6,掌握附加属性:

  武器及武器支持卡中带有如出血、引火、睡眠等等各种附加属性,要对敌我武器中各种附加属性有充分的认识,如出血之类的附加属性影响并不大,COST附加、装备破坏就能够直接打乱战术安排,而睡眠、气绝甚至即死都有可能造成整个战局的转变。

  7,转倒:

  转倒只是附加属性的一种,但其重要性值得单独拿出来强调。首先,前面提到转倒具有在某些情况下改变敌人朝向的作用。其次,转倒不是原地摔倒而是会有一格的移动,适当的转倒能够将敌人打到不利的地形上或使敌人为自己让路。再次,利用转倒会产生移动的特性,将敌人从高处击落或打进悬崖,敌人会直接气绝或即死。然后,每一次转倒手中卡片将会有一张被破坏,当转倒后手中已没有卡片(包括最后一张卡片在转倒中被破坏)时就会进入气绝状态。此外,被转倒的人撞到的人也会同样转倒,而如果被撞到的人后面有墙等障碍物阻挡住转倒的移动则会无视手中卡片数直接气绝。最后,由于转倒的效果对敌我同样有效,因此要避免背对悬崖,同时每次行动后注意保持中手剩余卡片数以免被转倒时气绝。

  8,反击率:

  反击率高不是什么好事,反倒是低反击率的武器更实用。装备中的武器在进行反击后会自动消失,再到进行主动攻击时就必须再重新抽到武器卡重新装备才行,同时作为武器而装备的一般都是攻击力高但攻击次数并不多的卡片,单纯用作反击的攻击力远不能和使用攻击次数多的弹药进行主动攻击的攻击力相比,更何况反击永远都是正面攻击而主动攻击则可以进行背面攻击以获得攻击力加成,用重新碰运气抽到武器卡加上重新装备所需的1次行动机会只换得1次并非全力的反击,这交易显然很不划算,因此装备低反击率的武器,任由敌人攻击而不反击,直到己方行动时再进行主动攻击,这才是合理的选择。

  9,援护攻击:

  在游戏中当男女主角中某一人以射击攻击一个敌人时,如攻击后敌人没死而又同时处于另一人装备武器的射程范围内时,另一人将会用装备武器进行援护攻击。己方两人一前一后夹击或两人全在敌人背面时杀伤效果极好。需注意的是当敌人装备有某个方向的回避卡(前面回避/背面回避)时,回避方向的己方不会进行援护攻击。此外主动攻击如有转倒属性,也不会对再爬起来的敌人进行援护攻击。

  10,推荐使用卡片:

  a)推荐装备型主攻武器:ID2 FAMAS/G1作武器装备,具有60的5.56口径最强攻击力,且有COST附加效果,可以在攻击的同时拉敌人的后腿;ID17 M4(Laser.S)、ID301 M4A1和ID306 M4A1(Laser.S)作弹药(如数量不够,也可使用ID12 M4,只是卡片COST值略高1点),虽然M4系列本身COST值不低,但却有5.56*8的攻击次数,以这些卡作弹药可以完美地发挥出FAMAS的杀伤力和每发子弹COST+1的效果。

  b)推荐装备型主攻武器:ID519 AN94アバカン+作武器装备(如数量不够,也可用ID248 AN94アバカン代替,但命中率略低且COST值略高),具有60的5.45口径最强攻击力,且有装备破坏效果,对身上装备有“危险品”的敌人有特效;ID11 AKS74u和ID300 AKS74un作弹药(如数量不够,可用ID16 AKS74u(Laser.S)和ID305 AKS74un(Laser.S)充数,但COST略高),虽然攻击次数只有5.45*5但已经是该口径的最高攻击次数,且5.45口径武器种类少,没有其它选择。(ID536 G36C+有着同样60的攻击力和装备破坏效果,同时加上M4系列的8次攻击弹药,威力会比AN94アバカン+更大,但不列入推荐的原因在于获得此卡需要先通过EXTREME难度的ARENA模式,入手条件太高,并且反击率高达90%,太容易在反击中被浪费掉)

  特别说明:两个主角分别装备FAMAS/G1和AN94アバカン+时简直是绝配,一个附加COST一个附加装备破坏,对ARENA模式中那些主要攻击方式都需要装备武器的敌人有特效,只要形成2对1的局面就是必胜,FAMAS/G1一轮主动攻击+一轮援护攻击的COST附加值可以加到20以上,敌人忙于等待COST消减、回复和重新装备武器时几乎没有还手之力。

  c)推荐装备型手枪:ID1 SOCOM作武器装备,100攻击力比突击步枪还牛,无音+转倒,是潜入任务和强制战斗兼顾的理想选择;ID528 M1911A1作弹药,没得别的选择,45口径只有这个是可以3发的,好在可以一次带5张。

  d)推荐装备型手枪:ID317 M92FS(Laser.S)作武器装备,70攻击力虽然比SOCOM低,但优势在于弹药选择范围大,攻击次数多,而且是无音+自由攻击+防御不能,特别是防御不能对某些敌人有特效,同样是可以潜入任务和强制战斗兼顾的武器;ID10 マカロフ和ID299 PMM作弹药,4次攻击在9mm口径中只能算最高之一,但同样只有4的COST值则是突出优势。

  e)推荐使用回复品:ID359 レーション+,同时兼顾较高的HP回复量和极低的COST值,以个人经验LIFE+400足够用了。

  f)推荐使用回复品:ID496 テント+,严格说来算不上回复品,使用后设置回复TRAP,站在此格上每回合自动回复HP20%,低COST消费且没有有效期限,只会被范围攻击破坏,在进行原地站桩式的作战时是必须品(典型战例是最后一战VENUS一个人站在吉普上死拼警备机器人)。

  g)推荐装备回复品:ID381 太陽バンク+,特别强调,这个东西一定要搞到,而且能搞多少搞多少能带多少带多少,极品无赖卡片,对任何强敌时只要这张卡出现,起码几回合之内就不用担心了(当然即死效果还是挺不住的),无论何种攻击每次攻击只减10HP,3回合后HP全回复,绝对值回那14的COST消费值了。

  h)推荐增加行动力道具:ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+,LINKAGE卡LINK时没有COST消费,而这两张卡是只要抽出来同时就LINK,可以说是全自动绿色无害行动力增加道具。

  i)推荐获取PTS用品:ID153 ビッグボス和495 戦果+,两者一起使用,ビッグボス使胜利PTS加倍,戦果+是站在该格上每击倒一个敌人PTS+1000,想快速获取PTS就靠这一对了,须注意ビッグボス卡在使用之后会使己方每次攻击的攻击力-20,最好在剩到最后一人时再用。

  11,不推荐使用卡片:

  a)ID61 EQUIPMENT LV.3:强制战斗和BOSS战中本就要减少装备品以有效利用行用次数,且必要装备品并不多,加上不低的COST消费值以及只有1次使用价值,使得这张卡完全没有出战的机会。唯一的使用价值就是配合ID473 ハインドD+,装满9格装备栏后用ハインドD+进行一次攻击,但花费10次行动力换得的这一次攻击其攻击力也不过9*200=1800而已,对EXTREME难度的BOSS级没有必杀的能力,且只能对某一格攻击而不能对目标攻击,同时攻击后9格装备全破弃,实在鸡肋。

  b)ID254 M47ドラゴン和ID525 スーパードラゴン:看似是很强力的装备,COST消费越高攻击力就越高,但就算是スーパードラゴン也只是COST*15的攻击力,想要有理想的攻击力就要搭配ID68 倍行動、ID73 再行動甚至ID66 倍行動(コスト増),同时再提前使用COST消费值较高的卡片,一方面问题是在紧张的BOSS战中能否有好运气同时抽到スーパードラゴン和行动卡,另一方面问题是一击打不死BOSS时积累下的远超过平常水平的COST值就等同于是站着等死。

  EXTREME难度全强制战斗关卡攻略

  通信大楼:

  第一次强制战斗,7个敌人站位很分散,初期SNAKE所在位置比较安全,可以有较充裕的时间进行装备整理。

  建议携带攻击力强的装备型武器及弹药、ID62 ACTION++(这是初期只有SNAKE一个人时的必须品)、ID471 アーセナルギア+(多带)、ID496 テント+、ID381 太陽バンク+以及HP回复品。

  任务开始后先把武器装备好,向上方的房间移动,移动到房间里一进门的位置放置テント+(以后就站在这里打了,好处是站在门前不会让敌人进来围攻,而门外也挥?格能够进行临接格斗攻击),站在原地一面等着被敌人发现一面争取把アーセナルギア+和太陽バンク+抽出来(等得不耐烦也可以出去主动被敌人发现,但被发现后要再回来),一旦被发现后敌人会开始向门前集中,到达的敌人少时可以用装备武器一一击破,靠テント+的自动回复和回复品补血,这时要注意COST不要费太多免得受到连续攻击来不及补血,等到聚到门前的敌人较多时,冷笑着放アーセナルギア+吧,不过这张卡COST消费值较高,放完后如还有生存的敌人,应再装备上太陽バンク+作防御。

  研究所:

