Windows程序设计(第五版)源代码重写

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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第三章:HelloWin代码

原书中对CreateWindow函数的参数没有交待清楚,为了更便于初学者理解,我重写了该程序,并加上了注释,希望对学习win32的朋友们有所帮助。

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Written By Hack-Chul Kang 2003.2.5

Display "Hello Windows" Program

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#include<windows.h>

//窗口对象的过程处理函数

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

//Windows应用程序的主函数

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR lpszCmdLine, int iCmdShow)

{

//定义窗口类

TCHAR tcClassName[] = TEXT("My Window"); //窗口类名字符串

WNDCLASS wc; //窗口类属性描述结构

wc.lpszClassName = tcClassName; //窗口类名

wc.lpszMenuName = NULL; //窗口类菜单资源名

wc.lpfnWndProc = WndProc; //窗口对象的过程处理函数

wc.hInstance = hInstance; //当前进程对象句柄

wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //窗口背景刷子对象

wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //图标对象

wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //光标对象

wc.cbClsExtra = 0; //同类窗口对象公共数据区大小

wc.cbWndExtra = 0; //当前窗口对象私有数据区大小

wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口类风格

if (!RegisterClass(&wc)) //注册窗口类

{

//窗口类注册不成功的错误信息

MessageBox(NULL, TEXT("RegisterClassError!"), TEXT("Error"), MB_ICONERROR);

return 0;

}

//创建窗口对象

TCHAR tcWindowCaptionName[] = TEXT("Win32 API"); //窗口对象标题名称

CREATESTRUCT cs; //窗口对象属性描述结构

cs.lpszClass = tcClassName; //窗口类名

cs.lpszName = tcWindowCaptionName; //窗口对象标题名称

cs.style = WS_OVERLAPPEDWINDOW; //窗口对象风格

cs.x = 100; //窗口对象在屏幕上的x坐标

cs.y = 100; //窗口对象在屏幕上的y坐标

cs.cx = 400; //窗口对象的宽度

cs.cy = 300; //窗口对象的高度

cs.hwndParent = NULL; //窗口对象的父窗口句柄

cs.hMenu = NULL; //窗口对象的菜单句柄或子窗口编号

cs.hInstance = hInstance;//当前进程的实例句柄

cs.lpCreateParams = NULL;

//创建窗口对象

HWND hWnd = CreateWindow( cs.lpszClass,

cs.lpszName,

cs.style,

cs.x,

cs.y,

cs.cx,

cs.cy,

cs.hwndParent,

cs.hMenu,

cs.hInstance,

cs.lpCreateParams);

if (hWnd == NULL)

{

//窗口对象创建不成功的错误提示

MessageBox(NULL, TEXT("CreateWindowError!"), TEXT("Error!"),MB_ICONERROR);

return 0;

}

//显示窗口对象

ShowWindow(hWnd, iCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);//立即刷新窗口对象

//消息检索

MSG msg;

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

//检索消息;当检索到WM_QUIT消息时,从消息循环中退出

TranslateMessage(&msg);//进行虚拟键盘消息的转换

DispatchMessage(&msg); //发送消息,由此操作系统调用相应的窗口过程处理消息

}

//主窗口返回

return msg.wParam;

}

//窗口对象的过程处理函数

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

//消息分类处理

switch (iMsg)

{

//客户区的绘制消息

case WM_PAINT:

{

PAINTSTRUCT ps; //绘制属性结构描述

HDC hDC = BeginPaint(hWnd, &ps); //获取显示设备对象及绘制描述属性

RECT rect;

GetClientRect(hWnd, &rect);//获取当前窗口对象客户区矩形

SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);//设置背景方式

SetTextColor(hDC, RGB(255, 0, 0));//设置文本颜色

//绘制文本

DrawText(hDC, TEXT("Hello, Win32!"), -1, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

EndPaint(hWnd, &ps); //客户区绘制结束,归还显示设备对象

return 0;

}

case WM_DESTROY:

{

//发送WM_QUIT消息,通知线程消息检索循环,主程序可以退出

PostQuitMessage(0);

return 0;

}

}

//程序末处理的消息交给window系统的缺省窗口对象的过程处理函数处理

return DefWindowProc(hWnd, iMsg, wParam,lParam);

}

 
 
 
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