  找到TAKIYAMA(女博士)后进入强制战斗,16个盒子堆在一起,HP并不高,但TAKIYAMA基本上是受1至2次攻击就死。

  建议携带ID294 グレネード+(多带)、6格以上的远距离移动卡以及COST回复品(少带)。

  本次战斗的难点在于如何保护TAKIYAMA不被打到,但那堆盒子都是只要己方行动结束就马上展开攻击,因此攻略要点在于进入TAKIYAMA所在的房间前调整好男女主角的COST值使两人能够同时行动。任务开始后由行动次数较多的人去找TAKIYAMA,另一人则在原地整理装备(如给SANKE携带了ID62 ACTION++,就由可能4次行动的SNAKE去找,否则就由3次行动的VENUS去找)。找TAKIYAMA的人在移动到其所在的房间门口停下,也开始整理装备,目标是要每人手中持有1至2张グレネード+、1张远距离移动卡和1张COST回复卡。在所需卡片整理完成后开始调整两人的COST值和行动顺序,先让门前的人使用COST回复卡并在COST值为0的状态下结束行动回合,再让原地待机的人使用COST回复卡并在COST值为0的状态下结束行动回合,这样下一回合两人COST将同时为0且门前的人行动顺序为1待机的人行动顺序为2,接下来就由门前的人进门开始强制战斗。这时的战斗就很简单了,只要让男女主角先行移动到TAKIYAMA右方和下方把两个路口挡住,再把攻击范围5*5的グレネード+扔到合适的位置,就等着战斗结束吧。

  列车:

  车上的强制战斗,初期4个敌人,打倒2个之后会有2个增援。

  建议携带ID62 ACTION++、ID381 太陽バンク+、各种具有转倒效果的USE型武器以及COST回复品。

  难度并不大,不断移动到敌人侧面用转倒效果的武器将其直接打落车下就行。任务中只要注意男女主角一起向前移动不留空位,就不用担心TAKIYAMA两人的安全,应注意的是敌人偶尔会使用手雷,一旦被炸到车下就会直接任务失败,因此攻击的同时应注意控制COST。

  紧急脱出口:

  最终战,VENUS一个人站吉普车上迎战成群的警戒机器人,初期4个,全击倒后会有4个增援,再次全击倒后会再次有4个增援,众多范围攻击卡都不能用,是和第二次打VINCE警备部长难度相当的ACID2最困难战斗,同样需要一定的运气。

  建议携带ID519 AN94アバカン+及弹药、ID297 FIM-92C(带两三张即可)、ID101 太陽バンク和ID381 太陽バンク+(有多少带多少)、ID416 フォーチュン+、ID424 ジョニー佐々木+、ID423 オルガゴルルコビッチ+、ID68 倍行動、ID354 再行動+、ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+、496 テント+ 、移动卡、HP回复品以及COST回复品(多带)。

  战斗起始就一定要抽太陽バンク或太陽バンク+装备上,至少也要フォーチュン+,否则4个敌人一轮到一轮半的全方位的攻击就足够让你任务失败了,太陽バンク装备完全后就要尽快装备AN94アバカン+及设置テント+。每批敌人出现时虽然是前后各2个,但依左右划分则时常是一边1个一边3个,因此对敌人攻击时应注意,优先打掉1个的一侧,然后面向3个的一侧以避免受到背面攻击,对敌人攻击的同时全力降低COST(为充分发挥太陽バンク的作用,不要在装备着太陽バンク的时候降COST),如果能坚持打到只剩1个警戒机器人时,就可以喘口气、借助テント+的回复进行一下手中卡片调整以准备应付下一批增援。为应对下一批增援而调整装备时尽量将ID297 FIM-92C抽出来,可以在增援出现后将左上角相临的两台机器人一次击毁。太陽バンク和太陽バンク+的持有量直接决定着这一战的难度,虽然太陽バンク的出现率较低,但还是多在CHRONICLE PACK上多花点本钱吧。

  EXTREME难度全BOSS战攻略

  HARAB SERAP(飞手腕的大猩猩):

  HP1500

  爆发无效

  初期主要装备:前面回避*3

  第一次BOSS战,但老实说打起来比较麻烦,敌人HP并不算太高,但只有SNAKE一个人,而且敌人初期就有3次前面回避,战斗中还会再补充,正面几乎没有命中的机会,体型又大,很难绕到背后,爆发无效又让所有的手雷飞弹失去作用。

  建议携带ID2 FAMAS/G1及弹药、ID62 ACTION++(必带,就SNAKE一个人,再不加行动次数打起来就太难了)、ID381 太陽バンク+、6格以上的远距离移动卡、ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+、ID424 ジョニー佐々木+、ID423 オルガゴルルコビッチ+和ID514 ドロー3リンケージ+(这三张是针对多次行动后会卡片不足准备的,注意ドロー3リンケージ+需要ACTION+リンケージ发动时才会LINK发动)、HP回复品以及COST回复品(一定要多带)。

  敌人行动力并不太高,并且手腕发射出去后需要一段时间重新长出来,战斗中主要保持低COST以间接增加行动次数,绕到背后攻击或绕到侧面利用战场角落的折射板攻击敌人背面,以FAMAS/G1的COST附加攻击同时延缓敌人的行动时间。

  VINCE(面具巨人警备部长):

  HP1500

  初期主要装备:前闪*2

  和VINCE警备部长的初交手,敌人只有这一个,主角变成了两人但BOSS实力却比上一个弱。

  建议携带ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器组合及弹药、6格以上的远距离移动卡以及HP回复品。

  敌人只是行动力高点而已,扔铁桶攻击虽然距离极远但很少用,BOSS自己就会主动往主角这边跑,又时常会用没任何效果的威吓攻击,FAMAS/G1加AN94アバカン+绕背面攻击就能轻松搞定,其实是怎么打都能过。

  GOLAB(扛油罐的喷火男):

  HP1600

  引火无效

  初期主要装备:前闪*2

  看了数据就会知道这人基本和VINCE一样废,引火无效的意义也并不大,毕竟只有他喷火烧主角,没必要让主角去烧他。

  同样建议携带ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器组合及弹药、6格以上的远距离移动卡以及HP回复品。

  初始敌我就是面对面,距离很近没有拉开距离调整装备的机会,因此应提高装备武器的携带数量以尽早抽出来进行装备。敌人似乎会紧盯SNAKE攻击,只要SNAKE和VENUS两人在开始时一个向上一个向下分别移动,VENUS就会很容易地处于敌人身后进行背面攻击。同样是怎么打都能过,如果觉得被烧到很烦人的话,可以考虑装备ID374 ボムブラストスーツ+。

  METAL GEAR KODOQUE(前代的METAL GEAR):

  两肩HP700

  中间HP1800

  前代最终BOSS,在前代中就不强,到了本作中依然如故,主要是行动规律性太强。

  建议携带ID8 FIM-92B、ID297 FIM-92C、ID555 FIM-92A以及6格以上的远距离移动卡。

  战斗要求300 COST内击毁KODOQUE,但时间其实很充足。战斗初始时KODOQUE全身没有攻击目标,会用范围很大威力小的激光进行攻击,在主角们接近之后将开始正式使用两肩的浮游炮攻击,此时攻击点就是两肩的浮游炮发射器,浮游炮发动10 COST后进行攻击,其间会在地面上显示着弹点(以着弹点为中心3*3的范围内是有效攻击范围),因此只要注意每次行动不要超过10 COST,就没有被打中的可能。当两肩被击毁后,KODOQUE会改用弯下腰后的头部光束炮攻击,光束炮发动20 COST后进行攻击,攻击范围为前方全范围,但攻击力不足以致命,躲不躲都行,或者用ID381 太陽バンク+硬扛,但要注意只有在KODOQUE弯下腰准备攻击时,中间的攻击目标才会出现。

  CHAIGIDIEL(倒挂在屋顶的“庞统”):

  HP3000

  已经是血厚的敌人了,打起来比较麻烦,主要是会使用让己方混乱的特技,基本上一个人被他施两次法就会混乱,要受到攻击才会恢复。

  建议携带ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器组合及弹药、ID236 転倒付加リンケージ或ID507 転倒付加リンケージ+(注意这两张卡的LINK条件不同)、ID381 太陽バンク+、HP回复品以及COST回复品。

  初始位置敌我相距较远,可有1至2回合的装备时间。敌人一直在屋顶移动,这反而有利于绕到后面进行背面攻击,転倒付加リンケージ随武器射击发动时可以将敌人从屋顶打落,只是要注意LINK条件所要求的射程,或者直接装备ID1 SOCOM,但使用SOCOM的缺点是无论主动攻击还是援护攻击会使敌人一直向前转倒渐渐离开射程,需要随着攻击调整人物的位置。只要能够形成男女主角同时在敌人背后的情况,过关基本就是时间问题了。须注意的一点是敌人在失血到一定程度时会将整个战场变黑,此时一旦被敌人离开视线,将很难再抓到攻击机会。

  VINCE(面具巨人警备部长):

  HP2000

  初期主要装备:前闪*2

  OICW警备兵*3:

  HP400

  初期主要装备:前闪*1

  盾牌警备兵*3:

  HP400

  再战VINCE警备部长,VINCE本身并没太明显的提高,只是较少无用的威吓攻击而基本改为直接攻击而已,本关难点在于一起围攻过来的6个杂兵。相当困难、很需要运气的一关。

  建议携带ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器组合及弹药、ID101 太陽バンク和ID381 太陽バンク+(有多少带多少)、ID416 フォーチュン+、ID424 ジョニー佐々木+、ID423 オルガゴルルコビッチ+和ID514 ドロー3リンケージ+、ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+、ID365 サバイバルキット+和ID366 救急箱+、6格以上的远距离移动卡、HP回复品以及COST回复品(多带)。

  这一战中最危险的不是作为BOSS的VINCE而是盾牌警备兵,由于其装备有转倒效果的手枪,被围攻上两次搞不好就是气绝,即使没被打成气绝,再进入行动回合时若手中没有能够进行补充的卡片,顾及到下回合再被攻击依然有气绝的危险,真正可用的卡片数量也就只有1、2张了,这无论对攻击或回复都会造成重大的影响,因此战斗中的最优先攻击目标是三个盾牌兵。战斗开始后如武器入手顺利就可在1回合中先集中将正面最近处的盾牌兵干掉,然后依VINCE的移动方向,在下一回合开始向敌人数量较少的弱侧移动,同时利用VENUS的默认3次行动加远距离移动卡,尽量让她移动到敌人背后较安全的区域,这样即使SNAKE被打至战斗不能,也能拖延时间使用救急箱+或等到SNAKE自动恢复。战斗中使用太陽バンク+提高抗打击能力和大量使用COST回复品减少被围攻的机率是重中之重,同时要善用フォーチュン+的20次子弹回避来对付盾牌兵的转倒攻击,只要能坚持到盾牌兵被全灭而手中又还能抽到太陽バンク,胜利就基本没问题了,最后剩一个VINCE用老办法就可以搞得定。

  METAL GEAR:

  两腕HP1500

  中间激光枪HP1500

  座仓HP1000

  监视器HP2000

  MG系列历代的重头戏对METAL GEAR战,似乎很多人说难打,而我觉得是相对较容易的一战,难度远不能和前一战对VINCE+杂兵相比。

  建议携带ID8 FIM-92B、ID297 FIM-92C、ID555 FIM-92A(这三种要多带)、ID381 太陽バンク+、ID424 ジョニー佐々木+、6格以上的远距离移动卡、HP回复品以及COST回复品。

  战斗最初METAL GEAR身上就会有两腕和中间激光枪三处攻击点,其主要攻击方式大体就是机枪横向数列扫射、激光枪纵向3列扫射、浮游炮随机着弹点攻击(注意和METAL GEAR KODOQUE的浮游炮不一样,没有等待时间,不能预判着弹点)、移动踩踏四种,其中前三种都没有致命的杀伤力,都要连中三次才会死,只要注意回复和使用太陽バンク+基本没什么威胁,唯一要注意的是移动踩踏带有即死效果,而且这种即死效果是用ID480 ウィリアムLフレミング的防即死也防不住的(废话,那么大家伙踩在身上,还跳着踩,什么东西也扛不住)。战斗开始后男女主角要分别往战场两侧跑,避开激光枪的射击范围,同时用FIM-92系列进行远程攻击(FIM-92系列的射程真赞,足够从战场一边打到另一边),攻击时注意先集中打两腕,留着中间的激光枪最后再打(只打纵向3列很容易避开),当两人向两边分别跑开后METAL GEAR会只追一个人,只要注意不要处于它可能会移动到的区域即可。当被METAL GEAR追到接近墙壁时,就直接跑去紧临墙壁站着,METAL GEAR由于占面积大,踩踏的攻击打不到墙边,这时墙边的饵只要注意补血,另一人站在远处不停地FIM-92就万事OK(注意中间的激光枪在背后等角度打不到),即便作饵的人不小心被打成战斗不能,等METAL GEAR蹭到另一人附近时,战斗不能的人也早醒过来了。

  剧情过后进入战斗后半段,目标只有座仓一个,METAL GEAR的动作虽有变化,踩踏变了前冲,但攻击性质并没变,依然采用之前的战术即可,座仓被击破后会再追加一个监视器,一样是白送。

  VENUS(女主角):

  HP2000

  女主角会携带和你同样的卡片,血比你厚,行动次数比你多(这里作BOSS的VENUS可以使用正常任务中SNAKE专用的ID49 ACTION+和ID62 ACTION++,所以行动比你只多不少),普通格斗攻击比你狠,卡片组合用得还比你好。。。。。。。。-__-b老实说吧,用正经的方法我觉得没得打,怎么都是死,带的卡片越强自己死得越快。无赖的太陽バンク+?表开玩笑了,如果你还打算赢她就不要想这张卡,绝对能让你亲身体验这张卡有多无赖。

  当然有迅速而简单的打法,把VENUS引到战场右边没有挡板的悬崖边,用转倒性质的攻击把她打下去就行。不过个人认为这是投机取巧,并不是真正把她打赢的,用卡片对决把她搞定才算高手啊。

  我想到的一种极慢的卡片对决打法:

  敌人不会用TRAP卡,这是这种打法产生的基础。

  携带卡片为ID496 テント+(能带多少带多少,其实只用得到1张,多带为了能尽早抽到)、3张ID350 サバイバルナイフ+(为加快速度而带,为不被打死而不能多带),其它空位全部带成各种移动卡,HP回复卡一张都不要带。

  战斗开始后直接找个墙角自己站过去(因为普通格斗攻击有向左横向转倒效果,所以一定得是只有一面有路的死角),出了テント+之后在地上使用,然后和VENUS开始“文打”,对拼普通格斗攻击,每回合双方各只能用一次,虽然VENUS的攻击比较狠一点,但仗着テント+每回合20%的HP回复量,可以保证只胜不败,只是每回合一次普通格斗的杀伤力太低,那3张サバイバルナイフ+纯是为加快速度的。

  由敌人不会用TRAP卡这一点应该还能设计出其它较快的打法,但似乎仍旧是利用了对方的死角,不知道有没有人能想得出不利用死角硬拼取胜的方法?

  EXTREME难度ARENA模式攻略

  想要达成全卡片收集,通过全难度的ARENA模式是必须的,ARENA模式采用2对2的形式,玩家的男女主角面对MGS系列中随机的两个BOSS级人物,击倒2人为1战胜利。战斗的场景分别是MGS1、2、3代各1张,依顺序每战换1个场景,玩家需连胜6战才能获得该难度的奖励卡片,也就是要玩到第二次见到MGS3的森林场景并获胜才行。

  ARENA模式中出现的BOSS分别是MGS1的LIQUID SNAKE和OCELOT;MGS2的VAMP和FORTUNE;MGS3的THE BOSS和THE END(1、3代都出了最终BOSS,不知为何2代却没有SOLIDUS SNAKE,是因为太没个性?)。

  前面推荐武器部分提到了,ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器组合对ARENA模式敌人有特效,只要能形成2对1的情况基本就是必胜,因此在ARENA模式中如何较安全地先击破2个敌人的其中1个就是攻略的重点。一定要先将2人中最危险的1个搞掉,否则2人集中攻击较弱的敌人时,危险的那个很可能会在你背后给予致命的攻击。

  综合来说,ARENA模式的各个战场都是男女主角初始位置分处上下两边,可在战斗开始时先原地整理装备同时观察敌人动向,如敌人2人一起向一方一动,则另一方的人从背后包抄敌人即可,如敌人1人一个目标分别行动,则须提前移动,在分别交火的情况形成前抢先进行2对1的夹击。

  危险度由高至低:1,LIQUID SNAKE;2,VAMP;3,THE END;4,THE BOSS;5,OCELOT;6,FORTUNE。

  人物说明:

  LIQUID SNAKE:

  HP3000

  初期主要装备:ID2 FAMAS/G1*2

  最危险的敌人,血厚攻击力强,常用FAMAS/G1的我们该很清楚这把枪的威力,侧/背面一旦受到攻击就是大打击,此外LIQUID身上还带有ID133 ゲノラ,具有范围内敌人全气绝功能的危险得不得了的卡片,万一被他抽到这张卡绝对让你手忙脚乱,因此一定要用夹击最先搞掉他。

  VAMP:

  HP3000

  初期主要装备:前面回避*8

  没错你没看错,就是前面回避*8,正面攻击打到他根本就是做梦,指望能靠AN94アバカン+附加的装备破坏属性把这些前面回避全破掉也有点不现实,并且VAMP虽然只会近身格斗攻击,但杀伤力同样极强,绝不可掉以轻心。特别说明:虽然VAMP很危险,但在有上下段差有梯子的场景上(MGS2场景左上角下梯子的控制台),VAMP并不危险,可以放到最后再打,由于他只能进行格斗攻击,所以只要站在梯子边防止他贴近身,他就毫无威胁,只能偶尔抽到手雷扔过来而已。

  THE END:

  HP2500

  初期主要装备:ID41 M1891/30*2

  看似不是很强,但却很阴险的敌人,M1891/30本身具有50%睡眠效果,而且其身上还带有同样7.62口径的ID39 SVD,即能作为M1891/30的2发弹药,SVD本身也能打出相当高的攻击力,同时其身上还带有ID64 ヘッドショット,虽然使用后命中率不高但命中即死,加上狙击枪射程远,很能在后面给人找麻烦。唯一好在狙击枪普遍COST消费值很高,近身缠斗时如无意外,1个人也可以搞得定他。

  THE BOSS:

  HP3500

  初期主要装备:ID194 ザ·ペイン

  和VAMP的类似近似,主要以格斗攻击为主,但格斗攻击的杀伤力不及VAMP,且不同于VAMP使用USE型格斗卡,BOSS是要依靠EQUIP型CQC卡来格斗,因此被装备破坏属性武器攻击后受影响较大,但BOSS血很厚,而且不像VAMP只会格斗,BOSS还会装备ID261 パトリオット进行射击攻击,而且一定要注意ザ·ペイン能使攻击者受到与自己同样的伤害,BOSS在装备着ザ·ペイン时不要打她。

  OCELOT:

  HP2500

  初期主要装备:ID18 S.A.A.*2

  攻击力不强而且似乎携带卡片也并不多,能看到行动不了几次就会DECK RELOAD并因此增加10 COST,较烦人之处在于S.A.A.有装备破坏效果,一旦被他抢先攻击就会使已装备好的武器被破坏,会打乱行动安排。

  FORTUNE:

  HP2000

  初期主要装备:ID140 フォーチュン

  完全不用放在心上的敌人,放在背后随她打,只会用ID249 レールガン进行攻击,杀伤力很低且没附加效果。在最后要打倒她时却会有些麻烦,除了固定装备的フォーチュン外,她还带有ID101 太陽バンク(好在只是她带,若是LIQUID带那就真要死人了),当フォーチュン和太陽バンク同时装备时比较难对付,较好的办法是先用弹药攻击次数较多的FAMAS/G1连续攻击把フォーチュン废掉,再由另一人用AN94アバカン+连续攻击直到太陽バンク被破坏。

  全卡片收集要点

  ACID2的卡片并非一次通关就能买得全,要达成100%卡片收集,在不断进入游戏中的CARD SHOP买卡片前,应先完成以下工作:

  1,密码激活隐藏卡片:

  进入PASSWORD选项后输入密码激活相应的隐藏卡,隐藏卡不激活在游戏中就买不到。(输入密码时字母大小写不限)

  ID NAME PASSWORD

  46 足止め VRS

  99 ギジンさん CCT

  119 リアクション禁止 GCL

  161 ヴァイパー VIPER

  166 ミカスレイトン MIKA

  170 カレン北条 KAREN

  172 ジェフティ JEHUTY

  187 XM8 XMEIGHT

  188 シギント SGNT

  197 シーハリアー HRRR

  203 デコイオクトパス DCYCTPS

  212 ロジャーマッコイ RGR

  281 日ノ本零子 XX

  285 木下あゆ美 KINOSHITAA

  286 石井めぐる SHIIMEG

  287 佐野夏芽 NONAT

  288 MGS4 NOPLACE

  2,网上下载新卡片:

  从以下官方地址下载新卡片存档,解压缩后复制到psp的PSP\SAVEDATA目录中(新卡片存档不会覆盖已有存档),复制后正常启动ACID2游戏并读取过去使用的正常存档,新卡片会被自动加载到已持有的卡片列表中。

  ID556 ファミ通NO.890:

  http://www.konami.jp/gs/game/mga2/japanese/deep_dl_04.html

  ID557 Re:木下あゆ美

  ID558 RE:石井めぐる

  ID559 RE:佐野夏芽:

  http://www.konami.jp/gs/orpijok/mga2_pre.html

  3,二周目通关:

  一周目中通过后出现MGS3、MGS2、CHRONICLE和MGS1的关卡,在二周目再次通过后,将会分别更新为MGS3 SUBSISTANCE、MGS2 SUBSTANCE、CHRONICLE UNLIMITED和MGS1 INTEGRAL,其中可以买到的卡片将有所增加。一周目和二周目通关后也将分别有奖励卡片出现。

  4,ARENA模式全难度完成:

  ARENA模式的EASY、NORMAL、HARD及EXTREME全部4种难度均连胜6场,每种难度会有1张奖励卡片。

  EASY:ID258 EZ GUN

  NORMAL:ID80 ステルス迷彩

  HARD:ID157 ランニングマン

  EXTREME:ID265 G36C

  5,CARD SHOP:

  完成了以上步骤后,还缺少的卡片就要在CARD SHOP中不断购买新卡以及对已有卡片进行UPGRADE升级来获得了。

  禁断秘技及迅速获得PTS方法

  提醒:用了此秘技后会让游戏变得非常无聊,请一定要慎用。

  秘技:

  游戏中对出击时携带的卡片包(DECK)的数量要求是30至40张之间,使用本秘技将可以使携带卡片数量在0至64张之间任意改变。

  首先进入DECK编辑状态,在0至64张之间任意决定想要携带的卡片,完成后按O键两次保存卡片配置并退出。这时如想进入任务会被提示卡片数量不合要求。再次进入DECK编辑状态,增减任意卡片使卡片数量符合30至40张的要求,但不要保存卡片配置,而是直接按START键退出,这时卡片数量显示符合要求,可以进入任务,当进入任务后会发现实际任务中携带的卡片是最初保存的不合要求的配置。

  由秘技派生的无限行动和必杀攻击:

  无限行动:

  携带ID73 再行動或ID354 再行動+一张、ID148 ジョニー佐々木或ID424 ジョニー佐々木+一张,此外可携带任意其它卡片,但卡片总数不可超过6张。

  在任务中每回合行动时先使用再行動或再行動+,最后一次行动则必须使用ジョニー佐々木或ジョニー佐々木+,其间的行动可使用任意其它卡片,这样会不断地再行动从而达到无限行动的效果,虽然会累加出非常高的COST值,但只要不停止使用再行動就不会真的消耗COST,任务完成时COST为0。

  必杀攻击:

  在无限行动的基础上再携带ID254 M47ドラゴン或ID525 スーパードラゴン一张,当COST值累积到足够时,将能打出攻击力9999的最强攻击。(COST值最高累积到999上限就不会再继续增加)

  迅速获得PTS方法:

  同样要使用秘技,SNAKE携带卡片为ID153 ビッグボス一张、ID484 KODOQUE+一张、ID495 戦果+一张、ID245 ACTION+リンケージ或ID516 ACTION+リンケージ+两张、任意移动卡一张,共计6张卡片。

  进入“资材运搬铁道”的ELIMINATE(敌全灭)任务,任务开始后两张ACTION+リンケージ或ACTION+リンケージ+卡自动发动,行动次数加至4,先使用移动卡向前移动3格,然后放置戦果+的TRAP,再使用ビッグボス卡,最后使用KODOQUE+,1分钟内敌全灭PTS+25600。(最终获得PTS量会随游戏已完成任务数量而变化,25600为EXTREME难度进行到最终任务“紧急脱出口”开始前时的获得量)
 
 
 
合金装备ACID2(METAL GEAR AC!D 2)攻略资料集中帖   本主题内全部内容均由A9VG掌机组amuro_lei制作整理,转载请注明   PS:   a)由于ACID2游戏中的难度差别(包括ARENA模式的难度差别)着重体现在敌人的装备水平、HP值方面,行动方式没有本质变化,因此本攻略中均只针对最高的EXTREME难度进行解说。   b)由于ACID2一般潜入关卡有无声武器、隐身迷彩、纸箱、警戒等级下降以及其它种种强力支援型卡片,而且无时限要求,原则上只要在安全位置换出所需卡片就一定能通过,因此本攻略只针对战局紧张的强制战斗和BOSS战进行解说。   c)由于ACID2作为卡片游戏,各种卡片组合而进行的行动和作战具有极强的随机性和个人倾向性,本攻略中所有指导性的条目均只是我本人能够不很困难地完成任务的经验,因此并不一定是最佳方案,也并不一定要严格依照其进行游戏,攻略只是提示,自己动脑才能体会到游戏的乐趣。   d)本攻略中卡片名称前的号码均为卡片ID,可参照“全卡片说明”列表进行查找。   e)为保证游戏乐趣,请慎用秘技。   ACID2战斗要点   1,即使是强制战斗,也不要轻易处于敌人视线之内:   强制战斗虽然在任务开始时就会处于ALERT状态,但敌人并不了解你所在的位置,和潜入任务一样需要通过声音和视线来发现你的存在才能进行集中攻击,同时任务开始时你亦需要至少1回合时间来进行基本装备,而更多的空闲时间也可以让你对装备和手中卡片进行一定的调整,此外未被发现的人物也可以对敌人进行伏击(特别是ARENA模式的战斗中)。因此在一些人物初始位置并不处于敌人视野内的强制战斗中,在一段时间内进行隐蔽行动相当重要。具体需要隐蔽行动的关卡将在将在该关攻略时有所说明。   2,争取侧/背面攻击,避免侧/背面被攻击:   游戏中有侧/背面被攻击时伤害提高的设定,以正面攻击力为100%时,侧面攻击力为120%,背面攻击力为150%,加上攻击时画面闪光的会心攻击,背后攻击时的杀伤力相当恐怖,因此争取侧/背面攻击、避免侧/背面被攻击是一定要给予重视的。避免侧/背面被攻击比较简单,敌人通常只会直接向你背后移动,而且一般到达侧面攻击位置后就一直攻击而不会继续向后绕了。背后攻击则要复杂些,并非只有向背后移动这一种单一的方法,武器附加的转倒以及每回合一次的移动中普通格斗的转倒在击中不同朝向的敌人时会使敌人在起身时出现各种朝向变化,善加利用将可能只移动很少的几格就绕到敌人背后。   3,充分了解卡片:   作为一款一切行动都以卡片来完成的游戏,了解和熟知各种卡片的功能、何种情况下有效、范围多大当然是必须的(比如自由攻击性质的武器不能攻击空中目标,又比如导向飞弹需要借助斜坡提升高度),特别是在高难度的战斗中,不单要了解自己所携带的卡片性能,更要能够通过敌人的行动方式、画面信息提示以及敌人的装备栏图标来摸清敌人使用的卡片种类及性能,以便预估敌人的情况,携带相应的卡片和采取相应的行动。此外在战斗中难免遇到盲目或OIL而看不到卡片内容的情况,这时能够通过在确认使用卡片前的命令选项和装备栏图形等信息判断出卡片内容,能够将特殊效果的不利影响降到最低。   4,了解敌人特点,有针对性地编辑携带卡片:   了解敌人的特点,不单指敌人使用卡片的情况,同时还包括敌人习惯的行动方式、敌人身上的装备情况以及BOSS级敌人本身的固有属性。如果对爆发无效、引火无效、装甲属性等等一无所知的话,携带了错误的卡片或者在战斗中使用了错误的卡片,很可能会直接导致失败。   5,严格控制COST消费:   在潜入任务中,由于有各种隐蔽型装备和支援卡片辅助,对COST消费的要求并不太严格,但当面对强制战斗中成群的敌人以及枪猛血厚的BOSS时,不注意COST消费而一味猛攻基本上只有死路一条。首先对初学者的建议:不要只考虑在装备和使用卡片时选择低COST值的卡片,也要重视COST回复类卡片,只要行动次数允许,多用降COST值的回复类卡片绝对有利,毕竟COST 0就等同于一个回合的连续行动。此外是要重视LINKAGE(リンケージ)卡,LINKAGE卡是ACID2中新出现的卡片类型,作移动卡使用时正常消费COST值,而当满足LINK条件发动卡片本身的功能时完全不会消费COST值。   6,掌握附加属性:   武器及武器支持卡中带有如出血、引火、睡眠等等各种附加属性,要对敌我武器中各种附加属性有充分的认识,如出血之类的附加属性影响并不大,COST附加、装备破坏就能够直接打乱战术安排,而睡眠、气绝甚至即死都有可能造成整个战局的转变。   7,转倒:   转倒只是附加属性的一种,但其重要性值得单独拿出来强调。首先,前面提到转倒具有在某些情况下改变敌人朝向的作用。其次,转倒不是原地摔倒而是会有一格的移动,适当的转倒能够将敌人打到不利的地形上或使敌人为自己让路。再次,利用转倒会产生移动的特性,将敌人从高处击落或打进悬崖,敌人会直接气绝或即死。然后,每一次转倒手中卡片将会有一张被破坏,当转倒后手中已没有卡片(包括最后一张卡片在转倒中被破坏)时就会进入气绝状态。此外,被转倒的人撞到的人也会同样转倒,而如果被撞到的人后面有墙等障碍物阻挡住转倒的移动则会无视手中卡片数直接气绝。最后,由于转倒的效果对敌我同样有效,因此要避免背对悬崖,同时每次行动后注意保持中手剩余卡片数以免被转倒时气绝。   8,反击率:   反击率高不是什么好事,反倒是低反击率的武器更实用。装备中的武器在进行反击后会自动消失,再到进行主动攻击时就必须再重新抽到武器卡重新装备才行,同时作为武器而装备的一般都是攻击力高但攻击次数并不多的卡片,单纯用作反击的攻击力远不能和使用攻击次数多的弹药进行主动攻击的攻击力相比,更何况反击永远都是正面攻击而主动攻击则可以进行背面攻击以获得攻击力加成,用重新碰运气抽到武器卡加上重新装备所需的1次行动机会只换得1次并非全力的反击,这交易显然很不划算,因此装备低反击率的武器,任由敌人攻击而不反击,直到己方行动时再进行主动攻击,这才是合理的选择。   9,援护攻击:   在游戏中当男女主角中某一人以射击攻击一个敌人时,如攻击后敌人没死而又同时处于另一人装备武器的射程范围内时,另一人将会用装备武器进行援护攻击。己方两人一前一后夹击或两人全在敌人背面时杀伤效果极好。需注意的是当敌人装备有某个方向的回避卡(前面回避/背面回避)时,回避方向的己方不会进行援护攻击。此外主动攻击如有转倒属性,也不会对再爬起来的敌人进行援护攻击。   10,推荐使用卡片:   a)推荐装备型主攻武器:ID2 FAMAS/G1作武器装备,具有60的5.56口径最强攻击力,且有COST附加效果,可以在攻击的同时拉敌人的后腿;ID17 M4(Laser.S)、ID301 M4A1和ID306 M4A1(Laser.S)作弹药(如数量不够,也可使用ID12 M4,只是卡片COST值略高1点),虽然M4系列本身COST值不低,但却有5.56*8的攻击次数,以这些卡作弹药可以完美地发挥出FAMAS的杀伤力和每发子弹COST+1的效果。   b)推荐装备型主攻武器:ID519 AN94アバカン+作武器装备(如数量不够,也可用ID248 AN94アバカン代替,但命中率略低且COST值略高),具有60的5.45口径最强攻击力,且有装备破坏效果,对身上装备有“危险品”的敌人有特效;ID11 AKS74u和ID300 AKS74un作弹药(如数量不够,可用ID16 AKS74u(Laser.S)和ID305 AKS74un(Laser.S)充数,但COST略高),虽然攻击次数只有5.45*5但已经是该口径的最高攻击次数,且5.45口径武器种类少,没有其它选择。(ID536 G36C+有着同样60的攻击力和装备破坏效果,同时加上M4系列的8次攻击弹药,威力会比AN94アバカン+更大,但不列入推荐的原因在于获得此卡需要先通过EXTREME难度的ARENA模式,入手条件太高,并且反击率[url=http://games.tom.com/zhuanti/gseed/]高达[/url]90%,太容易在反击中被浪费掉)   特别说明:两个主角分别装备FAMAS/G1和AN94アバカン+时简直是绝配,一个附加COST一个附加装备破坏,对ARENA模式中那些主要攻击方式都需要装备武器的敌人有特效,只要形成2对1的局面就是必胜,FAMAS/G1一轮主动攻击+一轮援护攻击的COST附加值可以加到20以上,敌人忙于等待COST消减、回复和重新装备武器时几乎没有还手之力。   c)推荐装备型手枪:ID1 SOCOM作武器装备,100攻击力比突击步枪还牛,无音+转倒,是潜入任务和强制战斗兼顾的理想选择;ID528 M1911A1作弹药,没得别的选择,45口径只有这个是可以3发的,好在可以一次带5张。   d)推荐装备型手枪:ID317 M92FS(Laser.S)作武器装备,70攻击力虽然比SOCOM低,但优势在于弹药选择范围大,攻击次数多,而且是无音+自由攻击+防御不能,特别是防御不能对某些敌人有特效,同样是可以潜入任务和强制战斗兼顾的武器;ID10 マカロフ和ID299 PMM作弹药,4次攻击在9mm口径中只能算最高之一,但同样只有4的COST值则是突出优势。   e)推荐使用回复品:ID359 レーション+,同时兼顾较高的HP回复量和极低的COST值,以个人经验LIFE+400足够用了。   f)推荐使用回复品:ID496 テント+,严格说来算不上回复品,使用后设置回复TRAP,站在此格上每回合自动回复HP20%,低COST消费且没有有效期限,只会被范围攻击破坏,在进行原地站桩式的作战时是必须品(典型战例是最后一战VENUS一个人站在吉普上死拼警备机器人)。   g)推荐装备回复品:ID381 太陽バンク+,特别强调,这个东西一定要搞到,而且能搞多少搞多少能带多少带多少,极品无赖卡片,对任何强敌时只要这张卡出现,起码几回合之内就不用担心了(当然即死效果还是挺不住的),无论何种攻击每次攻击只减10HP,3回合后HP全回复,绝对值回那14的COST消费值了。   h)推荐增加行动力道具:ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+,LINKAGE卡LINK时没有COST消费,而这两张卡是只要抽出来同时就LINK,可以说是全自动绿色无害行动力增加道具。   i)推荐获取PTS用品:ID153 ビッグボス和495 戦果+,两者一起使用,ビッグボス使胜利PTS加倍,戦果+是站在该格上每击倒一个敌人PTS+1000,想快速获取PTS就靠这一对了,须注意ビッグボス卡在使用之后会使己方每次攻击的攻击力-20,最好在剩到最后一人时再用。   11,不推荐使用卡片:   a)ID61 EQUIPMENT LV.3:强制战斗和BOSS战中本就要减少装备品以有效利用行用次数,且必要装备品并不多,加上不低的COST消费值以及只有1次使用价值,使得这张卡完全没有出战的机会。唯一的使用价值就是配合ID473 ハインドD+,装满9格装备栏后用ハインドD+进行一次攻击,但花费10次行动力换得的这一次攻击其攻击力也不过9*200=1800而已,对EXTREME难度的BOSS级没有必杀的能力,且只能对某一格攻击而不能对目标攻击,同时攻击后9格装备全破弃,实在鸡肋。   b)ID254 M47ドラゴン和ID525 スーパードラゴン:看似是很强力的装备,COST消费越高攻击力就越高,但就算是スーパードラゴン也只是COST*15的攻击力,想要有理想的攻击力就要搭配ID68 倍行動、ID73 再行動甚至ID66 倍行動(コスト増),同时再提前使用COST消费值较高的卡片,一方面问题是在紧张的BOSS战中能否有好运气同时抽到スーパードラゴン和行动卡,另一方面问题是一击打不死BOSS时积累下的远超过平常水平的COST值就等同于是站着等死。   EXTREME难度全强制战斗关卡攻略   通信大楼:   第一次强制战斗,7个敌人站位很分散,初期SNAKE所在位置比较安全,可以有较充裕的时间进行装备整理。   建议携带攻击力强的装备型武器及弹药、ID62 ACTION++(这是初期只有SNAKE一个人时的必须品)、ID471 アーセナルギア+(多带)、ID496 テント+、ID381 太陽バンク+以及HP回复品。   任务开始后先把武器装备好,向上方的房间移动,移动到房间里一进门的位置放置テント+(以后就站在这里打了,好处是站在门前不会让敌人进来围攻,而门外也挥?格能够进行临接格斗攻击),站在原地一面等着被敌人发现一面争取把アーセナルギア+和太陽バンク+抽出来(等得不耐烦也可以出去主动被敌人发现,但被发现后要再回来),一旦被发现后敌人会开始向门前集中,到达的敌人少时可以用装备武器一一击破,靠テント+的自动回复和回复品补血,这时要注意COST不要费太多免得受到连续攻击来不及补血,等到聚到门前的敌人较多时,冷笑着放アーセナルギア+吧,不过这张卡COST消费值较高,放完后如还有生存的敌人,应再装备上太陽バンク+作防御。   研究所:   找到TAKIYAMA(女博士)后进入强制战斗,16个盒子堆在一起,HP并不高,但TAKIYAMA基本上是受1至2次攻击就死。   建议携带ID294 グレネード+(多带)、6格以上的远距离移动卡以及COST回复品(少带)。   本次战斗的难点在于如何保护TAKIYAMA不被打到,但那堆盒子都是只要己方行动结束就马上展开攻击,因此攻略要点在于进入TAKIYAMA所在的房间前调整好男女主角的COST值使两人能够同时行动。任务开始后由行动次数较多的人去找TAKIYAMA,另一人则在原地整理装备(如给SANKE携带了ID62 ACTION++,就由可能4次行动的SNAKE去找,否则就由3次行动的VENUS去找)。找TAKIYAMA的人在移动到其所在的房间门口停下,也开始整理装备,目标是要每人手中持有1至2张グレネード+、1张远距离移动卡和1张COST回复卡。在所需卡片整理完成后开始调整两人的COST值和行动顺序,先让门前的人使用COST回复卡并在COST值为0的状态下结束行动回合,再让原地待机的人使用COST回复卡并在COST值为0的状态下结束行动回合,这样下一回合两人COST将同时为0且门前的人行动顺序为1待机的人行动顺序为2,接下来就由门前的人进门开始强制战斗。这时的战斗就很简单了,只要让男女主角先行移动到TAKIYAMA右方和下方把两个路口挡住,再把攻击范围5*5的グレネード+扔到合适的位置,就等着战斗结束吧。   列车:   车上的强制战斗,初期4个敌人,打倒2个之后会有2个增援。   建议携带ID62 ACTION++、ID381 太陽バンク+、各种具有转倒效果的USE型武器以及COST回复品。   难度并不大,不断移动到敌人侧面用转倒效果的武器将其直接打落车下就行。任务中只要注意男女主角一起向前移动不留空位,就不用担心TAKIYAMA两人的安全,应注意的是敌人偶尔会使用手雷,一旦被炸到车下就会直接任务失败,因此攻击的同时应注意控制COST。   紧急脱出口:   最终战,VENUS一个人站吉普车上迎战成群的警戒机器人,初期4个,全击倒后会有4个增援,再次全击倒后会再次有4个增援,众多范围攻击卡都不能用,是和第二次打VINCE警备部长难度相当的ACID2最困难战斗,同样需要一定的运气。   建议携带ID519 AN94アバカン+及弹药、ID297 FIM-92C(带两三张即可)、ID101 太陽バンク和ID381 太陽バンク+(有多少带多少)、ID416 フォーチュン+、ID424 ジョニー佐々木+、ID423 オルガゴルルコビッチ+、ID68 倍行動、ID354 再行動+、ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+、496 テント+ 、移动卡、HP回复品以及COST回复品(多带)。   战斗起始就一定要抽太陽バンク或太陽バンク+装备上,至少也要フォーチュン+,否则4个敌人一轮到一轮半的全方位的攻击就足够让你任务失败了,太陽バンク装备完全后就要尽快装备AN94アバカン+及设置テント+。每批敌人出现时虽然是前后各2个,但依左右划分则时常是一边1个一边3个,因此对敌人攻击时应注意,优先打掉1个的一侧,然后面向3个的一侧以避免受到背面攻击,对敌人攻击的同时全力降低COST(为充分发挥太陽バンク的作用,不要在装备着太陽バンク的时候降COST),如果能坚持打到只剩1个警戒机器人时,就可以喘口气、借助テント+的回复进行一下手中卡片调整以准备应付下一批增援。为应对下一批增援而调整装备时尽量将ID297 FIM-92C抽出来,可以在增援出现后将左上角相临的两台机器人一次击毁。太陽バンク和太陽バンク+的持有量直接决定着这一战的难度,虽然太陽バンク的出现率较低,但还是多在CHRONICLE PACK上多花点本钱吧。   EXTREME难度全BOSS战攻略   HARAB SERAP(飞手腕的大猩猩):   HP1500   爆发无效   初期主要装备:前面回避*3   第一次BOSS战,但老实说打起来比较麻烦,敌人HP并不算太高,但只有SNAKE一个人,而且敌人初期就有3次前面回避,战斗中还会再补充,正面几乎没有命中的机会,体型又大,很难绕到背后,爆发无效又让所有的手雷飞弹失去作用。   建议携带ID2 FAMAS/G1及弹药、ID62 ACTION++(必带,就SNAKE一个人,再不加行动次数打起来就太难了)、ID381 太陽バンク+、6格以上的远距离移动卡、ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+、ID424 ジョニー佐々木+、ID423 オルガゴルルコビッチ+和ID514 ドロー3リンケージ+(这三张是针对多次行动后会卡片不足准备的,注意ドロー3リンケージ+需要ACTION+リンケージ发动时才会LINK发动)、HP回复品以及COST回复品(一定要多带)。   敌人行动力并不太高,并且手腕发射出去后需要一段时间重新长出来,战斗中主要保持低COST以间接增加行动次数,绕到背后攻击或绕到侧面利用战场角落的折射板攻击敌人背面,以FAMAS/G1的COST附加攻击同时延缓敌人的行动时间。   VINCE(面具巨人警备部长):   HP1500   初期主要装备:前闪*2   和VINCE警备部长的初交手,敌人只有这一个,主角变成了两人但BOSS实力却比上一个弱。   建议携带ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器组合及弹药、6格以上的远距离移动卡以及HP回复品。   敌人只是行动力高点而已,扔铁桶攻击虽然距离极远但很少用,BOSS自己就会主动往主角这边跑,又时常会用没任何效果的威吓攻击,FAMAS/G1加AN94アバカン+绕背面攻击就能轻松搞定,其实是怎么打都能过。   GOLAB(扛油罐的喷火男):   HP1600   引火无效   初期主要装备:前闪*2   看了数据就会知道这人基本和VINCE一样废,引火无效的意义也并不大,毕竟只有他喷火烧主角,没必要让主角去烧他。   同样建议携带ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器组合及弹药、6格以上的远距离移动卡以及HP回复品。   初始敌我就是面对面,距离很近没有拉开距离调整装备的机会,因此应提高装备武器的携带数量以尽早抽出来进行装备。敌人似乎会紧盯SNAKE攻击,只要SNAKE和VENUS两人在开始时一个向上一个向下分别移动,VENUS就会很容易地处于敌人身后进行背面攻击。同样是怎么打都能过,如果觉得被烧到很烦人的话,可以考虑装备ID374 ボムブラストスーツ+。   METAL GEAR KODOQUE(前代的METAL GEAR):   两肩HP700   中间HP1800   前代最终BOSS,在前代中就不强,到了本作中依然如故,主要是行动规律性太强。   建议携带ID8 FIM-92B、ID297 FIM-92C、ID555 FIM-92A以及6格以上的远距离移动卡。   战斗要求300 COST内击毁KODOQUE,但时间其实很充足。战斗初始时KODOQUE全身没有攻击目标,会用范围很大威力小的激光进行攻击,在主角们接近之后将开始正式使用两肩的浮游炮攻击,此时攻击点就是两肩的浮游炮发射器,浮游炮发动10 COST后进行攻击,其间会在地面上显示着弹点(以着弹点为中心3*3的范围内是有效攻击范围),因此只要注意每次行动不要超过10 COST,就没有被打中的可能。当两肩被击毁后,KODOQUE会改用弯下腰后的头部光束炮攻击,光束炮发动20 COST后进行攻击,攻击范围为前方全范围,但攻击力不足以致命,躲不躲都行,或者用ID381 太陽バンク+硬扛,但要注意只有在KODOQUE弯下腰准备攻击时,中间的攻击目标才会出现。   CHAIGIDIEL(倒挂在屋顶的“庞统”):   HP3000   已经是血厚的敌人了,打起来比较麻烦,主要是会使用让己方混乱的特技,基本上一个人被他施两次法就会混乱,要受到攻击才会恢复。   建议携带ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器组合及弹药、ID236 転倒付加リンケージ或ID507 転倒付加リンケージ+(注意这两张卡的LINK条件不同)、ID381 太陽バンク+、HP回复品以及COST回复品。   初始位置敌我相距较远,可有1至2回合的装备时间。敌人一直在屋顶移动,这反而有利于绕到后面进行背面攻击,転倒付加リンケージ随武器射击发动时可以将敌人从屋顶打落,只是要注意LINK条件所要求的射程,或者直接装备ID1 SOCOM,但使用SOCOM的缺点是无论主动攻击还是援护攻击会使敌人一直向前转倒渐渐离开射程,需要随着攻击调整人物的位置。只要能够形成男女主角同时在敌人背后的情况,过关基本就是时间问题了。须注意的一点是敌人在失血到一定程度时会将整个战场变黑,此时一旦被敌人离开视线,将很难再抓到攻击机会。   VINCE(面具巨人警备部长):   HP2000   初期主要装备:前闪*2   OICW警备兵*3:   HP400   初期主要装备:前闪*1   盾牌警备兵*3:   HP400   再战VINCE警备部长,VINCE本身并没太明显的提高,只是较少无用的威吓攻击而基本改为直接攻击而已,本关难点在于一起围攻过来的6个杂兵。相当困难、很需要运气的一关。   建议携带ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器组合及弹药、ID101 太陽バンク和ID381 太陽バンク+(有多少带多少)、ID416 フォーチュン+、ID424 ジョニー佐々木+、ID423 オルガゴルルコビッチ+和ID514 ドロー3リンケージ+、ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+、ID365 サバイバルキット+和ID366 救急箱+、6格以上的远距离移动卡、HP回复品以及COST回复品(多带)。   这一战中最危险的不是作为BOSS的VINCE而是盾牌警备兵,由于其装备有转倒效果的手枪,被围攻上两次搞不好就是气绝,即使没被打成气绝,再进入行动回合时若手中没有能够进行补充的卡片,顾及到下回合再被攻击依然有气绝的危险,真正可用的卡片数量也就只有1、2张了,这无论对攻击或回复都会造成重大的影响,因此战斗中的最优先攻击目标是三个盾牌兵。战斗开始后如武器入手顺利就可在1回合中先集中将正面最近处的盾牌兵干掉,然后依VINCE的移动方向,在下一回合开始向敌人数量较少的弱侧移动,同时利用VENUS的默认3次行动加远距离移动卡,尽量让她移动到敌人背后较安全的区域,这样即使SNAKE被打至战斗不能,也能拖延时间使用救急箱+或等到SNAKE自动恢复。战斗中使用太陽バンク+提高抗打击能力和大量使用COST回复品减少被围攻的机率是重中之重,同时要善用フォーチュン+的20次子弹回避来对付盾牌兵的转倒攻击,只要能坚持到盾牌兵被全灭而手中又还能抽到太陽バンク,胜利就基本没问题了,最后剩一个VINCE用老办法就可以搞得定。   METAL GEAR:   两腕HP1500   中间激光枪HP1500   座仓HP1000   监视器HP2000   MG系列历代的重头戏对METAL GEAR战,似乎很多人说难打,而我觉得是相对较容易的一战,难度远不能和前一战对VINCE+杂兵相比。   建议携带ID8 FIM-92B、ID297 FIM-92C、ID555 FIM-92A(这三种要多带)、ID381 太陽バンク+、ID424 ジョニー佐々木+、6格以上的远距离移动卡、HP回复品以及COST回复品。   战斗最初METAL GEAR身上就会有两腕和中间激光枪三处攻击点,其主要攻击方式大体就是机枪横向数列扫射、激光枪纵向3列扫射、浮游炮随机着弹点攻击(注意和METAL GEAR KODOQUE的浮游炮不一样,没有等待时间,不能预判着弹点)、移动踩踏四种,其中前三种都没有致命的杀伤力,都要连中三次才会死,只要注意回复和使用太陽バンク+基本没什么威胁,唯一要注意的是移动踩踏带有即死效果,而且这种即死效果是用ID480 ウィリアムLフレミング的防即死也防不住的(废话,那么大家伙踩在身上,还跳着踩,什么东西也扛不住)。战斗开始后男女主角要分别往战场两侧跑,避开激光枪的射击范围,同时用FIM-92系列进行远程攻击(FIM-92系列的射程真赞,足够从战场一边打到另一边),攻击时注意先集中打两腕,留着中间的激光枪最后再打(只打纵向3列很容易避开),当两人向两边分别跑开后METAL GEAR会只追一个人,只要注意不要处于它可能会移动到的区域即可。当被METAL GEAR追到接近墙壁时,就直接跑去紧临墙壁站着,METAL GEAR由于占面积大,踩踏的攻击打不到墙边,这时墙边的饵只要注意补血,另一人站在远处不停地FIM-92就万事OK(注意中间的激光枪在背后等角度打不到),即便作饵的人不小心被打成战斗不能,等METAL GEAR蹭到另一人附近时,战斗不能的人也早醒过来了。   剧情过后进入战斗后半段,目标只有座仓一个,METAL GEAR的动作虽有变化,踩踏变了前冲,但攻击性质并没变,依然采用之前的战术即可,座仓被击破后会再追加一个监视器,一样是白送。   VENUS(女主角):   HP2000   女主角会携带和你同样的卡片,血比你厚,行动次数比你多(这里作BOSS的VENUS可以使用正常任务中SNAKE专用的ID49 ACTION+和ID62 ACTION++,所以行动比你只多不少),普通格斗攻击比你狠,卡片组合用得还比你好。。。。。。。。-__-b老实说吧,用正经的方法我觉得没得打,怎么都是死,带的卡片越强自己死得越快。无赖的太陽バンク+?表开玩笑了,如果你还打算赢她就不要想这张卡,绝对能让你亲身体验这张卡有多无赖。   当然有迅速而简单的打法,把VENUS引到战场右边没有挡板的悬崖边,用转倒性质的攻击把她打下去就行。不过个人认为这是投机取巧,并不是真正把她打赢的,用卡片对决把她搞定才算高手啊。   我想到的一种极慢的卡片对决打法:   敌人不会用TRAP卡,这是这种打法产生的基础。   携带卡片为ID496 テント+(能带多少带多少,其实只用得到1张,多带为了能尽早抽到)、3张ID350 サバイバルナイフ+(为加快速度而带,为不被打死而不能多带),其它空位全部带成各种移动卡,HP回复卡一张都不要带。   战斗开始后直接找个墙角自己站过去(因为普通格斗攻击有向左横向转倒效果,所以一定得是只有一面有路的死角),出了テント+之后在地上使用,然后和VENUS开始“文打”,对拼普通格斗攻击,每回合双方各只能用一次,虽然VENUS的攻击比较狠一点,但仗着テント+每回合20%的HP回复量,可以保证只胜不败,只是每回合一次普通格斗的杀伤力太低,那3张サバイバルナイフ+纯是为加快速度的。   由敌人不会用TRAP卡这一点应该还能设计出其它较快的打法,但似乎仍旧是利用了对方的死角,不知道有没有人能想得出不利用死角硬拼取胜的方法?   EXTREME难度ARENA模式攻略   想要达成全卡片收集,通过全难度的ARENA模式是必须的,ARENA模式采用2对2的形式,玩家的男女主角面对MGS系列中随机的两个BOSS级人物,击倒2人为1战胜利。战斗的场景分别是MGS1、2、3代各1张,依顺序每战换1个场景,玩家需连胜6战才能获得该难度的奖励卡片,也就是要玩到第二次见到MGS3的森林场景并获胜才行。   ARENA模式中出现的BOSS分别是MGS1的LIQUID SNAKE和OCELOT;MGS2的VAMP和FORTUNE;MGS3的THE BOSS和THE END(1、3代都出了最终BOSS,不知为何2代却没有SOLIDUS SNAKE,是因为太没个性?)。   前面推荐武器部分提到了,ID2 FAMAS/G1和ID519 AN94アバカン+的武器组合对ARENA模式敌人有特效,只要能形成2对1的情况基本就是必胜,因此在ARENA模式中如何较安全地先击破2个敌人的其中1个就是攻略的重点。一定要先将2人中最危险的1个搞掉,否则2人集中攻击较弱的敌人时,危险的那个很可能会在你背后给予致命的攻击。   综合来说,ARENA模式的各个战场都是男女主角初始位置分处上下两边,可在战斗开始时先原地整理装备同时观察敌人动向,如敌人2人一起向一方一动,则另一方的人从背后包抄敌人即可,如敌人1人一个目标分别行动,则须提前移动,在分别交火的情况形成前抢先进行2对1的夹击。   危险度由高至低:1,LIQUID SNAKE;2,VAMP;3,THE END;4,THE BOSS;5,OCELOT;6,FORTUNE。   人物说明:   LIQUID SNAKE:   HP3000   初期主要装备:ID2 FAMAS/G1*2   最危险的敌人,血厚攻击力强,常用FAMAS/G1的我们该很清楚这把枪的威力,侧/背面一旦受到攻击就是大打击,此外LIQUID身上还带有ID133 ゲノラ,具有范围内敌人全气绝功能的危险得不得了的卡片,万一被他抽到这张卡绝对让你手忙脚乱,因此一定要用夹击最先搞掉他。   VAMP:   HP3000   初期主要装备:前面回避*8   没错你没看错,就是前面回避*8,正面攻击打到他根本就是做梦,指望能靠AN94アバカン+附加的装备破坏属性把这些前面回避全破掉也有点不现实,并且VAMP虽然只会近身格斗攻击,但杀伤力同样极强,绝不可掉以轻心。特别说明:虽然VAMP很危险,但在有上下段差有梯子的场景上(MGS2场景左上角下梯子的控制台),VAMP并不危险,可以放到最后再打,由于他只能进行格斗攻击,所以只要站在梯子边防止他贴近身,他就毫无威胁,只能偶尔抽到手雷扔过来而已。   THE END:   HP2500   初期主要装备:ID41 M1891/30*2   看似不是很强,但却很阴险的敌人,M1891/30本身具有50%睡眠效果,而且其身上还带有同样7.62口径的ID39 SVD,即能作为M1891/30的2发弹药,SVD本身也能打出相当高的攻击力,同时其身上还带有ID64 ヘッドショット,虽然使用后命中率不高但命中即死,加上狙击枪射程远,很能在后面给人找麻烦。唯一好在狙击枪普遍COST消费值很高,近身缠斗时如无意外,1个人也可以搞得定他。   THE BOSS:   HP3500   初期主要装备:ID194 ザ·ペイン   和VAMP的类似近似,主要以格斗攻击为主,但格斗攻击的杀伤力不及VAMP,且不同于VAMP使用USE型格斗卡,BOSS是要依靠EQUIP型CQC卡来格斗,因此被装备破坏属性武器攻击后受影响较大,但BOSS血很厚,而且不像VAMP只会格斗,BOSS还会装备ID261 パトリオット进行射击攻击,而且一定要注意ザ·ペイン能使攻击者受到与自己同样的伤害,BOSS在装备着ザ·ペイン时不要打她。   OCELOT:   HP2500   初期主要装备:ID18 S.A.A.*2   攻击力不强而且似乎携带卡片也并不多,能看到行动不了几次就会DECK RELOAD并因此增加10 COST,较烦人之处在于S.A.A.有装备破坏效果,一旦被他抢先攻击就会使已装备好的武器被破坏,会打乱行动安排。   FORTUNE:   HP2000   初期主要装备:ID140 フォーチュン   完全不用放在心上的敌人,放在背后随她打,只会用ID249 レールガン进行攻击,杀伤力很低且没附加效果。在最后要打倒她时却会有些麻烦,除了固定装备的フォーチュン外,她还带有ID101 太陽バンク(好在只是她带,若是LIQUID带那就真要死人了),当フォーチュン和太陽バンク同时装备时比较难对付,较好的办法是先用弹药攻击次数较多的FAMAS/G1连续攻击把フォーチュン废掉,再由另一人用AN94アバカン+连续攻击直到太陽バンク被破坏。   全卡片收集要点   ACID2的卡片并非一次通关就能买得全,要达成100%卡片收集,在不断进入游戏中的CARD SHOP买卡片前,应先完成以下工作:   1,密码激活隐藏卡片:   进入PASSWORD选项后输入密码激活相应的隐藏卡,隐藏卡不激活在游戏中就买不到。(输入密码时字母大小写不限)   ID NAME PASSWORD   46 足止め VRS   99 ギジンさん CCT   119 リアクション禁止 GCL   161 ヴァイパー VIPER   166 ミカスレイトン MIKA   170 カレン北条 KAREN   172 ジェフティ JEHUTY   187 XM8 XMEIGHT   188 シギント SGNT   197 シーハリアー HRRR   203 デコイオクトパス DCYCTPS   212 ロジャーマッコイ RGR   281 日ノ本零子 XX   285 木下あゆ美 KINOSHITAA   286 石井めぐる SHIIMEG   287 佐野夏芽 NONAT   288 MGS4 NOPLACE   2,网上下载新卡片:   从以下官方地址下载新卡片存档,解压缩后复制到psp的[url=http://games.tom.com/zt/psp/index.html]PSP[/url]\SAVEDATA目录中(新卡片存档不会覆盖已有存档),复制后正常启动ACID2游戏并读取过去使用的正常存档,新卡片会被自动加载到已持有的卡片列表中。   ID556 ファミ通NO.890:   http://www.konami.jp/gs/game/mga2/japanese/deep_dl_04.html   ID557 Re:木下あゆ美   ID558 RE:石井めぐる   ID559 RE:佐野夏芽:   http://www.konami.jp/gs/orpijok/mga2_pre.html   3,二周目通关:   一周目中通过后出现MGS3、MGS2、CHRONICLE和MGS1的关卡,在二周目再次通过后,将会分别更新为MGS3 SUBSISTANCE、MGS2 SUBSTANCE、CHRONICLE UNLIMITED和MGS1 INTEGRAL,其中可以买到的卡片将有所增加。一周目和二周目通关后也将分别有奖励卡片出现。   4,ARENA模式全难度完成:   ARENA模式的EASY、NORMAL、HARD及EXTREME全部4种难度均连胜6场,每种难度会有1张奖励卡片。   EASY:ID258 EZ GUN   NORMAL:ID80 ステルス迷彩   HARD:ID157 ランニングマン   EXTREME:ID265 G36C   5,CARD SHOP:   完成了以上步骤后,还缺少的卡片就要在CARD SHOP中不断购买新卡以及对已有卡片进行UPGRADE升级来获得了。   禁断秘技及迅速获得PTS方法   提醒:用了此秘技后会让游戏变得非常无聊,请一定要慎用。   秘技:   游戏中对出击时携带的卡片包(DECK)的数量要求是30至40张之间,使用本秘技将可以使携带卡片数量在0至64张之间任意改变。   首先进入DECK编辑状态,在0至64张之间任意决定想要携带的卡片,完成后按O键两次保存卡片配置并退出。这时如想进入任务会被提示卡片数量不合要求。再次进入DECK编辑状态,增减任意卡片使卡片数量符合30至40张的要求,但不要保存卡片配置,而是直接按START键退出,这时卡片数量显示符合要求,可以进入任务,当进入任务后会发现实际任务中携带的卡片是最初保存的不合要求的配置。   由秘技派生的无限行动和必杀攻击:   无限行动:   携带ID73 再行動或ID354 再行動+一张、ID148 ジョニー佐々木或ID424 ジョニー佐々木+一张,此外可携带任意其它卡片,但卡片总数不可超过6张。   在任务中每回合行动时先使用再行動或再行動+,最后一次行动则必须使用ジョニー佐々木或ジョニー佐々木+,其间的行动可使用任意其它卡片,这样会不断地再行动从而达到无限行动的效果,虽然会累加出非常高的COST值,但只要不停止使用再行動就不会真的消耗COST,任务完成时COST为0。   必杀攻击:   在无限行动的基础上再携带ID254 M47ドラゴン或ID525 スーパードラゴン一张,当COST值累积到足够时,将能打出攻击力9999的最强攻击。(COST值最高累积到999上限就不会再继续增加)   迅速获得PTS方法:   同样要使用秘技,SNAKE携带卡片为ID153 ビッグボス一张、ID484 KODOQUE+一张、ID495 戦果+一张、ID245 ACTION+リンケージ或ID516 ACTION+リンケージ+两张、任意移动卡一张,共计6张卡片。   进入“资材运搬铁道”的ELIMINATE(敌全灭)任务,任务开始后两张ACTION+リンケージ或ACTION+リンケージ+卡自动发动,行动次数加至4,先使用移动卡向前移动3格,然后放置戦果+的TRAP,再使用ビッグボス卡,最后使用KODOQUE+,1分钟内敌全灭PTS+25600。(最终获得PTS量会随游戏已完成任务数量而变化,25600为EXTREME难度进行到最终任务“紧急脱出口”开始前时的获得量)
󰈣󰈤
 
 
 
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